Найти в Дзене
Игровой дозор

Кризис «четырех А»: почему мы перестали верить в блокбастеры и во что играть в 2026 году?

Давайте честно: когда вы в последний раз по-настоящему ждали крупный AAA-релиз с замиранием сердца? Еще пять-семь лет назад выход новой части известной франшизы был событием, ради которого брали отпуск. Сегодня же анонс очередного «супер-пупер-мега-блокбастера» чаще вызывает скепсис, чем восторг. Разбираемся, что пошло не так с игровой индустрией и почему спасение пришло оттуда, откуда его не ждали. 1. Ловушка «Безопасного геймплея» Проблема современных гигантов в том, что они стали слишком дорогими. Когда бюджет игры переваливает за $200–300 миллионов, издатель не может позволить себе рискнуть. Игры превратились в продукты, просчитанные маркетологами, а не созданные художниками. 2. Феномен «Среднего класса» (AA-игры) Пока гиганты неповоротливо разворачиваются, рынок захватывают так называемые AA-игры. У них нет бюджетов уровня Rockstar, но у них есть смелость. AA-игры — это проекты от студий поменьше, которые делают ставку на уникальную механику, а не на фотореалистичные поры на лице
Оглавление

Давайте честно: когда вы в последний раз по-настоящему ждали крупный AAA-релиз с замиранием сердца? Еще пять-семь лет назад выход новой части известной франшизы был событием, ради которого брали отпуск. Сегодня же анонс очередного «супер-пупер-мега-блокбастера» чаще вызывает скепсис, чем восторг.

Разбираемся, что пошло не так с игровой индустрией и почему спасение пришло оттуда, откуда его не ждали.

1. Ловушка «Безопасного геймплея»

Проблема современных гигантов в том, что они стали слишком дорогими. Когда бюджет игры переваливает за $200–300 миллионов, издатель не может позволить себе рискнуть.

В итоге мы получаем:

-2
  • «Вышки» и открытые миры: Которые нужно пылесосить 100+ часов.
  • Нейтральные сюжеты: Чтобы никого не задеть и понравиться «всем сразу».
  • Механики-копипасты: Если стрельба, то как в Call of Duty, если боевка — как в Assassin’s Creed.

Игры превратились в продукты, просчитанные маркетологами, а не созданные художниками.

2. Феномен «Среднего класса» (AA-игры)

Пока гиганты неповоротливо разворачиваются, рынок захватывают так называемые AA-игры. У них нет бюджетов уровня Rockstar, но у них есть смелость.

AA-игры — это проекты от студий поменьше, которые делают ставку на уникальную механику, а не на фотореалистичные поры на лице главного героя.

-3

Посмотрите на успехи последних лет. Игры, которые делались «с душой» и четким пониманием своей аудитории, выносят блокбастеры вперед ногами. Они не пытаются быть всем для всех — они хотят быть лучшими в своем узком жанре.

-4
-5

Почему они выигрывают:

  • Смелость: Они не боятся быть сложными или странными.
  • Скорость: Мы не ждем их по 8 лет.
  • Цена: Они часто стоят дешевле, а удовольствия приносят больше.

3. Графика больше не продает?

Мы достигли момента «плато». Разница между графикой 2022 и 2026 года заметна специалистам, но обычному игроку уже всё равно, сколько тысяч полигонов в этой траве.

-6

Стиль важнее технологий. Игры с авторским визуальным стилем (стилизация, сел-шейдинг, нео-ретро) живут в памяти дольше, чем очередной «реалистичный» шутер, который устареет через два года.

Что в итоге?

Мы вступаем в эру, где геймплей снова становится королем. Игроки наелись красивыми фантиками. Нам нужны эмоции, вызов и новые механики, а не просто еще одна карта с вопросиками.