Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Насколько стихийные элементали стали мощнее по сравнению с предыдущей игрой?

«Стали мощнее» звучит так, будто элементали в третьих Героях действительно представляют собой мощь. В реальности часть из них неплохи… вернее один — воздушный, а остальные так-сяк. Правда, защита от Армагеддона земляного или огненного делают их желанным юнитами в армии до появления фениксов. Ну а как дела со стихийными элементалями обстояли в Heroes of Might and Magic II, откуда все эти ребята к нам пришли? Ведь именно во второй части стихийные юниты появились, кстати, вместе с заклинаниями вызова. Но об этих заклинаниях — в другой раз. Сразу стоит обратить внимание на стоимость. В Heroes 2 цена каждого элементаля составляла твёрдые 500 золотых, а в Heroes 3 — по-разному, в зависимости от вида, но самый дорогой, земляной, обходился нам дешевле (400 золотых), и лишь магматический выравнивался по цене. Но, поскольку во второй части их нельзя было улучшать, здесь мы тоже поговорим о неулучшенных юнитах. Что по боевой мощи? В Heroes 3 Атаку и Защиту им подтянули, но вот урон почти у в

«Стали мощнее» звучит так, будто элементали в третьих Героях действительно представляют собой мощь. В реальности часть из них неплохи… вернее один — воздушный, а остальные так-сяк. Правда, защита от Армагеддона земляного или огненного делают их желанным юнитами в армии до появления фениксов.

Ну а как дела со стихийными элементалями обстояли в Heroes of Might and Magic II, откуда все эти ребята к нам пришли? Ведь именно во второй части стихийные юниты появились, кстати, вместе с заклинаниями вызова. Но об этих заклинаниях — в другой раз.

Сразу стоит обратить внимание на стоимость. В Heroes 2 цена каждого элементаля составляла твёрдые 500 золотых, а в Heroes 3 — по-разному, в зависимости от вида, но самый дорогой, земляной, обходился нам дешевле (400 золотых), и лишь магматический выравнивался по цене. Но, поскольку во второй части их нельзя было улучшать, здесь мы тоже поговорим о неулучшенных юнитах.

Что по боевой мощи? В Heroes 3 Атаку и Защиту им подтянули, но вот урон почти у всех скопировали из предыдущей части, и лишь земные бьют чуть сильнее (было 4–5 — стало 4–8). А вот хит-поинты всем подрезали. Зато скорость осталась неизменной: раньше, как и сейчас, самые быстрые были воздушные, потом огненные, водные и земные — самые медленные.

Переходим к уникальным особенностям. Не буду упоминать отдельно, но двойной урон по элементу противоположной стихии в Heroes 2 тоже был.

  • Водные элементали. В принципе, все иммунитеты и уязвимости сохраняются, за исключением того, что во второй части отсутствовала уязвимость к Армагеддону, но там он бил не стихией огня.
-2
  • Земной элементаль. А вот у него, из-за бага, не было никаких уязвимостей, зато куча иммунитетов: Молния, Цепь молний, Буря стихий и даже Метеоритный дождь (который почему-то иногда переводят как Звездопад). В третьей части земной элементаль, наоборот, к Метеоритному дождю крайне уязвим.
-3
  • Воздушный элементаль. И тут всё на месте: иммунитет к Метеоритному дождю, но уязвимость к молниям. Всё это сохранилось в третьей части, и ещё добавилась уязвимость к Армагеддону.
-4
  • Огненный элементаль. Ничего не поменялось, только в третьей части огненные стали обладать иммунитетом ко всей Магии Огня, а не только к боевым заклинаниям.
-5

В итоге, на мой взгляд, базовые версии элементалей стали чуть слабее своих родственников из Heroes 2, но всё преображается после улучшения, и штормовые вместе с ледяными значительно мощнее простого водного и воздушного из второй части. Разве что земной элементаль мне там нравился больше по причине отсутствия у него уязвимостей к заклинаниям.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен