Найти в Дзене

Fallout: когда апокалипсис перестал притворяться аттракционом. Часть 2. Братство, Убежища и почему люди - худшие монстры Пустоши

Если первый сезон сериала Fallout ещё делал вид, что это приключение с юмором, то второй окончательно снимает маску и говорит зрителю прямо в лицо:
«Ты думал, это про мутантов? Нет. Это про тебя.» И вот тут начинается настоящий Fallout - не в стиле ярмарки ядерных уродов, а в стиле социальной экспертизы с летальным исходом. А часть первая по данной теме лежит прямо за ссылкой В играх Братство Стали всегда вызывало сложные чувства.
Вроде бы рыцари, вроде бы порядок, вроде бы высокие технологии.
А потом ты понимаешь, что это религиозный культ, который поклоняется железу и искренне считает, что если у тебя нет силовой брони - ты морально не готов к жизни. Сериал делает важную вещь: он перестаёт их романтизировать. Во втором сезоне Братство - это не «крутые чуваки с лазерами», а бюрократия, иерархия, идеология «мы знаем лучше, потому что у нас пушки». Они не злодеи. Они хуже - Они уверены, что правы. Это максимально канонично по духу Fallout 1 и Fallout 2, где Братство уже тогда было не
Оглавление

Если первый сезон сериала Fallout ещё делал вид, что это приключение с юмором, то второй окончательно снимает маску и говорит зрителю прямо в лицо:
«Ты думал, это про мутантов? Нет. Это про тебя.»

И вот тут начинается настоящий Fallout - не в стиле ярмарки ядерных уродов, а в стиле социальной экспертизы с летальным исходом.

А часть первая по данной теме лежит прямо за ссылкой

Братство Стали: фан-клуб технологии с манией величия

В играх Братство Стали всегда вызывало сложные чувства.
Вроде бы рыцари, вроде бы порядок, вроде бы высокие технологии.
А потом ты понимаешь, что это религиозный культ, который поклоняется железу и искренне считает, что если у тебя нет силовой брони - ты морально не готов к жизни.

Сериал делает важную вещь: он перестаёт их романтизировать.

Во втором сезоне Братство - это не «крутые чуваки с лазерами», а бюрократия, иерархия, идеология «мы знаем лучше, потому что у нас пушки».

Они не злодеи. Они хуже - Они уверены, что правы.

Это максимально канонично по духу Fallout 1 и Fallout 2, где Братство уже тогда было не спасителями, а музеем технологий с автоматами.

Vault-Tec: главный антагонист, который даже не скрывается

Если ты до сериала думал, что Vault-Tec - это просто «корпорация, которая ошиблась», поздравляю:
ты был именно той аудиторией, на которую они рассчитывали.

Сериал во втором сезоне окончательно фиксирует, что Vault-Tec - это архитекторы апокалипсиса, а не его жертвы.

Убежища - не спасение, а лаборатории по изучению человеческой глупости, где людей десятилетиями ломали, проверяли, изолировали, скрещивали, сталкивали лбами и смотрели, что получится.

И самое мерзкое - у них получилось. Современная Пустошь - это не последствие войны. Это успешный отчёт по эксперименту.

Сериал vs классические Fallout: кто кого понял лучше

Fallout 1–2

Оригинальные игры были злыми, медленными и беспощадными. Они не развлекали - они ставили в неудобное положение.

Там не было «хороших» решений. Было плохое, очень плохое, и «ты пожалеешь об этом позже».

Сериал во втором сезоне внезапно становится очень близок именно к этому тону. Меньше шуток ради шуток. Больше решений, после которых не хочется аплодировать.

Bethesda-эпоха (Fallout 3–4)

Здесь Fallout стал более «аттракционным»: больше стрельбы, больше визуального цирка, меньше экзистенциального ужаса.

Сериал аккуратно берёт визуальный язык Bethesda, но философию тянет обратно - к чёрному юмору, цинизму и моральной серости.

Если уж сравнивать, то по духу сериал ближе всего к Fallout: New Vegas, где каждая фракция - это ошибка с флагом.

Персонажи второго плана: мясо с характером

Второй сезон активно работает с тем, что Fallout всегда делал лучше всего: людьми, которые живут в плохом мире и поэтому стали ещё хуже.

Здесь почти нет проходных персонажей. Каждый – это либо бывшая жертва, либо будущий палач, либо и то и другое, но в разное время суток.

Особенно хорошо сериал показывает простую истину: апокалипсис не делает людей злыми - он просто снимает тормоза.

Монстры, грим и визуал: когда страшно не из-за CGI

Если в первом сезоне монстры ещё были частью шоу, то во втором они становятся фоном.

И это правильное решение. Потому что самый страшный дизайн здесь – это человек в чистой форме, с идеологией и уверенностью, что он «делает как лучше».

Гримёры заслуживают отдельных аплодисментов. Гули выглядят не как «зомби-версия», а как люди, которые слишком долго живут с последствиями своих решений.

Никакого глянца. Никакой «красивой разрухи». Пустошь выглядит так, как будто она не хочет, чтобы ты здесь был.

Главный вывод: почему это нужно смотреть

Сериал Fallout - редкий случай, когда фанаты не чувствуют себя обманутыми, новички не чувствуют себя идиотами, а вселенная не превращается в фан-сервисную куклу.

Это можно и нужно смотреть. Фанатам - потому что сериал уважает канон, но не целует его в зад, обычным зрителям - потому что это просто сильная антиутопия про людей, оптимистам - как профилактику.

Fallout в сериальном формате наконец-то понял главное. Конец света - это не событие, а стиль управления.

И, судя по всему, второй сезон - только начало. Пустошь расширяется. Человечество - нет.