Найти в Дзене

Aphelion от DON’T NOD: sci-fi стелс в духе Alien: Isolation

DON’T NOD показала расширенный превью-геймплей Aphelion — сюжетного sci-fi приключения, которое явно смотрит в сторону Alien: Isolation, но меняет правило: тут нужно прятаться не от взгляда, а от звука. Игра выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X и сразу попадет в Game Pass. Нам показали два ранних эпизода. Они задают тон: холодная планета, вертикальные маршруты, ручной скалолазный геймплей и один-единственный враг, который не умирает и не отпускает. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО События Aphelion разворачиваются в 2062 году. Астронавты Ариан Монклер и Томас Кросс терпят крушение на Персефоне — недавно открытой ледяной планете на окраине Солнечной системы. Земля переживает климатическую катастрофу, и человечество ищет запасной дом. Но миссия ломается почти сразу. Игра стартует после аварии. Ариан приходит в себя внутри перевернутого корабля. Томаса рядом нет. И важный момент для фанатов Life is Strange: тут нет ветвления и «мульт
Оглавление

DON’T NOD показала расширенный превью-геймплей Aphelion — сюжетного sci-fi приключения, которое явно смотрит в сторону Alien: Isolation, но меняет правило: тут нужно прятаться не от взгляда, а от звука. Игра выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X и сразу попадет в Game Pass.

Нам показали два ранних эпизода. Они задают тон: холодная планета, вертикальные маршруты, ручной скалолазный геймплей и один-единственный враг, который не умирает и не отпускает.

Aphelion — линейная история про крушение и выживание в 2062 году

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

События Aphelion разворачиваются в 2062 году. Астронавты Ариан Монклер и Томас Кросс терпят крушение на Персефоне — недавно открытой ледяной планете на окраине Солнечной системы. Земля переживает климатическую катастрофу, и человечество ищет запасной дом. Но миссия ломается почти сразу.

Игра стартует после аварии. Ариан приходит в себя внутри перевернутого корабля. Томаса рядом нет. И важный момент для фанатов Life is Strange: тут нет ветвления и «мультиконцовок». Разработчики сразу называют Aphelion линейным приключением, которое идет по одному маршруту.

Геймплей держится на исследовании, перемещении и стелсе

Разработчики описывают три опоры геймплея: исследование, перемещение и скрытность. И перемещение тут не «держи стик вперед и смотри анимации». Система скалолазания требует ручных действий: выступы не «прилипают» автоматически, и игроку нужно вовремя нажимать кнопку, иначе можно сорваться.

У Ариан есть инструменты под вертикальные уровни. Главный — крюк-кошка, который позволяет спускаться и подниматься по стенам, а еще набирать инерцию, чтобы перепрыгивать на дальние уступы.

  • Грейплин-хук для спуска, подъема и «раскачки» на дистанцию
  • Navigator — трекер целей и ориентирования без перегруза интерфейсом
  • Акцент на опасностях льда: он тает и меняет маршруты

Персефону команда называет «вторым персонажем». Лед не просто декорация. Он создает риски и открывает новые зоны. Это хороший задел для уровней, которые меняются не скриптом, а логикой окружения.

ESA помогла сделать near-future и планету правдоподобнее

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Чтобы мир не выглядел «космосом из кино», DON’T NOD работала в партнерстве с ESA (Европейским космическим агентством). Цель — не академическая точность в каждой гайке, а правдоподобный near-future. По словам команды, ESA помогала и с технологиями, и с бытом астронавтов, и с тем, как люди думают и действуют в таких условиях.

Сама Персефона опирается на гипотезу Planet Nine (девятая планета), которую ученые ищут по косвенным признакам в поясе Койпера за Нептуном. В игре это превращают в «что, если» сценарий: человечество нашло ледяной мир и пытается за него зацепиться.

Nemesis — один враг на всю игру, которого нельзя убить

Во второй показанной главе появляется центральная угроза: Nemesis. Это единственный живой противник в Aphelion. Его нельзя убить, и он задуман как постоянный охотник, который сопровождает игрока всю игру.

Вдохновение Alien: Isolation разработчики не скрывают. Но twist понятный: если там мы боялись быть увиденными, то здесь нужно не шуметь. Nemesis слепой, зато остро реагирует на вибрации и звук. Бег, карабканье и резкие движения могут привести его прямо к вам.

  • Nemesis состоит из воды в разных состояниях: жидкость, лед и газ
  • Он может сливаться с окружением и «вылезать» из льда
  • Его приближение сбоит техника, а фонарик Ариан начинает мерцать
  • Патрули меняются динамически, но их можно отслеживать через Navigator

Ранние встречи происходят в тесных пещерах-лабиринтах. Это ставка на клаустрофобию и ориентацию на слух, а не на зрелищные перестрелки. По мере прохождения Nemesis получает новые способности, а игроку дают инструменты вроде приманок, чтобы управлять столкновениями.

11 глав и две перспективы: Ариан про стелс, Томас про расследование

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Aphelion состоит из 11 глав, каждая примерно по часу. Главы чередуют двух героев. Ариан — про перемещение и стелс с Nemesis. Томас — про более классическую для DON’T NOD «нарративную» часть, где важнее исследование и история.

Томас пострадал при крушении, поэтому его геймплей ограничивает физика. Зато добавляют выживание: например, менеджмент кислорода. Еще один сюжетный крючок — аудиодневники. Герои сначала не могут связаться, но позже получают «сверхъестественный» способ слушать логи друг друга. Это связывает две линии эмоционально, даже когда персонажи физически порознь.

По словам команды, вся история укладывается примерно в 24 часа с небольшими временными скачками. Это плотный формат, без недельных «прошло три месяца» между сценами.

Вместо уровней сложности — набор опций доступности

DON’T NOD отказалась от привычных «Easy/Normal/Hard». Вместо этого — широкий набор настроек доступности, который позволяет убрать конкретные барьеры. Идея простая: не делить людей на «достаточно хороших» и «не очень», а дать инструменты под разные навыки.

  • Можно отключить ручной захват уступов
  • Можно убрать балансирование на тонком льду
  • Можно включить постоянные подсказки для поверхностей, по которым можно лезть
  • Можно смягчить тайминговые и «измерительные» элементы в секциях с Nemesis

Команда все равно хочет, чтобы игра оставалась напряженной. Они прямо говорят: сложность дает чувство награды, когда учишься на ошибках. Но доступность важнее, чем «проверка на скилл», если цель — донести историю.

Почему это важно: DON’T NOD делает ставку на «одного монстра» и линейный сюжет

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Для DON’T NOD это выглядит как попытка собрать сильные стороны студии в другой упаковке. С одной стороны — привычная ставка на персонажей и драму. С другой — системная угроза, которая держит игрока в напряжении без боевки и арсенала.

И выбор «одного врага на всю игру» — рискованный, но понятный. Он работает, когда ИИ и дизайн уровней умеют удивлять, а не повторять одно и то же. Alien: Isolation это доказала. Aphelion пробует похожую формулу, но делает акцент на звуке и вертикальном перемещении.

Еще один сигнал — формат 11 глав по часу и история на 24 часа. Это не «игра на 80 часов», а компактное приключение. Для взрослой аудитории, которая играет по вечерам, такой темп часто удобнее.

Aphelion выйдет в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series S|X, а подписчики Game Pass получат ее в день релиза. Дальше все упирается в то, насколько Nemesis окажется умным и разнообразным. Если у DON’T NOD получится, мы можем получить редкий гибрид: сильную историю и стелс, который держит нервы до титров.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Aphelion от DON’T NOD: sci-fi стелс в духе Alien: Isolation ⚡️