Найти в Дзене

«DayZ: как настроить моддинг и кастомные предметы».

Подробное руководство по созданию и настройке кастомных предметов в DayZ через моддинг. Необходимое ПО: Создайте папку мода со следующей структурой: MyCustomMod/
├── $PBOPREFIX$
├── Addons/
│ └── mycustommod/
│ ├── config.cpp
│ └── data/
│ ├── textures/
│ └── models/
└── README.txt 1. Модель и текстуры: 2. Конфигурация предмета (config.cpp): cpp class CfgPatches {
class MyCustomMod {
units[] = {"MyCustomItem"};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"DZ_Gear_Tools"};
};
};
class CfgVehicles {
class Inventory_Base_Base;
class MyCustomItem: Inventory_Base_Base {
scope = 2; // 2 = виден в игре, 0 = скрыт
displayName = "Мой кастомный предмет";
descriptionShort = "Описание предмета в инвентаре";
model = "\MyCustomMod\Addons\mycustommod\data\models\custom_item.p3d";
weight = 150; // вес в граммах
quantity = 1; // количество
stackable =
Оглавление

Подробное руководство по созданию и настройке кастомных предметов в DayZ через моддинг.

Шаг 1. Подготовка инструментов

Необходимое ПО:

  • P4G (Perforce) — для скачивания исходников DayZ.
  • DayZ Tools — официальный инструментарий от Bohemia Interactive.
  • 3D‑редактор (Blender, 3ds Max) — для создания моделей.
  • Текстурный редактор (Substance Painter, Photoshop) — для текстур.
  • Блокнот/VS Code — для редактирования конфигурационных файлов.
  • Arma 3 Addon Builder — для упаковки модов.

Шаг 2. Создание структуры мода

Создайте папку мода со следующей структурой:

MyCustomMod/
├── $PBOPREFIX$
├── Addons/
│ └── mycustommod/
│ ├── config.cpp
│ └── data/
│ ├── textures/
│ └── models/
└── README.txt

Шаг 3. Создание кастомного предмета

1. Модель и текстуры:

  • Создайте 3D‑модель в Blender (формат .p3d).
  • Подготовьте текстуры в формате .paa или .png (рекомендуемые разрешения: 512×512 или 1024×1024).
  • Сохраните модель в MyCustomMod/Addons/mycustommod/data/models/.
  • Поместите текстуры в MyCustomMod/Addons/mycustommod/data/textures/.

2. Конфигурация предмета (config.cpp):

cpp

class CfgPatches {
class MyCustomMod {
units[] = {"MyCustomItem"};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"DZ_Gear_Tools"};
};
};

class CfgVehicles {
class Inventory_Base_Base;
class MyCustomItem: Inventory_Base_Base {
scope = 2; // 2 = виден в игре, 0 = скрыт
displayName = "Мой кастомный предмет";
descriptionShort = "Описание предмета в инвентаре";
model = "\MyCustomMod\Addons\mycustommod\data\models\custom_item.p3d";
weight = 150; // вес в граммах
quantity = 1; // количество
stackable = 0; // можно ли складывать (1 — да, 0 — нет)
absorbency = 0; // впитываемость влаги
itemSize[] = {2,2}; // размер в инвентаре (2×2 ячейки)

// Категории для крафта
class DamageSystem {
class GlobalHealth {
class Health {
hitpoints = 100;
};
};
};
};
};

Шаг 4. Регистрация мода

1. Создайте файл $PBOPREFIX$:

MyCustomMod

Это имя будет использоваться как префикс для всех файлов мода.

2. Создайте README.txt:
Кратко опишите мод, версию и автора.

Шаг 5. Сборка мода

Через Arma 3 Addon Builder:

  1. Запустите Addon Builder.
  2. Укажите путь к папке мода (MyCustomMod).
  3. Выберите выходной каталог (обычно Addons/ в папке игры).
  4. Нажмите Build.
  5. Получится файл MyCustomMod.pbo.

Шаг 6. Установка на сервер

1. Для локального тестирования:

  • Поместите MyCustomMod.pbo в папку Addons/ вашей установки DayZ.
  • Добавьте мод в serverDZ.cfg:

cfg

addons[] = {"MyCustomMod"};

2. Для выделенного сервера:

  • Загрузите MyCustomMod.pbo на сервер в папку Addons/.
  • Обновите serverDZ.cfg, добавив мод в массив addons[].
  • Перезапустите сервер.

Шаг 7. Настройка спавна предметов

Варианты размещения:

Вариант 1. Через types.xml (для лута):
Добавьте в types.xml сервера:

xml

<type name="MyCustomItem">
<nominal>10</nominal>
<min>5</min>
<max>15</max>
<lifetime>3600</lifetime>
<restock>0</restock>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="indoor"/>
</type>

Вариант 2. Через скрипты сервера (для событий):
Используйте скрипты на Lua для спавна при старте или по триггеру:

lua

local item = worldspace:createItem("MyCustomItem")
item:setPosition(Vector(1000, 0, 1000))

Вариант 3. Через редактор миссий (для статичных объектов):

  • Откройте DayZ Editor.
  • Разместите предмет на карте.
  • Сохраните миссию.

Шаг 8. Тестирование

Порядок проверки:

  1. Запустите игру с модом.
  2. Проверьте:
    отображение модели в инвентаре;
    корректность текстур;
    вес и размер в инвентаре;
    взаимодействие (подбор, использование).
  3. На сервере проверьте:
    спавн предмета (если настроен);
    сохранение при перезагрузке.
  4. Устраните ошибки из логов (файлы script.log и server.log).

Дополнительные возможности

1. Создание рецептов крафта:
В config.cpp добавьте класс Recipes:

cpp

class Recipes {
class CraftMyCustomItem {
name = "Создать кастомный предмет";
tools[] = {"Hammer"};
required[] = {{"Wood", 2}, {"Nails", 1}};
output[] = {{"MyCustomItem", 1}};
};
};

2. Анимации использования:
Назначьте анимации через свойство animClass в классе предмета:

cpp

animClass = "Item_Drink"; // пример для питья

3. Звуковые эффекты:
Добавьте звуки в папку data/sounds/ и укажите в конфигурации:

cpp

soundDrop[] = {"Drop_Generic", 0.5, 1, 20};
soundPickup[] = {"Pickup_Generic", 0.5, 1, 20};

Чек‑лист создания мода

  1. [ ] Установлены DayZ Tools и Addon Builder.
  2. [ ] Создана структура папок мода.
  3. [ ] Разработаны модель и текстуры.
  4. [ ] Написан config.cpp с описанием предмета.
  5. [ ] Собран PBO‑файл через Addon Builder.
  6. [ ] Мод добавлен в serverDZ.cfg.
  7. [ ] Настроен спавн (через types.xml или скрипты).
  8. [ ] Проведено тестирование в одиночной игре.
  9. [ ] Протестирован на сервере.
  10. [ ] Исправлены ошибки из логов.

Заключение

Создание кастомных предметов в DayZ требует:

  • базовых навыков 3D‑моделирования;
  • понимания структуры конфигов DayZ;
  • умения работать с инструментами сборки модов.

Начинайте с простых предметов (например, новый инструмент), постепенно усложняя функционал. Хотите, помогу с настройкой конкретного типа предмета или дам дополнительные рекомендации по оптимизации?