Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Спустя 17 лет Minecraft Java Edition начинает заменять OpenGL на многопоточный рендерер Vulkan

Minecraft Java Edition получит многопоточный Vulkan-рендерер, который заменит устаревший OpenGL. — tomshardware.com Хотя Minecraft скоро отпразднует 15-летие, популярность игры по-прежнему высока. Однако две версии игры (Bedrock и Java) привели к некоторой фрагментации. Устаревший OpenGL-рендерер в Java Edition доставлял неудобства как в плане производительности, так и моддинга, но Mojang Studios исправляет это новым Vulkan-рендерером.. Ожидается, что обновление повысит производительность, улучшит стабильность и значительно расширит поддержку современных графических эффектов. В записи в блоге Mojang сообщает, что обновление Vibrant Visuals скоро появится в Java Edition, а тестирование начнется этим летом. Mojang заявляет, что долгое время сохраняла OpenGL, чтобы упростить поддержку Windows, Linux и macOS. Это было палкой о двух концах, так как теперь студия называет поддержку macOS “последней каплей”. Игра была привязана к старой версии OpenGL, которую Mac по-прежнему поддерживают, но

Minecraft Java Edition получит многопоточный Vulkan-рендерер, который заменит устаревший OpenGL. — tomshardware.com

Хотя Minecraft скоро отпразднует 15-летие, популярность игры по-прежнему высока. Однако две версии игры (Bedrock и Java) привели к некоторой фрагментации. Устаревший OpenGL-рендерер в Java Edition доставлял неудобства как в плане производительности, так и моддинга, но Mojang Studios исправляет это новым Vulkan-рендерером..

Ожидается, что обновление повысит производительность, улучшит стабильность и значительно расширит поддержку современных графических эффектов. В записи в блоге Mojang сообщает, что обновление Vibrant Visuals скоро появится в Java Edition, а тестирование начнется этим летом.

Mojang заявляет, что долгое время сохраняла OpenGL, чтобы упростить поддержку Windows, Linux и macOS. Это было палкой о двух концах, так как теперь студия называет поддержку macOS “последней каплей”. Игра была привязана к старой версии OpenGL, которую Mac по-прежнему поддерживают, но в будущем поддержка может быть полностью прекращена.

OpenGL и архитектура рендеринга игры устарели по современным меркам и давно доставляют неудобства моддерам, а также препятствуют значительному повышению производительности. Новый Vulkan-рендерер, помимо того, что сам по себе будет быстрее, будет работать в отдельном потоке от основной игровой логики.

В посте Mojang выражает обеспокоенность по поводу моддинга — ключевой функции, благодаря которой Java Edition остается основной версией для Windows, Linux и macOS. Предсказуемо, студия отмечает, что переход на Vulkan потребует больше усилий от графических моддеров, чем простое точечное обновление, и призывает их по возможности придерживаться внутренних API рендеринга игры.

Однако Mojang также запрашивает отзывы сообщества и прямо заявляет моддерам: “если [API] будет недостаточно для ваших нужд, приходите и поговорите с нами”, сохраняя сервер Discord, посвященный техническим обсуждениям. Когда появятся первые тестовые версии с Vulkan, игроки смогут переключаться между ними, хотя Mojang просит геймеров с пониманием отнестись к моддерам во время переходного периода.

В целом обновление звучит превосходно, хотя, возможно, не для тех, кто по-прежнему играет в Minecraft на видеокартах без поддержки Vulkan.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Bruno Ferreira

Оригинал статьи