Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
MobiDevices.com

Геймеры предпочитают DLSS 4.5 вместо FSR и нативного рендеринга

Немецкое издание ComputerBase решило выяснить, действительно ли игроки видят разницу между такими решениями и нативным рендерингом. Журналисты организовали слепое тестирование с участием 6747 человек. Участникам предложили сравнить шесть игр в разрешении 4K – в нативном режиме с TAA и с использованием DLSS 4.5 и AMD FSR в режиме «Качество». Нужно было выбрать вариант изображения, который выглядит лучше. Нативное разрешение DLSS 4.5 FSR Нет разницы Anno 117 282
(22.8%) 621
(50.1%) 204
(16.5%) 132
(10.7%) ARC Raiders 328
(27.3%) 570
(47.4%) 166
(13.8%) 138
(11.5%) Cyberpunk 2077 372
(32.4%) 94
(34.4%) 122
(10.6%) 259
(22.6%) Horizon Forbidden West 208
(19.4%) 604
(56.3%) 125
(11.7%) 135
(12.6%) Satisfactory 155
(15.1%) 627
(60.9%) 128
(12.4%) 119
(11.6%) The Last of Us Part II 274
(25.9%) 433
(40.9%) 268
(25.3%) 83
(7.8%) По итогам опроса версии с нейросетевым апскейлом чаще воспринимались как более привлекательные, чем нативная картинка. Результаты распределились так: Наибол

Немецкое издание ComputerBase решило выяснить, действительно ли игроки видят разницу между такими решениями и нативным рендерингом.

Журналисты организовали слепое тестирование с участием 6747 человек. Участникам предложили сравнить шесть игр в разрешении 4K – в нативном режиме с TAA и с использованием DLSS 4.5 и AMD FSR в режиме «Качество». Нужно было выбрать вариант изображения, который выглядит лучше.

Нативное разрешение DLSS 4.5 FSR Нет разницы Anno 117 282
(22.8%) 621
(50.1%) 204
(16.5%) 132
(10.7%) ARC Raiders 328
(27.3%) 570
(47.4%) 166
(13.8%) 138
(11.5%) Cyberpunk 2077 372
(32.4%) 94
(34.4%) 122
(10.6%) 259
(22.6%) Horizon Forbidden West 208
(19.4%) 604
(56.3%) 125
(11.7%) 135
(12.6%) Satisfactory 155
(15.1%) 627
(60.9%) 128
(12.4%) 119
(11.6%) The Last of Us Part II 274
(25.9%) 433
(40.9%) 268
(25.3%) 83
(7.8%)

По итогам опроса версии с нейросетевым апскейлом чаще воспринимались как более привлекательные, чем нативная картинка. Результаты распределились так:

  • DLSS 4.5 – 48,2% (3249 голосов);
  • Нативное разрешение – 24% (1619 голосов);
  • AMD FSR – 15% (1013 голосов);
  • Разницы не заметили – 12,8% (866 голосов).

Наиболее заметное преимущество DLSS 4.5 показала в Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West и Satisfactory. В Cyberpunk 2077 разрыв оказался минимальным – 34,4% у DLSS против 32,4% у нативного рендера.

Что касается FSR, наилучший результат технология показала в The Last of Us Part II – 25,3% голосов, что всего на 0,6% меньше по сравнению со стандартным выводом изображения.