Bethesda не планирует переходить на Unreal Engine В одном из интервью глава студии Bethesda Game Studios рассказал, на каком движке создается The Elder Scrolls 6. Хоть ремастер Oblivion и создавали на современном Unreal Engine, но Тодд Говард решил остаться на привычном Creation Engine. Правда, в виде версии 3.0. Напомним, что последняя игра студии, Starfield, создавалась на Creation Engine 2.0. Популярный движок Bethesda существует 24 года. Creation Engine является улучшенной версией Gamebryo, который, в свою очередь, использовался еще в The Elder Scrolls 3: Morrowind и Fallout 3. Хоть движок и пользуется популярностью благодаря широкому инструментарию для моддеров, но его наличие в TES 6 предполагает, что в игре опять не будет бесшовных локаций. Но останется огромное количество загрузочных экранов при входе в здания и другие места. В середине февраля Тодд Говард признался, что The Elder Scrolls 6 будет похожа на старые игры студии. Также гейм-дизайнер попросил умерить ожидания от гря
Опять вечные загрузки: The Elder Scrolls 6 создается на Creation Engine
20 февраля20 фев
166
~1 мин