Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Экран и геймпад

«Дело не в движке, а в состоянии отрасли» — создатель Eternal Darkness защищает UE5 и вспоминает провал сделки Embracer на $2 млрд

Denis Dyack, известный по Eternal Darkness, в интервью KiwiTalkz прокомментировал критику в адрес Unreal Engine 5. По его словам, проблемы с оптимизацией современных игр связаны не с движком, а с кризисным состоянием индустрии. Дьяк отметил, что крупные проекты создаются сотнями специалистов узкого профиля, а полноценный технический контроль и оптимизация требуют времени и ресурсов, которых у студий зачастую нет. В результате игры выпускаются в рабочем, но не оптимальном состоянии. Разработчик также назвал «событием уровня вымирания» сорвавшуюся в 2023 году сделку между Embracer Group и Savvy Games Group на $2 млрд. После её краха Embracer начала массово закрывать студии и отменять проекты. По словам Дьяка, на рынок хлынули дорогостоящие прототипы закрытых проектов, что осложнило конкуренцию для независимых команд. Он считает, что до 50–70% indie- и mid-tier-студий могли прекратить деятельность, а последствия кризиса будут ощущаться ещё несколько лет. #DenisDyack #UnrealEngine5 #UE

«Дело не в движке, а в состоянии отрасли» — создатель Eternal Darkness защищает UE5 и вспоминает провал сделки Embracer на $2 млрд

Denis Dyack, известный по Eternal Darkness, в интервью KiwiTalkz прокомментировал критику в адрес Unreal Engine 5. По его словам, проблемы с оптимизацией современных игр связаны не с движком, а с кризисным состоянием индустрии.

Дьяк отметил, что крупные проекты создаются сотнями специалистов узкого профиля, а полноценный технический контроль и оптимизация требуют времени и ресурсов, которых у студий зачастую нет. В результате игры выпускаются в рабочем, но не оптимальном состоянии.

Разработчик также назвал «событием уровня вымирания» сорвавшуюся в 2023 году сделку между Embracer Group и Savvy Games Group на $2 млрд. После её краха Embracer начала массово закрывать студии и отменять проекты.

По словам Дьяка, на рынок хлынули дорогостоящие прототипы закрытых проектов, что осложнило конкуренцию для независимых команд. Он считает, что до 50–70% indie- и mid-tier-студий могли прекратить деятельность, а последствия кризиса будут ощущаться ещё несколько лет.

#DenisDyack #UnrealEngine5 #UE5 #EmbracerGroup #игроваяиндустрия #индиразработка #геймдев