Издание Game Informer взяло большое интервью у директора по геймплею 007 First Light Андреаса Крога. Новая игра про Бонда предсказуемо стала испытанием для IO Interactive, привыкшей к жанру стелс-экшенов, хотя определённые отголоски игр про 47-го встречаются и здесь. В частности, команда сделала большую ставку на вариативность, что нам наглядно показали ещё в первых геймплейных трейлерах. Лезть на рожон или попытаться аккуратно устранить неприятелей, не привлекая лишнего внимания? Также Крог не стал делать вид, будто бы IO Interactive не следила за достижениями коллег по цеху. Поэтому в игре хватает референсов в сторону Uncharted и её кинематографичностью. Или, например, шутеров с разрушаемостью, вроде серии Battlefield. Ну и, само собой, разработчикам пришлось уделить немало внимания сюжету. Ведь Бонд здесь предстаёт не матерым спецагентом, а эдаким новичком с задатками. И по мере прохождения игры мы увидим его становление в качестве одного из лучших сотрудником MI6. Кстати, сюжетный
Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда
20 февраля20 фев
1 мин