В Contra у тебя не было права на ошибку. Одна пуля, и всё начиналось заново. Здесь не было шкалы здоровья и не существовало почти выжил. Экран просто возвращал тебя назад.
И предлагал попробовать ещё раз. В большинстве игр того времени тебя наказывали постепенно. Здесь всё происходило сразу. Ты мог пройти половину уровня идеально.
Запомнить спавны врагов.
Выучить ритм прыжков. Но одна пуля, появившаяся на краю экрана, обрывала всё. Это не несправедливость. Это отсутствие пощады. Contra не давала расслабиться ни на секунду. Экран двигался.
Враги появлялись мгновенно.
Пули летели со всех сторон. Ты почти не смотрел на персонажа.
Взгляд следил за траекториями. Каждый пиксель мог быть последним. И всё же в Contra был момент, который ощущался почти как преимущество. Spread Gun. Тот самый веер выстрелов, который на секунду менял ритм уровня.
Экран будто становился шире.
Враги переставали давить так сильно. Появлялось ощущение контроля. Ты не просто выживал. Ты начинал доминировать. Но длилос