Google описала, как проектирует интерфейс под прозрачные экраны Android XR — от фокальной дистанции в ~1 метр до типичных движений уведомлений. В основе — ограничения аддитивных (добавляющих свет) дисплеев: они не могут «рисовать» чёрный, страдают от ореолов и теряют насыщенность цветов, поэтому дизайн Glimmer делает поверхности тёмными, шрифт крупным и переходы плавными, чтобы пользователь сознательно переключал внимание между реальным миром и интерфейсом. Ещё по теме: Это не просто косметика: технические ограничения оптики диктуют UX. Google перевёл измерение текста из пикселей в визуальный угол, использует оптическую ось в Google Sans Flex и тянет интерфейс в сторону нейтральной палитры — всё ради читаемости и контроля энергопотребления на очках с прозрачными волноводами и проекцией. ⚡Подписывайтесь на канал itzine и канал подкаста ForGeeks в Telegram! Там самые свежие новости про технологии, гаджеты и космос. Интерфейс Android XR не «висит» на линии очков — он проектируется в кажу́