Аналитик Мэтью Болл проанализировал крупные игровые рынки: США, Японию, Южную Корею, Великобританию, Германию, Францию, Канаду и Италию. Выводы оказались неутешительными, ведь число «геймеров» за последние годы заметно сократились из-за множества отвлекающих факторов и активностей, забирающих внимание. По словам Болла, перечисленные выше страны до пандемии коронавируса обеспечивали свыше 60% выручки от расходов на видеоигры. Теперь же индустрия «проигрывает в войне за внимание», а число регулярных игроков снизилось в сравнении с показателями до начала массовых карантинов. Например, размер аудитории геймеров в Южной Корее сократился на 15% в сравнении с 2017-2019 годами, а количество итальянских игроков упало на 5%. Есть страны, в которых заметен рост за последние годы — на целых 11% геймеров прибавилось в Японии. Однако аналитик называет показатели скромными с учётом демографической ситуации — с 2019 года японский игровой рынок приобрёл около шести миллионов новых покупателей. Франция
Геймеры на крупных рынках начали проводить меньше времени в играх — их внимание отбирают
19 февраля19 фев
30
1 мин