Найти в Дзене
VK Play

Как же надоели игровые ремейки

Оставьте старые игры в покое — делайте новые После февральской презентации State of Play на VK Play Media вышел материал «Одни ремейки и сиквелы»: как геймеры отреагировали на шоу PlayStation». И хотя мы знаем, что геймеры недовольны почти всем происходящим в индустрии, в этот раз я на их стороне. Каждый раз, когда студии анонсируют очередной ремейк культовой классики, я тяжело вздыхаю. Что плохого в новой графике, геймплее, переосмыслениях? Давайте разбираться. God of War Trilogy Remake Один из главных анонсов State of Play – ремейк оригинальной трилогии God of War, брутальной серии слэшеров про спартанского генерала Кратоса. Желая победить в одном из сражений, он просит о помощи бога войны Ареса, после чего оказывается втянут в разборки высших сил. К концу третьей части об этом решении жалеют вообще все: Кратос убивает свою семью, монстров, людей, помощников богов, самих богов – ну полная жесть. Если и есть более тестостероновая серия, чем Doom, то это оригинальная трилогия God of Wa
Оглавление

Оставьте старые игры в покое — делайте новые

Как же надоели игровые ремейки
Как же надоели игровые ремейки

После февральской презентации State of Play на VK Play Media вышел материал «Одни ремейки и сиквелы»: как геймеры отреагировали на шоу PlayStation». И хотя мы знаем, что геймеры недовольны почти всем происходящим в индустрии, в этот раз я на их стороне. Каждый раз, когда студии анонсируют очередной ремейк культовой классики, я тяжело вздыхаю.

Что плохого в новой графике, геймплее, переосмыслениях? Давайте разбираться.

God of War Trilogy Remake

Один из главных анонсов State of Play – ремейк оригинальной трилогии God of War, брутальной серии слэшеров про спартанского генерала Кратоса. Желая победить в одном из сражений, он просит о помощи бога войны Ареса, после чего оказывается втянут в разборки высших сил. К концу третьей части об этом решении жалеют вообще все: Кратос убивает свою семью, монстров, людей, помощников богов, самих богов – ну полная жесть. Если и есть более тестостероновая серия, чем Doom, то это оригинальная трилогия God of War.

Многие фанаты рады анонсу: полноценные ремейки, а не ремастеры, возвращение оригинального актера озвучки, да еще и все три части сразу. Но есть и те, кто расстроился: они бы хотели увидеть новую God of War с геймплеем из игр-перезапусков. А еще им интересно, что будет с тональностью ремейков: например, насколько сильно цензурируют секс-игру с Афродитой из God of War 3 и модели голых женских персонажей. Авторов этого вопроса уже активно высмеивают и ругают, потому что задавать его могут, конечно, только «тупые мужики» и «сексисты». Но этот вопрос хорошо подчеркивает одну из главных проблем игровых ремейков.

Наши фавориты – всего лишь лучшие из худших

Логично, что переиздавать надо старые игры, которым уже много лет. Однако тут авторы сразу же сталкиваются с дилеммой – делать дотошный ремейк или заметно его переосмыслять. У обоих подходов есть и фанаты, и противники, причины за и против.

Изменения в графике в Demon's Souls поражают, но сердце игры осталось точно таким же
Изменения в графике в Demon's Souls поражают, но сердце игры осталось точно таким же

Оригинальная Demon’s Souls вышла в 2009-м году, а в 2020-м – ее переосмысление на PS5. Это был один из стартовых эксклюзивов PS5: очень красивый, но омерзительно устаревший геймплейно и идейно. Авторы решили ничего не менять, кроме графики, чтобы не задеть чувства фанатов.

Но если в 2009 году к игре претензий было мало, то в 2020 – вагон и тележка. В 2026 году ремейк Demon’s Souls воспринимается ровно таким же музейным экспонатом, как и оригинальная игра: можно запустить ради прикола и графики, но играть в это, учитывая наличие Dark Souls 3, Elden Ring, Bloodborne и Sekiro – увольте. Я с ужасом думаю о людях, которые купили PS5 и на фоне хайпа поиграли в Demon’s Souls, после чего решили больше никогда не включать игры FromSoftware, которые за эти годы сильно улучшились.

Дотошное переосмысление Silent Hill 2 реабилитировало репутацию Bloober Team: из авторов «плохих инди» они одним днем внезапно стали светочем игровой индустрии. Проблема в том, что ремейк Silent Hill 2 во второй половине пришлось искусственно растягивать под современные стандарты, при этом ничего не менять в древней боевой системе и тупых головоломках прошлого века. Многие в восторге, но для меня даже неудачные эксперименты Bloober Team всегда в разы интереснее. И довольно среднюю Cronos: The New Dawn я оценил куда больше, чем морально устаревшую Silent Hill 2.

Вау, какой огромный мир, как же там много интересных активностей! (нет)
Вау, какой огромный мир, как же там много интересных активностей! (нет)

Есть и обратный пример. Прохождение оригинальной Final Fantasy VII занимает около 40-50 часов – это огромная игра даже по современным меркам. Но Square Enix, конечно, не могла упустить шанс заработать на лучшей игре серии. Поэтому поделила ее на три части, где на КАЖДУЮ часть надо потратить по 50-70 часов. В итоге Final Fantasy VII Rebirth многие мои друзья даже не закончили, потому что банально устали давиться растянутой историей. А мне вообще хватило первой части.

С большой вероятностью вам понравилась как минимум одна из этих игр и вы уже хотите написать гневный комментарий. Я специально выбирал не громкие провалы, а лучшие примеры из современной индустрии. Давайте честно – мы бы прекрасно прожили без этих ремейков и ничего не потеряли. Лучше бы вышли новые Silent Hill и Final Fantasy.

Есть и хорошие ремейки, но…

Разумеется, у нас есть примеры отличных ремейков. Взять, например, Dead Space – полная переработка визуала, точечные изменения в нужных местах для связи с сиквелами, переозвучка, но при этом та же самая (отличная) игра. Или ремейки Resident Evil, созданные по тому же принципу.

Dead Space
Dead Space

Увы, но даже лучшие примеры не оправдывают своего существования. Я без проблем поиграю в оригинальную Dead Space – лучше бы мы увидели полноценную четвертую часть. По слухам, EA якобы хотела проверить интерес к серии и окончательно ее закрыла: видимо, надеялась, что продажи у ремейка будут на уровне блокбастеров.

Критиковать Resident Evil сложнее, поскольку Capcom сидит на всех стульях: и старые игры перезапускает, и новые делает. Но даже ремейк RE2 – это смешные 4 часа геймплея (да простят меня фанаты, но кампания за Клэр не считается) по цене полноценной новой игры и устаревшей формулы. А RE3 – еще и урезанная версия оригинала с такой же крошечной продолжительностью.

К Resident Evil 4 вопросов нет – отличный ремейк отличной игры. Вау, мы нашли целый один хороший ремейк!

Если отбросить шутки, то хороших ремейков, конечно, чуть больше. Но это исключения, подтверждающие правило: переиздания нужны нам гораздо реже, чем кажется. В первую очередь это легкий способ заработать деньги, приложив минимум усилий, а заодно прорекламировать новые игры серии, используя ностальгию.

По теме:

Продукт своего времени

Слово «ностальгия» часто используют с негативным смыслом, но на деле в ней ничего плохого нет. Что ужасного в том, что захотелось перепройти старую игру, вспомнить культовую классику, получить заряд дофамина и потом провести неделю в хорошем настроении?

Но мы все равно не любим, когда компании «давят на ностальгию» – именно давят, потому что хотят что-то нам продать, перепродать и еще раз продать. Ремастер, HD-Edition, Ultimate HD Edition, ремейк – это лишь малая часть того, под какими названиями выходила Resident Evil 4.

Ирония в том, что у многих нет никакого желания смотреть на мега-16К текстуры и детализированные капли воды, в которых отражается весь игровой мир: конечно, только на лучшей видеокарте NVIDIA, да и то с трудом. Мы должны прекрасно понимать, что игры – продукты своего времени, и нет ничего плохого в том, что они устаревают.

Пригнись, брат, сзади ремейк
Пригнись, брат, сзади ремейк

Устаревшая графика никак не мешает мне перепроходить Max Payne 2 каждую зиму. Vampire: The Masquerade — Bloodlines при каждой установке требует возни с фанатским патчем, но она того стоит. Dungeon Keeper 2 – все еще гениальна, а о ее возрасте я думаю только первые 30 секунд в главном меню. F.E.A.R. спокойно играется в 2026 году.

Все устаревшие анимации, текстуры, механика, озвучка – все это часть самой игры, какой она задумывалась 15-20 лет назад. Ради этого образа я ее и запускаю: мне хочется увидеть именно тот город, те модельки, какими они были тогда. Мне совершенно не нужен ремейк Max Payne 2, хотя Remedy сейчас моя любимая студия. Если завтра анонсируют ремейк потрясающей Hitman Blood Money, которой в этом году 20 лет, анонс не вызовет во мне никаких эмоций: потому что разработчики давно переплюнули себя и сделали новые игры намного круче.

Почти вся мощь глобальной рекламы брошена на то, чтобы убедить нас в абстрактном бессмертии. Оставайся всегда молодым, играй в ремейки классики, смотри современные переосмысления от Netflix и Disney, покупай чаще, самое новое, мощное и классное. Все пытаются нас убедить, что сделают нас моложе и вернут нам те самые чувства. Правда, на самом деле ни у кого это не получается сделать.

Кому ремейки мешают жить?

Все претензии выше, кажется, касаются исключительно геймеров постарше. Если вам 16 лет и вы в глаза не видели оригинальную Max Payne, то почему бы не купить ремейк и не узнать, что там за «культовая игра»?

Разве можно менять это культовое лицо?
Разве можно менять это культовое лицо?

Проблема в том, что игры все равно остаются продуктом своего времени, а разработчики все равно обязаны искать очень хрупкий баланс и решать проблемы, которые создают себе сами. Как перерисовать мемные лица из оригинала, улучшить уровни, подружить устаревшие механики с новой графикой, прокачать ИИ – все это сложные вопросы.

Ремейк либо бесконечно отдаляется от оригинала, и тогда уже лучше увидеть новую игру. Либо слишком похож на старую версию – с такими же тупыми врагами, плохим гейм-дизайном и идиотскими головоломками.

Проблема не в самих ремейках, а в том, как игровые компании ими одержимы. Переиздания влияют и на разработку игр, и на бизнес-модели, и на цены.

Индустрия загнала себя в очень ограниченную гонку технологий, где акцент делается только на картинке, а малейшее отставание от передовой графики считается чем-то постыдным. И как только прогресс замедлился, ощущение развития тоже пропало. Развивать другие аспекты компании не торопятся, а вместо этого решили перерабатывать классику.

В итоге мы имеем печальную картину: десятки художников Ubisoft тратят годы на создание красивейших миров, а потом игрок видит в соцсетях мемную анимацию стелс-атаки врага в Star Wars Outlaws. И за эти три секунды принимает решение никогда не покупать игру.

Конечно, игровые студии не рассуждают понятиями «правильно», «морально этично» и так далее. Ремейки – просто самый простой способ заработать больше денег, а вопросы развития индустрии и революции жанра почти никого не волнуют. Но в последние годы ремейки будто бы создают больше проблем, чем приносят пользы – причем и самим игрокам, и компаниям, которые не знают, как угодить сразу новой и старой аудитории.

На мой взгляд, феноменальный успех Clair Obscur: Expedition 33 обусловлен именно простой формулой – это новая игра, которая интересна геймерам разных поколений. Как игрок со стажем с огромной библиотекой, я увидел новую историю, услышал новый саундтрек, исследовал новый необычный мир и встретил новых персонажей. А аудитория помоложе узнала про игру, для которой не надо проходить три приквела (опустим каламбуры про название 33!), вокруг которой нет атмосферы культа и завышенных ожиданий.

BioShock 4 делают уже больше 10 лет — по слухам, последняя версия не понравилась руководству и ее опять отправили на полную переделку
BioShock 4 делают уже больше 10 лет — по слухам, последняя версия не понравилась руководству и ее опять отправили на полную переделку

Вспомните игры, которые обсуждали месяцами, годами и даже десятилетиями. Death Stranding. BioShock. Mass Effect. Dragon Age. Cyberpunk 2077. The Last of Us. StarCraft 2 и WarCraft 3. Deus Ex. Assassin's Creed 2. Все эти игры влияли даже не только на свой жанр, а на всю игровую индустрию. Да, иногда они опирались на наследие франшизы, но все равно были движением вперед, чем-то новым. Они не были ремейками, и каждый ремейк – это упущенная возможность для рождения еще одной BioShock.

Ремейки можно и нужно делать – в редких и необходимых случаях. Они дешевле полноценной разработки новинок, помогают обучить новичков в команде, протестировать идеи или проверить интерес к франшизе после многолетнего застоя. Иногда игра буквально не работает на новых системах или работает ужасно — и ее надо пересобирать с нуля.

Но ремейки не должны быть финальным анонсом крупной игровой презентации. Они не должны занимать время крупных игровых студий с большими бюджетами. Не должны требовать годы разработки. Не должны тормозить игровую индустрию, потому что старые игры, увы, только ее тормозят. Нам не надо продавать ностальгию год за годом: она и так у нас под рукой и скачивается за пять минут.

Ремастер Dawn of War прекрасно показал: игра работает даже сейчас, а тотальная переделка превратит ее уже в условную Dawn of War 4
Ремастер Dawn of War прекрасно показал: игра работает даже сейчас, а тотальная переделка превратит ее уже в условную Dawn of War 4

Нет ничего плохого в том, что игра устарела и потеряла актуальность для широкой аудитории – так устроен мир. Пусть авторы минимально освежат ее, обновят текстуры, улучшат мелочи, и лучше выпустят ремастер за небольшую цену, если очень надо. Фанаты будут любить ее еще 20 лет, а новое поколение все равно вряд ли оценит.

Как игрок, вы не обязаны любить или ненавидеть ремейки. Вы могли пропустить игру в свое время, а теперь появился шанс ее пройти – вот и все. Но велика вероятность, что времена, когда эта игра была действительно крутой, давно прошли. А создание этого ремейка гораздо важнее для компании из-за цены в $70, чем для вас лично.

Каждый год выходит рекордное количество игр, и даже пройти все хорошие релизы в пределах 365 дней превращается в практически невыполнимую задачу. Неужели нам действительно нужны еще и бесконечные ремейки хитов 20-летней давности?