Индустрия виртуальной реальности давно вышла из формата «аттракциона на пять минут». Однако многие предприниматели, открывая VR-клубы, по-прежнему делают ставку на классические одиночные VR-игры и аркады. В то же время рынок четко показывает: максимальную прибыль, высокий средний чек и стопроцентную возвратность аудитории генерируют командные VR-квесты со свободным перемещением (Free-roam). Давайте разберем на цифрах и фактах, почему экономика VR-квестов выигрывает у стандартных аркад и как правильный выбор контента кратно увеличивает выручку арены. Стандартные VR-игры (бит-сейбер, одиночные шутеры, симуляторы) — это продукт для одного, максимум двух человек. Клиент приходит, платит за 15–30 минут игрового времени и уходит. Средний чек в такой модели всегда остается низким, а владельцу приходится непрерывно вливать бюджет в маркетинг, чтобы обеспечивать постоянный поток новых одиночных посетителей. VR-квесты формата Free-roam продаются совершенно иначе. Это полноценное командное мероп
Сколько приносит VR-квест по сравнению с обычными VR-играми: математика и тренды
20 февраля20 фев
3 мин