Найти в Дзене

Лаборатория разъясняет: Как VR-очки влияют на мозг и психику – правда за эффектом присутствия

Представьте: вы надеваете очки – и внезапно стоите на краю небоскрёба. Сердце замирает, ладони потеют, колени подкашиваются. Хотя вы знаете, что стоите в своей комнате. Это не магия – это виртуальная реальность, которая заставляет мозг воспринимать иллюзию как физическую реальность. Исследования показывают: при погружении в VR активируются те же участки мозга, что и при настоящем опыте – моторная кора, гиппокамп, зоны, отвечающие за пространственное восприятие. Мозг буквально не видит разницы между «реальным» и «симулированным». Именно поэтому виртуальные ощущения могут вызывать настоящий страх, радость или даже тошноту. Один из самых известных экспериментов в этой области – «Виртуальное тело» от Университета Барселоны. Участникам давали «видеть» чужое тело через VR-очки, и их мозг начинал ассоциировать его со своим собственным. Люди чувствовали прикосновения к виртуальной руке, как к своей настоящей. Этот эффект лег в основу терапий для лечения хронической боли и посттравматического с
Оглавление

Как VR обманывает восприятие

Представьте: вы надеваете очки – и внезапно стоите на краю небоскрёба. Сердце замирает, ладони потеют, колени подкашиваются. Хотя вы знаете, что стоите в своей комнате. Это не магия – это виртуальная реальность, которая заставляет мозг воспринимать иллюзию как физическую реальность.

🔬Нейробиологическая основа погружения

Исследования показывают: при погружении в VR активируются те же участки мозга, что и при настоящем опыте – моторная кора, гиппокамп, зоны, отвечающие за пространственное восприятие. Мозг буквально не видит разницы между «реальным» и «симулированным». Именно поэтому виртуальные ощущения могут вызывать настоящий страх, радость или даже тошноту.

Один из самых известных экспериментов в этой области – «Виртуальное тело» от Университета Барселоны. Участникам давали «видеть» чужое тело через VR-очки, и их мозг начинал ассоциировать его со своим собственным. Люди чувствовали прикосновения к виртуальной руке, как к своей настоящей. Этот эффект лег в основу терапий для лечения хронической боли и посттравматического стресса.

Киберболезнь и сенсорный конфликт

Но есть и обратная сторона. У 30–50% новичков после 15–20 минут в VR возникает киберболезнь: головокружение, тошнота, усталость глаз. Причина – сенсорный конфликт: глаза видят движение, а внутреннее ухо и мышцы говорят, что тело неподвижно. Мозг получает противоречивые сигналы и «перегружается».

-2

Особенности воздействия на детей и подростков

Особенно уязвимы дети. Их нервная система ещё формируется, а зрительно-пространственное восприятие окончательно закладывается до 12 лет. ВОЗ рекомендует не использовать VR детям до 6 лет, а подросткам – ограничивать сеансы до 20 минут в день. Исследование Стэнфордского университета (2022) показало: у подростков, проводящих в VR более трёх часов в день, чаще наблюдались признаки тревожности и снижения интереса к реальному общению.

Практическое применение VR в медицине

При этом VR – не просто развлечение. Он уже применяется в медицине: хирурги тренируются на виртуальных пациентах, пациенты с боязнью высоты проходят терапию на виртуальных крышах, а люди после инсульта восстанавливают движения, «обманывая» мозг через зеркальные виртуальные упражнения. По данным JAMA Surgery, такие тренировки снижают количество ошибок у начинающих хирургов на 29%.

Интересный факт: первые VR-очки появились ещё в 1968 году их создал Иван Сазерленд, и они весили так много, что крепились к потолку. Сегодня устройства стали лёгкими, но принцип тот же – полностью контролировать то, что видит пользователь.

Ограничения VR и вывод от ПрофЛаб

Важно понимать: виртуальная реальность не заменяет настоящий опыт. Мозгу нужны запахи, прикосновения, живое общение – всего этого VR не даёт. Поэтому даже самые продвинутые очки – это лишь инструмент, а не альтернатива миру.

Поделитесь в комментариях, а вы когда-нибудь пользовались VR очками?

AR и VR
156,2 тыс интересуются