Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Канобу

«Комплексная шпионская RPG»: что пишет IGN о Zero Parades от авторов Disco Elysium

Портал IGN представил большое превью грядущей Zero Parades: For Dead Spies — новой игры от студии ZA/UM, создателей Disco Elysium. Демо-версия игры будет доступна всем желающим с 23 февраля — ну, а пока что мы можем узнать об игре чуть больше. Выбрали из материала основное: Как и Disco Elysium, Zero Parades — RPG без боевой системы, построенная вокруг диалогов. Ваша задача — собирать зацепки, раскрывать дела и заниматься шпионской деятельностью. В грядущей демоверсии будет меньше тех шести часов контента, с которыми ознакомился автор IGN. В демку войдут первые задания и открытый для исследования город Портофиро. Город называют «полным жизни» и куда более разнообразным, чем Ревашоль из Disco Elysium. Автор IGN отметил, что он весьма положительно оценивает текущий уровень сценария, даже несмотря на увольнения сотрудников ZA/UM несколько лет назад. В игре есть три шкалы: усталость, тревога и психика, которые заполняются всякий раз, когда игрок проваливает проверку того или иного навыка. Н

Портал IGN представил большое превью грядущей Zero Parades: For Dead Spies — новой игры от студии ZA/UM, создателей Disco Elysium. Демо-версия игры будет доступна всем желающим с 23 февраля — ну, а пока что мы можем узнать об игре чуть больше.

Выбрали из материала основное:

Как и Disco Elysium, Zero Parades — RPG без боевой системы, построенная вокруг диалогов. Ваша задача — собирать зацепки, раскрывать дела и заниматься шпионской деятельностью. В грядущей демоверсии будет меньше тех шести часов контента, с которыми ознакомился автор IGN. В демку войдут первые задания и открытый для исследования город Портофиро. Город называют «полным жизни» и куда более разнообразным, чем Ревашоль из Disco Elysium. Автор IGN отметил, что он весьма положительно оценивает текущий уровень сценария, даже несмотря на увольнения сотрудников ZA/UM несколько лет назад. В игре есть три шкалы: усталость, тревога и психика, которые заполняются всякий раз, когда игрок проваливает проверку того или иного навыка. Например, напортачив в диалоге, вы прибавите герою тревожности. Слишком частые провалы или постоянное «погружение в тёмную яму воспоминаний», в которой не следует находиться, приведут к постоянному снижению одного из ваших показателей. Проверки навыков требуют броска двух кубиков, однако вы можете добавить к ним ещё один — пожертвовав при этом одной из трёх шкал. Правильно управлять своими стрессовыми факторами — это ключ к решению большинства проблем. Например, покурив, героиня сможет снизить уровень тревожности. Квесты, как утверждает обозреватель, вышли довольно разнообразными — и разветвлёнными. У заданий будет как минимум два варианта решения, причём некоторые весьма любопытные. Например, в городскую тюрьму можно проникнуть или по канализации, или прибегнув… к поэзии.

Как говорят авторы, на этот раз у ZA/UM вышла «настоящая видеоигра», а не театральный эксперимент.

«Этот разветвлённый путь, фактически создающий две совершенно отдельные сюжетные линии, происходящие в совершенно разных локациях, больше напоминает „Ведьмака“ и Baldurʼs Gate, чем почти театральный подход Disco Elysium. Это не значит, что Zero Parades — традиционная ролевая игра. Совсем наоборот. Но очевидно, что попытка ZA/UM развить свою устоявшуюся формулу привела к тому, что этот проект стал больше похож на видеоигру, чем на выходящий за рамки привычного художественный эксперимент», — подытожили в IGN.

Disco Elysium
686 интересуются