Разбираемся, почему Cairn заставляет плакать на титрах. И почему не всех? Тоже ответим.
Об игре в общих чертах.
В Cairn мы играем за альпинистку Ааву. У неё есть мечта - залезть на гору Ками. Казалось бы, просто "залезть". Но есть нюанс: гора эта - настоящая мясорубка. И речь не только о физике.
Сначала игра встречает тебя очень дружелюбно. Первые пару часов ты просто исследуешь мир, лазаешь по уступам, любуешься закатами и думаешь: "Ну неплохо так, чилловый симулятор скалолазания". А потом начинается самое интересное.
Как это работает?
Управление тут простое до безобразия: мышки/стики отвечают за руки, клавиши - за ноги. Звучит легко ровно до того момента, пока ты не повиснешь на трёх точках опоры, а четвёртую нужно аккуратно переставить, чтобы не рухнуть вниз и не начать всё заново.
И вот тут игра включает режим "сапёра". Ты реально начинаешь вглядываться в экран, высматривать зацепки, планировать каждый шаг.
Причём планировать - в прямом смысле. Можно заранее изучить склон в бинокль, накидать маршрут и только потом лезть.
Или забить на подготовку и попытаться пройти на чистой интуиции. Спойлер: обычно это заканчивается падением и мыслями "ну почему я опять не посмотрел, куда ногу ставить".
Народ в отзывах справедливо ругает автовыбор конечностей. Бывает, что Аава вместо того, чтобы ухватиться за нормальный уступ, пытается переставить руку, которая и так держит полтебя.
И пока ты в панике щёлкаешь мышкой, пытаясь это исправить, персонаж уже летит в тартарары. Но те, кто осилил, говорят: потом привыкаешь и просто переходишь на ручное управление.
Графика и атмосфера.
Отдельный респект - визуалу. Игра стилизована так, что сначала кажется мультяшной, но когда ты висишь над пропастью, а ветер так и норовит сдуть твою тушку со скалы, ощущение реальности зашкаливает.
Музыка здесь - вообще отдельный вид искусства. Композиторы, работавшие над Limbo и Control, сделали что-то невероятное.
Она появляется редко, ровно в те моменты, когда надо подчеркнуть драматизм или, наоборот, дать выдохнуть. А в остальное время - только ветер, скрип камней и твоё участившееся дыхание.
Кстати о дыхании. К концу игры ты сидишь перед монитором полностью выжатый. Руки потеют, спина мокрая. При этом ты не бегаешь с пушкой наперевес, а просто... лезешь вверх.
Что говорят люди?
Отзывы в Steam - отдельный вид контента. Там есть всё: от восторженных "я плакал на титрах" до гневных "сценарист - идиот".
И знаете, в каждом отзыве есть правда. Кто-то пишет, что игра про 10 часов чистого кайфа, кто-то материт систему автовыбора конечностей (и их можно понять), кто-то в восторге от сюжета, а кому-то хочется просто лезть в гору без этих душещипательных историй.
К производительности у игроков иногда есть вопросы, но в целом отзывы положительные. Очень положительные!
Так брать или нет?
Если вы ждёте расслабляющую прогулку с красивыми видами - берите, но включайте пониженную сложность. Красоты здесь невероятно много.
Если хочется вызова и ощущения "я реально это сделал" - лезьте на стандартной.
Если бесят сюжеты в играх, где они вроде бы и не особо нужны... ну, тут сложнее. От истории борьбы с горой и, что сложнее- с самим собой - здесь никуда не деться! Но некоторые игроки пишут, что хотели бы выпилить всех NPC и просто читать записки погибших альпинистов.
Ещё важный момент: игра реально выжимает. Не только комп, но и тебя. После прохождения часа два сидишь и думаешь о чём-то своём, перевариваешь. Редкий эффект для современных игр, особенно инди.
Cairn - это игра про границу между упорством и безумием. Про то, ради чего мы готовы рисковать всем и готовы ли вообще. Плюс это просто офигенный симулятор скалолазания, где каждый пройденный метр - маленькая победа.
В нашем магазине есть все виды издания: стандартное, делюкс и апгрейд, а также отдельно саундтрек. В апгрейд входит книга о Ками (советы альпинистов: на английском и французском языках) и значки для рюкзака. В самой игре есть русские субтитры.