Найти в Дзене
Уставший Ёж

О моём путешествии по Междуземью. Отзыв обывателя на игру "Elden Ring"

В мире геймеров сложно найти человека, который бы ничего не слышал об "Elden Ring". И причин этому есть великое множество. Как минимум до недавнего времени именно это творение имело больше всего различных наград в истории видеоигр. А споры, достойна ли она этого, ведутся до сих пор. По сути, есть два лагеря: первый отстаивает величие "Elden Ring", а второй пытается смешать его с грязью. Отвечу
Оглавление

В мире геймеров сложно найти человека, который бы ничего не слышал об "Elden Ring". И причин этому есть великое множество. Как минимум до недавнего времени именно это творение имело больше всего различных наград в истории видеоигр. А споры, достойна ли она этого, ведутся до сих пор. По сути, есть два лагеря: первый отстаивает величие "Elden Ring", а второй пытается смешать его с грязью. Отвечу сразу: я отношу себя к первым. Более того, на день рождения моим подарком стала книга "Дар благодати", в которой подробно разбирают сюжет творения FromSoftware.

Бой лёгкий, но безумно красивый
Бой лёгкий, но безумно красивый

В этой статье я не буду рассказывать об особенностях геймплея или о механиках игры, потому что их слишком много. И я уверен, что сам опробовал не все возможности. Не буду разбирать сюжет, ведь ещё не до конца с ним разобрался. Здесь будет отзыв обычного игрока, который набрался смелости окунуться в этот бесспорно огромный мир и бросить вызов всем полубогам и высшим силам.

Ну и перед тем как начать, стоит уточнить один момент: дополнение я не прошёл по причине его дороговизны. Но однажды при повторном прохождении я обязательно куплю DLC и напишу ещё один отзыв.

Даже в огне Древо Эрд выглядит величественно
Даже в огне Древо Эрд выглядит величественно

Общая информация

Студия разработчиков: FromSoftware 

Дата выхода: 25 февраля 2022 г.

Жанр: action/RPG с открытым миром от третьего лица. Ну или Soulslike.

Время моего прохождения: 88 часов 16 минут

Один из лучших пейзажей
Один из лучших пейзажей

Сюжет

Существует королевство Элден, которым правит королева и богиня Марика. У этой богини есть множество детей, которых она безмерно любит. Но вот однажды в результате заговора одного ребёнка убивают. Королева, окутанная горем, ломает Кольцо Элдена (могущественный артефакт, который определяет законы мироздания) и пропадает. Страна погружается в хаос и междоусобицу. Каждый из детей теперь желает занять трон. Мы играем за избранного, который должен пройти тяжёлый путь от обычного странника до короля Междуземья, одолев всех конкурентов, полубогов и богов. 

Ничего не понял, но на финал это как-то повлияло
Ничего не понял, но на финал это как-то повлияло

Как и во всех играх FromSoftware (кроме Sekiro), сюжет здесь подаётся через таинственные фразы персонажей и обрывочные описания предметов. И нужно быть гением с учёной степенью, чтобы понять все хитросплетения в полной мере. Не зря же выпустили целую книгу на 500 страниц. 

По факту Elden Ring — это "Игра престолов", где у каждого есть своя предыстория, свои мотивы для завоевания трона, своя сюжетная линия. И, по моим ощущениям, с подачей сюжета здесь стало чуточку лучше. По крайней мере я понимал, куда я иду и с кем собираюсь сразиться (это относится к основным сюжетным боссам). В серии Dark Souls я не понимал вообще ничего. 

Но я не знаю, что нужно сделать, насколько нужно внимательно играть, чтобы пройти сюжетную линию Ренни и хоть что-нибудь понять.

Это Ренни
Это Ренни

Открытый мир

Возможно, это самая спорная часть игры. Дело в том, что мир Элдена невероятно огромный. Игрок выходит из пещеры в самом начале и видит... Свободу.

О-о-о! Туда нам надо!
О-о-о! Туда нам надо!

На карте у игрока нет буквально ничего. Просто тёмное пятно. И постепенно вы будете туда добавлять метки замков, руин, пещер и других полезных мест. Вот только подсказки, как их искать, у вас не будет. Максимум в описании предметов могут указать направление по сторонам света. Это не карта из "Ведьмака 3", где в каждой области существует несколько сотен вопросительных знаков. Elden Ring бросает вас в монструозный, красивый и великий мир, где развлекать вас никто не будет, кроме вас самих. И это решение весьма двойственное. Но мне ни разу не пришлось заскучать. Особенно в финале. В конце игры я решил бегать только по боссам, а в итоге в поисках Кровавого поместья чисто случайно мне попалось 3 босса и 2 подземелья. 

В тот момент, когда ты перестаешь ждать чего-то, Elden Ring начинает удивлять и развлекать. А опыт прохождения максимально точно похож на приключения, в котором ты скачешь на лошади туда, куда глаза глядят.

На небе сияет полная луна, в руках твой верный меч, а впереди ещё долгий и завораживающий путь, полный испытаний, опасностей и сражений. На данный момент подобные ощущения путешествия у меня возникали только при прохождении Metro: Exodus и Hollow Knight: Silksong.

Впереди ещё долгий путь...
Впереди ещё долгий путь...

А ещё здесь безумно красивые замки. Я таких продуманных замков в играх ещё вообще не видел. Ты веришь в их натуральность, в их архитектуру и историю. Опять же могу сравнить их с замками из "Игры престолов", где вид каждого замка рассказывал нам кровавую, долгую и суровую историю. Мрачный готический замок магической академии, замок в столице королевства, замок-крепость в центре вулкана или же разрушенный замок под землёй - все они выполнены на 10/10. Исследовать их было одним большим приключением и удовольствием.

Готический замок во всей красе!
Готический замок во всей красе!

Сложность

С момента выхода основной игры, а потом и дополнения, со всех сторон только и говорили о том, что игра слишком сложная. Что баланс нарушен, а боссы непроходимые. Такие слова относились ко всем играм студии, но Elden Ring явно превзошёл все ожидания фанатов. О Малении, Клинке Микеллы, ходили легенды. Этот босс заставил многих потерять веру в себя, бросить игру или просто сдаться. Да и другие противники не отставали по сложности! 

Это полубог. И победил его не я, а моя призванная копия)
Это полубог. И победил его не я, а моя призванная копия)

Я не считаю себя каким-то Pro-геймером. Сестра Фриде из Dark souls 3 издевалась надо мной 3 дня, пока я всё же не смог её пройти. Однако из всех игр FromSoftware (а на данный момент я не играл, получается, только в Bloodborne) Elden Ring показалась мне наиболее простой. И не поймите меня неправильно. Маления — это монстр. Она намного сложнее Сестры Фриде и Мидира из Dark souls 3 или же молодого Иссина из Sekiro. Но Elden Ring даёт слишком много возможностей для облегчения игры. За счёт открытого мира вы можете просто банально перекачаться и стать непобедимым. Или же использовать десятки различных усилений, заклинаний, которые сильно помогают в бою. В конце концов вы можете призвать копию самого себя и сражаться вдвоём против одного! Сразу скажу, что Малению я победил, не используя ничего из этого. Это была честная битва 1 на 1. И потребовалось мне на это два часа. Причём из оружия у меня были обычные перчатки из начала игры (шипастый цестус).

Странный выбор оружия был обусловлен следующей мыслью: магия - это удел слабых, мечи для трусов, а настоящие мужчины дерутся на кулаках. И да, всех древних драконов я тоже одолел с помощью кулаков. Это было весело.

Ох... Маления... Вот ты и познала вкус поражения
Ох... Маления... Вот ты и познала вкус поражения

В первой половине игры я так досконально изучал каждый уголок карты, что в какой-то момент стал слишком сильным и дальше мне пришлось тормозить в своём развитии, дабы не заскучать (короля знамений я прошёл с первой попытки и не заметил).

Итог такой: сложно? Да, действительно сложно. Но сложность честная, ведь способов для развития существует слишком много. 

А вот с ним было приятнее всего драться в рукопашном бою)
А вот с ним было приятнее всего драться в рукопашном бою)

Недостатки

По сути, недостаток в игре только один. Но он слишком большой, чтобы о нём промолчать. Всё дело в постоянном повторе боссов. Причём первую половину игры меня это вообще не смущало. Повторялись только нишевые боссы, да и то мало. Но потом... Повторяться стали даже сюжетные боссы. Да, у них могли отличаться 2-3 атаки, но суть остаётся одной и той же. Магическая собака меня просто бесила, а про горгулий я вообще молчу. Убийца из Черных ножей (в сюжете Ренни) был для меня непростым и интересным боссом, с которым я рад был столкнуться. Но потом он превратился в обычного врага... Одним словом, неприятно... Про жуков, из которых сделали боссов, я вообще молчу. Очень халтурный ход от разработчиков. И в какой-то момент впечатление от игры стало портиться. 

Благо финального босса не скопировали
Благо финального босса не скопировали

Итог

Повтор боссов стал для меня существенным недостатком, но даже с ним я стал фанатом игры. После такой сильной динамики боёв, вариативности и красивых пейзажей трилогия Dark Souls воспринимается уже не так круто. Думаю, самым лучшим показателем того, что Elden Ring меня покорил, является время, которое я затратил на прохождение. 88 часов... Это самое большое время, что я когда-либо тратил на прохождение одной игры. И за всё это время мне не пришлось заскучать. Моя оценка 9/10.