Подробное руководство по созданию и настройке кастомных предметов в DayZ через моддинг.
Шаг 1. Подготовка инструментов
Необходимое ПО:
- P4G (Perforce) — для скачивания исходников DayZ.
- DayZ Tools — официальный инструментарий от Bohemia Interactive.
- 3D‑редактор (Blender, 3ds Max) — для создания моделей.
- Текстурный редактор (Substance Painter, Photoshop) — для текстур.
- Блокнот/VS Code — для редактирования конфигурационных файлов.
- Arma 3 Addon Builder — для упаковки модов.
Шаг 2. Создание структуры мода
Создайте папку мода со следующей структурой:
MyCustomMod/
├── $PBOPREFIX$
├── Addons/
│ └── mycustommod/
│ ├── config.cpp
│ └── data/
│ ├── textures/
│ └── models/
└── README.txt
Шаг 3. Создание кастомного предмета
1. Модель и текстуры:
- Создайте 3D‑модель в Blender (формат .p3d).
- Подготовьте текстуры в формате .paa или .png (рекомендуемые разрешения: 512×512 или 1024×1024).
- Сохраните модель в MyCustomMod/Addons/mycustommod/data/models/.
- Поместите текстуры в MyCustomMod/Addons/mycustommod/data/textures/.
2. Конфигурация предмета (config.cpp):
cpp
class CfgPatches {
class MyCustomMod {
units[] = {"MyCustomItem"};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"DZ_Gear_Tools"};
};
};
class CfgVehicles {
class Inventory_Base_Base;
class MyCustomItem: Inventory_Base_Base {
scope = 2; // 2 = виден в игре, 0 = скрыт
displayName = "Мой кастомный предмет";
descriptionShort = "Описание предмета в инвентаре";
model = "\MyCustomMod\Addons\mycustommod\data\models\custom_item.p3d";
weight = 150; // вес в граммах
quantity = 1; // количество
stackable = 0; // можно ли складывать (1 — да, 0 — нет)
absorbency = 0; // впитываемость влаги
itemSize[] = {2,2}; // размер в инвентаре (2×2 ячейки)
// Категории для крафта
class DamageSystem {
class GlobalHealth {
class Health {
hitpoints = 100;
};
};
};
};
};
Шаг 4. Регистрация мода
1. Создайте файл $PBOPREFIX$:
MyCustomMod
Это имя будет использоваться как префикс для всех файлов мода.
2. Создайте README.txt:
Кратко опишите мод, версию и автора.
Шаг 5. Сборка мода
Через Arma 3 Addon Builder:
- Запустите Addon Builder.
- Укажите путь к папке мода (MyCustomMod).
- Выберите выходной каталог (обычно Addons/ в папке игры).
- Нажмите Build.
- Получится файл MyCustomMod.pbo.
Шаг 6. Установка на сервер
1. Для локального тестирования:
- Поместите MyCustomMod.pbo в папку Addons/ вашей установки DayZ.
- Добавьте мод в serverDZ.cfg:
cfg
addons[] = {"MyCustomMod"};
2. Для выделенного сервера:
- Загрузите MyCustomMod.pbo на сервер в папку Addons/.
- Обновите serverDZ.cfg, добавив мод в массив addons[].
- Перезапустите сервер.
Шаг 7. Настройка спавна предметов
Варианты размещения:
Вариант 1. Через types.xml (для лута):
Добавьте в types.xml сервера:
xml
<type name="MyCustomItem">
<nominal>10</nominal>
<min>5</min>
<max>15</max>
<lifetime>3600</lifetime>
<restock>0</restock>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="indoor"/>
</type>
Вариант 2. Через скрипты сервера (для событий):
Используйте скрипты на Lua для спавна при старте или по триггеру:
lua
local item = worldspace:createItem("MyCustomItem")
item:setPosition(Vector(1000, 0, 1000))
Вариант 3. Через редактор миссий (для статичных объектов):
- Откройте DayZ Editor.
- Разместите предмет на карте.
- Сохраните миссию.
Шаг 8. Тестирование
Порядок проверки:
- Запустите игру с модом.
- Проверьте:
отображение модели в инвентаре;
корректность текстур;
вес и размер в инвентаре;
взаимодействие (подбор, использование). - На сервере проверьте:
спавн предмета (если настроен);
сохранение при перезагрузке. - Устраните ошибки из логов (файлы script.log и server.log).
Дополнительные возможности
1. Создание рецептов крафта:
В config.cpp добавьте класс Recipes:
cpp
class Recipes {
class CraftMyCustomItem {
name = "Создать кастомный предмет";
tools[] = {"Hammer"};
required[] = {{"Wood", 2}, {"Nails", 1}};
output[] = {{"MyCustomItem", 1}};
};
};
2. Анимации использования:
Назначьте анимации через свойство animClass в классе предмета:
cpp
animClass = "Item_Drink"; // пример для питья
3. Звуковые эффекты:
Добавьте звуки в папку data/sounds/ и укажите в конфигурации:
cpp
soundDrop[] = {"Drop_Generic", 0.5, 1, 20};
soundPickup[] = {"Pickup_Generic", 0.5, 1, 20};
Чек‑лист создания мода
- [ ] Установлены DayZ Tools и Addon Builder.
- [ ] Создана структура папок мода.
- [ ] Разработаны модель и текстуры.
- [ ] Написан config.cpp с описанием предмета.
- [ ] Собран PBO‑файл через Addon Builder.
- [ ] Мод добавлен в serverDZ.cfg.
- [ ] Настроен спавн (через types.xml или скрипты).
- [ ] Проведено тестирование в одиночной игре.
- [ ] Протестирован на сервере.
- [ ] Исправлены ошибки из логов.
Заключение
Создание кастомных предметов в DayZ требует:
- базовых навыков 3D‑моделирования;
- понимания структуры конфигов DayZ;
- умения работать с инструментами сборки модов.
Начинайте с простых предметов (например, новый инструмент), постепенно усложняя функционал. Хотите, помогу с настройкой конкретного типа предмета или дам дополнительные рекомендации по оптимизации?