После профессионального моделирования разработки месторождений сложно смотреть на анимацию просто как на картинку. Там привыкаешь, что за каждой визуализацией стоит массив данных и строгая физика пласта. Этот же принцип я перенес в свой проект настольного робота-компаньона. Для меня проект - это кинетическая скульптура, существующая в двух мирах. Пока физический привод машет крыльями на столе, его «цифровой двойник» в Blender совершает виртуальный полет. Как я учу сталь летать: математика соколиного крыла Когда я работаю над скульптурой, мне нужна не просто механика, а иллюзия жизни. Чтобы вдохнуть в металл душу хищника, я использую три принципа, подсмотренных у сапсана. Это превращает линейное движение машин в живую, упругую органику. Почему именно сапсан? Это не просто птица, а совершенный истребитель. Его крыло - чистая геометрия скорости, лишенная пушистых сантиментов. Он способен мгновенно менять площадь крыла вдвое, уходя в пике. Моя задача - повторить эту механику. Вот как выгля
Из моделирования месторождений - в робототехнику: Математика соколиного крыла
20 февраля20 фев
1
3 мин