Гиперреалистичные персонажи MetaHuman от Epic Games давно стали одной из самых обсуждаемых технологий, и теперь внедрять их в проекты будет заметно проще. На шоу State of Unreal компания сообщила, что инструмент MetaHuman Creator больше не является отдельной историей: его встроили прямо в Unreal Engine, и он стал частью Unreal Engine 5.6. Читать на сайте: Создание «металюдей» стало еще проще: Epic Games встроила MetaHuman Creator в Unreal Engine Параллельно Epic расширяет набор средств для «сборки» персонажа. Ранее акцент делался на лицах, а теперь инструменты лицевой настройки увязываются с созданием тела. По сути, разработчик сможет точнее подгонять и внешность, и пропорции, получая цельного героя для игры или приложения без лишних обходных путей. Еще один важный момент касается монетизации. Созданных «металюдей» разрешат выставлять на торговой площадке Epic как цифровые активы, чтобы их могли покупать и применять в других проектах. На сцене также показали практику: персонажа анимиро
Создание «металюдей» стало еще проще: Epic Games встроила MetaHuman Creator в Unreal Engine
18 февраля18 фев
1 мин