Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NaHitechTrasse

Создание «металюдей» стало еще проще: Epic Games встроила MetaHuman Creator в Unreal Engine

Гиперреалистичные персонажи MetaHuman от Epic Games давно стали одной из самых обсуждаемых технологий, и теперь внедрять их в проекты будет заметно проще. На шоу State of Unreal компания сообщила, что инструмент MetaHuman Creator больше не является отдельной историей: его встроили прямо в Unreal Engine, и он стал частью Unreal Engine 5.6. Читать на сайте: Создание «металюдей» стало еще проще: Epic Games встроила MetaHuman Creator в Unreal Engine Параллельно Epic расширяет набор средств для «сборки» персонажа. Ранее акцент делался на лицах, а теперь инструменты лицевой настройки увязываются с созданием тела. По сути, разработчик сможет точнее подгонять и внешность, и пропорции, получая цельного героя для игры или приложения без лишних обходных путей. Еще один важный момент касается монетизации. Созданных «металюдей» разрешат выставлять на торговой площадке Epic как цифровые активы, чтобы их могли покупать и применять в других проектах. На сцене также показали практику: персонажа анимиро

Гиперреалистичные персонажи MetaHuman от Epic Games давно стали одной из самых обсуждаемых технологий, и теперь внедрять их в проекты будет заметно проще. На шоу State of Unreal компания сообщила, что инструмент MetaHuman Creator больше не является отдельной историей: его встроили прямо в Unreal Engine, и он стал частью Unreal Engine 5.6.

Читать на сайте: Создание «металюдей» стало еще проще: Epic Games встроила MetaHuman Creator в Unreal Engine

Параллельно Epic расширяет набор средств для «сборки» персонажа. Ранее акцент делался на лицах, а теперь инструменты лицевой настройки увязываются с созданием тела. По сути, разработчик сможет точнее подгонять и внешность, и пропорции, получая цельного героя для игры или приложения без лишних обходных путей.

Еще один важный момент касается монетизации. Созданных «металюдей» разрешат выставлять на торговой площадке Epic как цифровые активы, чтобы их могли покупать и применять в других проектах.

На сцене также показали практику: персонажа анимировали в реальном времени, а мимику актера считывали обычной веб-камерой, превращая движения лица в готовую анимацию.

Наконец, Epic объявила о новых вариантах лицензирования. MetaHumans теперь можно легально использовать не только в экосистеме Unreal, но и в сторонних движках вроде Unity и Godot, а также в софте для творчества и продакшена: Maya, Houdini и Blender.

Популярные статьи:

-2

Автодилер рассказал, почему дизельные машины больше никто не хочет покупать

-3

Названы цены на новый Chevrolet Damas: в Узбекистане он стоит до 973 тысяч рублей

-4

Электрические Eonyx от "Автотора" пришли на смену советской «Оке» и «Моргуновке»

-5

В Россию привезли новую Hyundai Creta 2026 года: опубликованы цены и оснащение

-6

Моторист рассказал о всех возможностях кнопки сброса суточного пробега в авто: о них не догадываются водители

-7