Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Джейк Соломон закрывает Midsummer Studios, которая работала над сюжетным симулятором жизни

Джейк Соломон, известный по XCOM, объявил о закрытии своей студии Midsummer. Команда работала над нарративной симуляцией жизни, использующей ИИ для персонажей. Игра, под кодовым названием Burbank, должна была предложить уникальный подход к жанру. — wccftech.com Ветеран игровой индустрии Джейк Соломон, известный в первую очередь по XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns, объявил о закрытии Midsummer Studios. Соломон основал команду разработчиков после ухода из Firaxis. В 2024 году я брал у него интервью, чтобы узнать больше о его следующей игре — нарративной симуляции жизни, на которую он уже привлек 6 миллионов долларов начального финансирования. Вместо традиционного подхода, похожего на песочницу, как у короля жанра The Sims от Maxis, игра была задумана вокруг повествования, управляемого игроком. Это был системный подход, где конфликт, отношения и последствия объединялись для создания увлекательных эпизодических личных историй. У персонажей будут работа, личная жизнь и п

Джейк Соломон, известный по XCOM, объявил о закрытии своей студии Midsummer. Команда работала над нарративной симуляцией жизни, использующей ИИ для персонажей. Игра, под кодовым названием Burbank, должна была предложить уникальный подход к жанру. — wccftech.com

Ветеран игровой индустрии Джейк Соломон, известный в первую очередь по XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns, объявил о закрытии Midsummer Studios. Соломон основал команду разработчиков после ухода из Firaxis. В 2024 году я брал у него интервью, чтобы узнать больше о его следующей игре — нарративной симуляции жизни, на которую он уже привлек 6 миллионов долларов начального финансирования.

Вместо традиционного подхода, похожего на песочницу, как у короля жанра The Sims от Maxis, игра была задумана вокруг повествования, управляемого игроком. Это был системный подход, где конфликт, отношения и последствия объединялись для создания увлекательных эпизодических личных историй. У персонажей будут работа, личная жизнь и противоречивые желания, а неудача будет рассматриваться не как тупик, а как нарративная возможность, в духе импровизационного театра. Игрового процесса с экраном «Game Over» не будет.
Игра была спроектирована как открытая и продолжающаяся, без фиксированного финала, и Соломон выразил надежду, что со временем появится активное сообщество моддеров. Это будет исключительно однопользовательский опыт, созданный на Unreal Engine 5 с стилизованным визуальным подходом, намеренно разработанный для сохранения небольшого размера команды и устойчивости производства.

Объявление о закрытии прозвучало непосредственно от Соломона, который опубликовал пост в X (бывший Twitter), а также поделился коротким Pre-Alpha роликом игры, имевшей кодовое название «Burbank»:

Мы построили студию, мы сделали игру, и я очень горжусь обоими. Прежде чем мы закроем двери Midsummer Studios, я хотел бы поделиться взглядом на Burbank — игру, в которую мы вложили наши сердца. Это как «Симулятор жизни + Шоу Трумана», но больше. Я считаю, что люди — рассказчики, и я хочу, чтобы они делились любыми историями и персонажами, которые они могут придумать. Burbank позволяет это сделать.

У нас были моменты, когда персонажи в этой игре оживали так, как мы никогда раньше не испытывали. И для старого разработчика игр, как я, это особенное. То, что вы собираетесь увидеть, — это определенно pre-alpha. Но эта игра была моей мечтой, наша команда воплотила ее в жизнь, так что смотрите и мечтайте вместе с нами.

Позже Соломон признался, что персонажи Burbank использовали искусственный интеллект для памяти, рассуждений и речи, что позволяло игрокам создавать любых персонажей и помещать их в любую историю. Однако арт был полностью создан людьми.

Это еще одно закрытие в тяжелое время для игровой индустрии. Всего вчера Sony закрыла Bluepoint Games, создателей ремейка Demon’s Souls. Однако студия Соломона, возможно, имеет больше общего с «событием уровня вымирания», о котором говорил Денис Дяк: неудачная сделка стоимостью 2 миллиарда долларов между Embracer Group и Savvy Group, которая наводнила рынок прототипами игр уровня AA и AAA, что еще больше затруднило получение финансирования для инди-студий.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи