Давайте честно: когда вы в последний раз по-настоящему ждали крупный AAA-релиз с замиранием сердца? Еще пять-семь лет назад выход новой части известной франшизы был событием, ради которого брали отпуск. Сегодня же анонс очередного «супер-пупер-мега-блокбастера» чаще вызывает скепсис, чем восторг. Разбираемся, что пошло не так с игровой индустрией и почему спасение пришло оттуда, откуда его не ждали. 1. Ловушка «Безопасного геймплея» Проблема современных гигантов в том, что они стали слишком дорогими. Когда бюджет игры переваливает за $200–300 миллионов, издатель не может позволить себе рискнуть. Игры превратились в продукты, просчитанные маркетологами, а не созданные художниками. 2. Феномен «Среднего класса» (AA-игры) Пока гиганты неповоротливо разворачиваются, рынок захватывают так называемые AA-игры. У них нет бюджетов уровня Rockstar, но у них есть смелость. AA-игры — это проекты от студий поменьше, которые делают ставку на уникальную механику, а не на фотореалистичные поры на лице
Кризис «четырех А»: почему мы перестали верить в блокбастеры и во что играть в 2026 году?
19 февраля19 фев
1 мин