Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Nioh 3 разошлась тиражом в 1 миллион копий, став самой быстро продаваемой игрой в серии. Продажи франшизы достигли 10 миллионов единиц.

Nioh 3 стала бестселлером – миллион проданных копий! Самая быстро продаваемая игра серии экшен-RPG получила высокие оценки критиков (9,8/10). Авторы отмечают глубокую боевую систему и увлекательный мир, но указывают на проблемы с оптимизацией и производительностью на ПК, что требует дополнительных настроек для стабильной игры. — wccftech.com Сегодня утром KOEI TECMO и TEAM NINJA объявили, что Nioh 3 уже достиг миллионных продаж и стал самой быстро продаваемой игрой в серии экшен-RPG на сегодняшний день. Ранее мы уже видели ранний успех игры по пиковому количеству одновременных игроков в Steam, которое значительно превзошло показатели предшественников. Другой аспект — очень высокая оценка критиков, которая отмечена специальным трейлером с наградами, где prominently фигурирует наш собственный балл в рецензии (9,8/10). Ранее в этом месяце Франческо Де Мео подробно объяснил, почему он считает Nioh 3 лучшей работой японского разработчика на данный момент: Nioh 3 — это кульминация эволюции T

Nioh 3 стала бестселлером – миллион проданных копий! Самая быстро продаваемая игра серии экшен-RPG получила высокие оценки критиков (9,8/10). Авторы отмечают глубокую боевую систему и увлекательный мир, но указывают на проблемы с оптимизацией и производительностью на ПК, что требует дополнительных настроек для стабильной игры. — wccftech.com

Сегодня утром KOEI TECMO и TEAM NINJA объявили, что Nioh 3 уже достиг миллионных продаж и стал самой быстро продаваемой игрой в серии экшен-RPG на сегодняшний день. Ранее мы уже видели ранний успех игры по пиковому количеству одновременных игроков в Steam, которое значительно превзошло показатели предшественников.

Другой аспект — очень высокая оценка критиков, которая отмечена специальным трейлером с наградами, где prominently фигурирует наш собственный балл в рецензии (9,8/10). Ранее в этом месяце Франческо Де Мео подробно объяснил, почему он считает Nioh 3 лучшей работой японского разработчика на данный момент:

Nioh 3 — это кульминация эволюции Team NINJA. Мастерски сочетая увлекательное исследование структуры открытого мира с глубокой боевой системой двойного стиля, которая стирает грань между «масокором» и экшеном от персонажа, игра превратилась в собственный жанр. Несмотря на технические проблемы, сдерживающие игру, это эталонная самурайская фантазия и современный шедевр дизайна экшен-игр.

Единственными реальными недостатками являются проблемы с производительностью, хотя это не совсем удивительно, учитывая, что KOEI TECMO и TEAM NINJA исторически всегда испытывали трудности в этой области. В техническом анализе и руководстве по настройке графики Wccftech Себастьян Кастелланос написал:

Честно говоря, Nioh 3 разочаровывает достигнутым балансом между визуальной точностью и производительностью — и это обидно для AAA-проекта для ПК, выпущенного в 2026 году. Несмотря на в целом высокие оценки боевых систем и дизайна мира, порт для ПК по-прежнему несет в себе некоторые технические недостатки, которые преследовали предыдущие релизы Team Ninja: посредственная оптимизация как для ЦП, так и для ГП, а также движок, который с трудом обеспечивает стабильную работу, если игра не заблокирована на фиксированной частоте кадров.

Чувствительность движка Katana Engine к нестандартным частотам кадров приводит к заметным рывкам и неравномерному движению камеры, когда частота кадров не удерживается на стабильном уровне, и многие игроки по-прежнему сообщают о проблемах с производительностью даже на довольно мощном оборудовании. Эти проблемы — не мелкие детали настройки; они являются основополагающими для основного игрового процесса, и откровенно неприемлемо, что AAA-релиз 2026 года для ПК выходит в таком состоянии, требуя от игроков блокировки частоты кадров или сильной зависимости от апскейлинга/генерации кадров только для достижения подобия стабильности.

Короче говоря, хотя Nioh 3, несомненно, обладает глубиной и качеством в своей боевой системе и механиках, эти сильные стороны сильно умаляются техническим пакетом, который ощущается незавершенным и недостаточно оптимизированным. В современном ландшафте ПК-игр, где гораздо более красивые игры предлагают солидную производительность без ограничений, плавные временные интервалы кадров и корректное поведение при колебаниях частоты кадров, Nioh 3 ощущается шагом назад. Пока обновления игры от Team Ninja или моды сообщества не решат эти проблемы значимым образом, достижение действительно впечатляющего баланса между визуальными эффектами и производительностью в этой игре остается трудной задачей.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи

Nioh
588 интересуются