Найти в Дзене

VR и ИИ в образовании: опыт Альтаирики и трансформация отрасли | Константин Урванцев

В современном мире технологии стремительно меняют подходы к образованию, особенно для детей. Компания «Альтаирика», которой управляет Константин Урванцев, предлагает уникальную модель обучения через виртуальную реальность (VR), которая вдохновляет детей погрузиться в мир науки. В статье мы подробно рассмотрим, как VR используется в образовательных целях, какие вызовы и возможности стоят перед бизнесом франчайзинга в этой сфере, а также влияние искусственного интеллекта на образовательный контент и бизнес-процессы. «Альтаирика», основанная Константином Урванцевым, фокусируется на внедрении виртуальной реальности (VR) в обучение детей от 5 до 10 лет. Главная задача — пробудить интерес к наукам через погружение и эмоции, а не просто обучить предметам. За 2025 год более 1,3 миллиона детей посетили сеансы с использованием VR-технологий, из них около 700 тысяч — уникальные посетители, которые в среднем посещают занятия дважды в год. Изначально «Альтаирика» развивала мобильные планетарии — ку
Оглавление

Виртуальная реальность в образовании: опыт Альтаирики и будущее технологий для детей

В современном мире технологии стремительно меняют подходы к образованию, особенно для детей. Компания «Альтаирика», которой управляет Константин Урванцев, предлагает уникальную модель обучения через виртуальную реальность (VR), которая вдохновляет детей погрузиться в мир науки.

В статье мы подробно рассмотрим, как VR используется в образовательных целях, какие вызовы и возможности стоят перед бизнесом франчайзинга в этой сфере, а также влияние искусственного интеллекта на образовательный контент и бизнес-процессы.

История и миссия Альтаирики: вдохновение детей науками через VR

«Альтаирика», основанная Константином Урванцевым, фокусируется на внедрении виртуальной реальности (VR) в обучение детей от 5 до 10 лет.

Главная задача — пробудить интерес к наукам через погружение и эмоции, а не просто обучить предметам. За 2025 год более 1,3 миллиона детей посетили сеансы с использованием VR-технологий, из них около 700 тысяч — уникальные посетители, которые в среднем посещают занятия дважды в год.

Изначально «Альтаирика» развивала мобильные планетарии — купольные конструкции для показа научных фильмов. С развитием технологий компания перешла на VR, что позволило детям путешествовать в космос, в человеческое тело или в подводный мир. Это создало новую нишу на рынке образовательных технологий: VR стал инструментом вдохновения и вовлечения детей в науку.

Технологии виртуальной реальности в образовании: преимущества и ограничения

Преимущества VR в образовании:

· Глубокое погружение: VR-очки исключают отвлекающие факторы, за счет полного погружения.

· Визуализация сложных процессов: Дети могут «побывать» внутри человеческого организма, увидеть движение планет или процесс добычи алмазов- это улучшает понимание и запоминание материала.

· Безопасность и контроль: Сеансы длятся 15–20 минут, что минимизирует возможные негативные эффекты для здоровья и психики детей.

Однако существуют и ограничения:

· Высокая стоимость оборудования, что усложняет массовое внедрение.

· Недостаток качественного контента, поэтому компания активно развивает собственную библиотеку, уже более 180 единиц контента.

· Технические барьеры: требуется постоянное обновление программного обеспечения и поддержка технических решений, что требует серьезных затрат и высококвалифицированных специалистов.

Модель франчайзинга Альтаирики: партнерство, контент и бизнес

«Альтаирика» использует уникальную франчайзинговую модель, которая позволяет партнерам получать:

· Высококачественное VR-оборудование.

· Доступ к регулярно обновляемой библиотеке научно-популярного контента.

· Полную поддержку по организации образовательных сеансов в школах и детских центрах.

На сегодня в сети работает около 90 франчайзи, которые управляют более чем 150 франшизами в России и 10 странах мира. Франчайзинг в данном случае — это не просто бизнес, а сообщество людей, разделяющих миссию вдохновения детей. Основатель компании лично отбирает партнеров, ориентируясь не на жажду быстрой прибыли, а на готовность вкладываться.

Средняя частота — два сеанса в год на ребенка, что соответствует возможностям рынка. Высокая маржинальность достигается при активном участии франчази, пассивное отношение приводит к неудачам.

Роль контента в VR-образовании: качество, безопасность и обновления

Контент — стратегический актив «Альтаирика». Библиотека включает около 180 единиц научно-популярного VR-контента, крупнейшая в СНГ. Контент проходит строгий контроль по безопасности и качеству, создается с применением современных технологий. В 2023 году добавлено 18 новых фильмов. Производство одного VR-фильма обходится около миллиона рублей. Его окупаемость достигается за счет франчайзинговой сети и пакета услуг. Собственная студия позволяет создавать эксклюзив и защищаться от пиратства.

Влияние VR на мышление и учебный процесс детей

VR-образование оказывает значительное влияние на восприятие и усвоение материала у детей. Благодаря эффекту полного погружения дети:

· Сосредотачиваются на контенте, снижая отвлекающие факторы.

· Усваивают материал лучше, что подтверждается результатами открытых тестов, проводимых на конференциях.

· Получают эмоциональный отклик, что повышает мотивацию к дальнейшему изучению наук.

Рекомендованная продолжительность VR-сеансов составляет 15–20 минут, после чего идут интерактивные элементы — викторины, раскраски, анимации, что помогает закрепить полученные знания.

Однако важно учитывать возрастные особенности и уровень ожиданий детей: чем старше ребенок и чем больше у него опыта с качественными технологиями, тем выше требования к содержанию и форме подачи материала.

Проблемы внедрения VR: доступность оборудования и конкуренция с гаджетами

Несмотря на перспективы, VR сталкивается с рядом проблем при внедрении в образовательную среду:

· Стоимость VR-оборудования: высокая цена, ограничивающая массовое внедрение. В домашних условиях дети часто быстро теряют интерес из-за отсутствия подходящего контента.

· Конкуренция с гаджетами: смартфоны, планшеты и компьютеры - снижает мотивацию к использованию VR.

· Психологические и физиологические ограничения: требует строгого контроля времени сеансов из-за возможной нагрузки.

· Недостаточная инфраструктура: в России и многих странах недостаточно оснащенных школ и центров.

Опыт и ошибки при выходе на маркетплейсы и офлайн-продукты

Компания предпринимала попытки выхода на маркетплейсы с развивающими игрушками и сопутствующим офлайн-контентом, но столкнулась с рядом проблем:

· Минимальный отклик и низкие продажи, несмотря на вложенные значительные средства.

· Недостаточное понимание целевой аудитории и отсутствие достаточного исследования рынка (Customer Development и Research).

· Неэффективная интеграция офлайн-продуктов с VR-контентом.

Но в компании продолжают работу над развитием мобильных приложений, напоминающих тамагочи, где ребенок обучает виртуального персонажа, объясняя ему устройство мира.

Будущее образования с применением VR и искусственного интеллекта

Образование с использованием VR и искусственного интеллекта (ИИ) рассматривается компанией как инструмент для усиления традиционного обучения, а не его замены. Константин Урванцев подчеркивает, что VR — это средство «разукрашивания» учебного процесса, а не основной образовательный ресурс.

ИИ активно внедряется в бизнес-процессы и контент, позволяя:

· Автоматизировать поддержку пользователей и техническую поддержку.

· Создавать интерактивные базы знаний.

· Обеспечивать персонализацию обучения через интеллектуальные системы.

Создание сценариев и режиссура образовательного контента остается за человеком, так как ИИ пока не способен генерировать по-настоящему творческие решения. В будущем ожидается синергия между человеком и ИИ, где технологии будут выполнять рутинные задачи, а люди — вдохновлять и направлять.

Использование искусственного интеллекта в бизнес-процессах и создании контента

В «Альтаирике» ИИ уже применяется для:

· Автоматизации поддержки пользователей через чат-боты.

· Создания базы данных, с которой можно взаимодействовать через ИИ-интерфейсы.

· Прототипирования ботов, способных вести диалог и продавать продукты.

Личный пример руководителя, который освоил программирование на основе ИИ, мотивирует команду и франчайзи внедрять современные технологии.

Франчайзинг в современном бизнесе: тенденции, вызовы и перспективы

Франчайзинг в России и мире претерпевает изменения:

· Тренд на сокращение тяжелых моделей с большим штатом и переход к легким форматам, где задействовано мало персонала или он полностью отсутствует (например, вендинговые автоматы, мини-пиццерии).

· Высокая ключевая ставка и кадровый голод мешают запуску новых бизнесов.

· Люди предпочитают хранить деньги на депозитах и не идут в предпринимательство, что тормозит развитие франчайзинга.

· Компании, которые научились выживать в условиях ограниченных ресурсов, будут иметь преимущества в будущем.

· Важно повышать качество сервиса и внимание к клиенту, чтобы удержать рынок.

«Альтаирика» встраивается в этот тренд, создавая маржинальную, но человекозависимую франшизу с сильной миссией и сообществом.

Личный подход Константина Урванцева к управлению и развитию компании

Константин Урванцев делает ставку на:

· Постоянные инновации, делегирование рутины.

· Освоение новых технологических инструментов, включая искусственный интеллект.

· Внимательный подбор франчайзи и акционеров, ориентированных на миссию, а не только на прибыль.

· Готовность к экспериментам и анализу ошибок, особенно в поиске сотрудников и развитии рынков.

Влияние демографии и рынка на развитие образовательных технологий

Целевая аудитория «Альтаирики» — дети от 5 до 10 лет (примерно около 12% населения России, 16–17 миллионов детей). С учетом демографической ямы и рыночных ограничений достижимая аудитория оценивается в 40–50% от этого числа, то есть около 5–6 миллионов детей.

В России модель компании не была широко распространена в Москве и Санкт-Петербурге из-за высокой конкуренции и оснащенности школ. Однако ситуация меняется и открывает новые возможности.

Рынки Азии и Африки представляют интерес для расширения, но сталкиваются с экономическими ограничениями, например, в Индии стоимость сеанса должна быть около 1 доллара, что ниже текущих ставок «Альтаирики».

Сравнение влияния VR и искусственного интеллекта на общество и бизнес

VR и ИИ — две ключевые технологии, которые развиваются с разной скоростью и оказывают разное воздействие:

· VR-технологии пока не достигли массового проникновения из-за дороговизны, отсутствия контента.

· ИИ быстро внедряется в бизнес-процессы, автоматизируя рутину и создавая новые возможности для продуктивности.

· VR в основном используется в образовательных и развлекательных целях, оказывая сильное, но локальное влияние.

· ИИ трансформирует целые отрасли, включая бухгалтерию, продажи, маркетинг, и меняет структуру занятости.

Константин Урванцев отмечает, что VR — это инструмент, а ИИ — фундаментальный драйвер изменений, но оба требуют человеческого участия для создания ценности.

Стратегия развития и планы IPO компании Альтаирика

«Альтаирика» уже прошла этап pre-IPO, привлекла 40 миллионов рублей через краудинвестинговую площадку в сентябре 2023 года и готовится к полноценному IPO, запланированному на 2030 год. Для подготовки к этому этапу:

· Компания активно расширяет франчайзинговую сеть и увеличивает число акционеров.

· Используется модель привлечения новых инвесторов через рекомендации существующих акционеров.

· Ведется работа с профильным IPO-советником Дмитрием Медведко.

· Основатель подчеркивает, что IPO — наиболее контролируемый способ экзита и вознаграждения команды и инвесторов.

· В компании сохраняется стратегический фокус на миссии, а не на прибыли в краткосрочной перспективе.

Заключение

«Альтаирика» - пример технологического предпринимательства, объединяющего VR, образование и франчайзинг. Компания успешно вдохновляет детей через науку и VR, а франчайзинговая модель позволяет масштабировать бизнес. Несмотря на сложности - высокая стоимость оборудования, конкуренция с традиционными гаджетами и сложности с созданием контента — «Альтаирика» демонстрирует устойчивый рост и расширение аудитории. Активное внедрение искусственного интеллекта в бизнес-процессы и контент открывает новые горизонты для развития.

Это делает компанию «Альтаирика» одним из лидеров в области VR-образования в России и за ее пределами.

Активный Предприниматель - создаем связи и возможности для развития предпринимателей!

Выбирайте удобный формат
• Смотрите -
vk.com/video/@bizactive
• Слушайте -
bizactiv.mave.digital/ • Читайте - dzen.ru/bizactiv

Delegator 24 – сервис бизнес-ассистентов и аутсорсинга специалистов №1 в России. Вы ставите задачи → мы выполняем 👉 Получить полезные материалы по делегированию и понять, подойдёт ли вам формат TIMOSHIN скидка 20% на первый тариф https://t.me/Delegator24_bot?start=timoshin

Finn Flare Corporate & Uniform - производство качественной одежды под заказ fashion-качество и дизайн в мире корпоративной и форменной одежды Описание и кейсы 👉в презентации.
https://drive.google.com/file/d/1D65cuphoMFgE3AcpSCacuxo_VZ-3a8vT/view?usp=sharing

Не пропустите прямые эфиры "Активного предпринимателя"
Понедельник & Пятница | 17:00 - 18:00 | Умное радио 100.1 FM

Подписывайтесь
• ТГ-канал
t.me/BizActive
• ВКонтакте
vk.com/bizactive