Найти в Дзене
GameChannel9898 | Новости

Строим Британскую Колумбию вместе с Давидо

Сегодня мы с удовольствием покажем вам закулисье амбициозного проекта. Мы поговорили с Давидо, руководителем разработки DLC для Британской Колумбии , который поделился информацией о масштабе, трудностях и источниках вдохновения, связанных с тем, как впервые в American Truck Simulator появилась Канада. Привет , меня зовут Давидо, и я руководитель проекта DLC в Британской Колумбии (БК). Как руководитель DLC, я, по сути, являюсь менеджером проекта. Это значит, что я в основном руковожу командой из 14 человек, отвечающих за визуальное оформление DLC, и должен следить за всем, что люди создают на карте. Я должен убедиться, что ничего не забыто в каждом DLC, что всё соответствует нашим техническим и визуальным стандартам. Я много времени трачу на консультации и предоставление обратной связи не только с членами команды, но и со всей компанией, потому что DLC — это не только визуальная работа, но и сочетание нескольких вещей, которые должны работать как сами по себе, так и в сочетании с осталь

Сегодня мы с удовольствием покажем вам закулисье амбициозного проекта. Мы поговорили с Давидо, руководителем разработки DLC для Британской Колумбии , который поделился информацией о масштабе, трудностях и источниках вдохновения, связанных с тем, как впервые в American Truck Simulator появилась Канада.

Привет , меня зовут Давидо, и я руководитель проекта DLC в Британской Колумбии (БК). Как руководитель DLC, я, по сути, являюсь менеджером проекта. Это значит, что я в основном руковожу командой из 14 человек, отвечающих за визуальное оформление DLC, и должен следить за всем, что люди создают на карте. Я должен убедиться, что ничего не забыто в каждом DLC, что всё соответствует нашим техническим и визуальным стандартам. Я много времени трачу на консультации и предоставление обратной связи не только с членами команды, но и со всей компанией, потому что DLC — это не только визуальная работа, но и сочетание нескольких вещей, которые должны работать как сами по себе, так и в сочетании с остальным игровым миром. В дополнение ко всему этому, есть также много административных вопросов, связанных с регулярной оценкой персонала, маркетингом, отчетностью о состоянии DLC перед высшим руководством, подбором и обучением новых дизайнеров карт и т. д. Я также могу участвовать в некоторых этапах производства. В БК я хотел бы построить город... Келоуна .

-2
-3

В первом вопросе мы спросили Давидо, насколько масштабным будет это дополнение.

« Британская Колумбия — это действительно огромная и обширная территория, сравнимая по размерам с Техасом, Оклахомой и Канзасом вместе взятыми, чтобы вы имели представление. В любом случае, большая часть территории состоит из необитаемых островов у побережья или диких мест на севере. Многие города расположены в основном в южной половине территории и на границе с Соединенными Штатами. Логично, что в нашей игре не имеет особого смысла создавать всю территорию от юга до севера, до границы с Юконом, куда ведут лишь несколько односторонних дорог; в этом случае сообществу пришлось бы очень долго ждать этого DLC. Мы собираемся охватить около двух третей территории крупными городами и дорогами, и это должно занять примерно в 1,5–2 раза больше времени, чем наши стандартные DLC для США », — объясняет Давидо.

-4
-5

Поскольку в American Truck Simulator мы впервые покидаем территорию США, нам стало интересно, какие новые испытания принесет это дополнение.

« Прежде всего, после долгого перерыва мы снова сталкиваемся с совершенно другим ландшафтом и окружающей средой, где захватывающие дух горы, скалы, леса и озера играют значительную роль, что мы с моей командой уже делали ранее в DLC Montana. Канада, конечно же, тоже новая страна со своей собственной системой метрической системы дорог, правилами, знаками, другой архитектурой, а также отчасти культурными обычаями и языком. Впервые в ATS у нас будут пограничные переходы. Но нам уже ясно, что самой большой проблемой станут горы, скалы и перепады высот на дорогах, встречающиеся повсюду. Эти элементы непросто создать на карте; не у каждого картографа есть для этого талант, и нам придется делиться знаниями друг с другом, вероятно, также с несколькими людьми, которые смогли идеально воссоздать подобные ландшафты при переработке Австрии и Швейцарии », — рассказал нам Давидо.

-6
-7

Чтобы по-настоящему понять Британскую Колумбию, часть команды побывала там в прошлом году.

« В июле прошлого года мы посетили Британскую Колумбию. В команду входили несколько моих старших коллег, которые также работают специалистами по растительности, типовым активам и специализированным складам. Кроме того, в группу входил человек, который будет заниматься созданием Ванкувера и пограничных переходов, а также несколько представителей отдела активов и люди, ответственные за брендинг. Мы планировали провести там 10 дней, но из-за плохой погоды нам пришлось остаться на один день в Лондоне, поэтому мы были вынуждены сократить наш график, и, к сожалению, у нас не осталось времени на остров Ванкувер. Но, помимо этого, нам удалось посетить все места, которые мы хотели », — делится он.

-8
-9

Конечно, нам было любопытно узнать больше о том, как на самом деле организуется подобная исследовательская поездка и что она включает в себя, поэтому мы попросили Давидо рассказать нам об этом.

После прибытия в Британскую Колумбию первый день мы провели в Ванкувере, где осмотрели центр города и окрестности порта. Мы постарались как можно ближе подойти к контейнерному терминалу и речному порту, чтобы лучше понять, насколько велики эти территории, как там всё устроено, что можно увидеть, куда заезжают грузовики и так далее. В последующие дни мы отправились в горы, останавливаясь по пути у нескольких озёр и ночуя в Олимпийской деревне Уистлера. После этого мы направились в город Камлупс. В окрестностях города расположены несколько шахт, целлюлозно-бумажных комбинатов и других предприятий, которые мы хотели задокументировать. Мы также приблизились к границе с Альбертой, проезжая по пути важные вершины, такие как, например, перевал Роджер. На обратном пути мы проехали через долину Оканаган, регион, богатый виноградниками и фруктовыми садами, простирающийся от города Келоуна до города Осойос, расположенного на границе с Соединёнными Штатами, и оттуда « Мы вернулись в Ванкувер », — объясняет он.

-10
-11

Оглядываясь на поездку, мы спросили Давидо, что ему больше всего запомнилось и какое впечатление произвела на него Британская Колумбия.

« Было здорово получить эту возможность, и каждый личный визит обогащает как личностно, так и профессионально. Мне удалось увидеть места, которые я, вероятно, никогда бы не увидел при обычных обстоятельствах. Британская Колумбия — поистине удивительное место, и временами меня поражали некоторые пейзажи. Всегда было чем полюбоваться » .

Затем Давидо продолжает.

« Если говорить в целом, Канада произвела на меня впечатление смеси американской и европейской культуры. Люди здесь добрые и отзывчивые, говорят на том же языке, что и в Соединенных Штатах. Они также ездят на больших машинах. Там можно увидеть американские грузовики, некоторые американские марки и так далее. С другой стороны, во многих местах канадский патриотизм и гордость за свою продукцию были весьма заметны. Кроме того, как европейцу, мне гораздо больше подошла метрическая система », — говорит он.

-12
-13

Нам также было любопытно узнать, что на самом деле определяет Британскую Колумбию, особенно когда речь идет о ее архитектуре и общем характере карты.

« Я думаю, что небольшие города, где часто действительно трудно найти что-то, что соответствовало бы нашим требованиям к достопримечательностям, более типичны для Канады. Только Ванкувер соответствует определению мегаполиса, и даже там архитектура отличается от американской. В этом отношении американские города гораздо интереснее, а их федеральные здания, такие как ратуши, почтовые отделения, банки, суды и т. д., очень красивы и узнаваемы в каждом городе. В Америке также много красивых церквей, которые мы обычно воссоздаем как достопримечательности. Всегда интересно уделять внимание таким местам в игре. К сожалению, мне немного не хватает этого в канадских городах. Кроме того, там просто нет той сети крупных придорожных кафе, к которой мы привыкли в США, поэтому нам будет сложнее передать нужную атмосферу. Британская Колумбия будет гораздо больше связана с природными пейзажами и интересной промышленностью », — ответил Давидо.

-14
-15

В заключение мы спросили, чего он больше всего ждет увидеть на окончательной карте Британской Колумбии.

« Я бы сказал, что всё. Сейчас мы находимся на этапе, когда продумали и создали дизайн всех дорог и городов, и я уже могу сказать, что игрокам будет на что посмотреть. Лично я с нетерпением жду Ванкувера и его окрестностей. Это действительно значимый и красивый город, о котором мы хотим позаботиться. Я также с нетерпением жду столицы, Виктории, которую мы не смогли посетить лично, но это тоже один из красивых городов с прекрасной архитектурой, и я с нетерпением жду возможности увидеть его хотя бы в игре. И, конечно же, все горы, вершины, реки и озера, которые мы можем предложить игрокам », — делится он с нами.

-16
-17
-18

Давидо и все мы здесь, в SCS, искренне верим, что вы, наше #ЛучшееСообществоВИстории, влюбитесь в Британскую Колумбию. Открытие ворот Канады — важная веха для American Truck Simulator. Как вы уже читали, создание совершенно новой страны, ландшафта и атмосферы в игре требует огромных усилий и самоотдачи. Но мы уверены, что как только вы отправитесь в путь и увидите эти горы, леса, города, поселки и озера своими глазами, вы согласитесь, что это того стоило.

Надеемся, вам понравился этот взгляд за кулисы грядущего дополнения. Не забудьте  добавить DLC «Британская Колумбия» в свой список желаний в Steam ! Подписывайтесь  на нас в VKontakte , YouTube и Rutube.