Креативный директор студии Bits & Beasts Венелин и ведущий дизайнер Александр провели прямую трансляцию, во которой обсудили изменения классов в MMORPG Scars of Honor. Разработчики рассказали о том, что решили полностью отказаться от жесткого разделения на подклассы с сохранением возможности тонкой настройки персонажа. Если ранее прокачка предполагало выбор узкой специализации, вроде танка, лекаря или бойца, то теперь у игроков имеется единое масштабное древо талантов для каждого класса. Новая система предлагает игроку выбрать один из шести начальных узлов, определяющих базовое направление развития, после чего открывается возможность свободно перемещаться по всей структуре древа. Такой подход исключает ситуацию, когда возможности игрока ограничены строго заданными рамками. Например, при игре за мага можно инвестировать очки в выживаемость и магические щиты, превращая героя в «боевого мага», способного сражаться на передовой, при этом формально не меняя специализацию. Авторы подчеркнули
Систему подклассов в MMORPG Scars of Honor заменили на большое единое древо развития
20 февраля20 фев
26
1 мин