Руководитель студии RocketWerkz и создатель культовой DayZ Дин Холл призвал «нормализовать перенос игр». С таким посланием он обратился к геймерам после переноса консольной версии своей выживалки Icarus (2021). «Создание игр обходится очень дорого. И на стоимость сильно влияют релизные сроки, поэтому задержки могут иметь огромные последствия. Игроки хотят 2 вещи: качество и определённость. Но я считаю, что разработчики цепляются за это и начинают „зацикливаться“ на сроках релиза. Частично это связано с эконмическим давлением, но в значительной степени — с устоявшимся восприятием. Сегодня мы здесь, чтобы разрушить это восприятие. Отсутствие задержек также приводит к „культуре переработок“. Поэтому моя миссия — призвать вас нормализовать переносы игр. Вы, как потребители, в силах донести до владельцев платформ (Xbox, PlayStation), что задержки — это нормально». Некоторым геймерам, правда, не понравилось, что на них, как на потребителей, опять возлагают какую-то там «ответственность». Они
Создатель DayZ призвал нормализовать перенос игр — геймеры призвали не спешить с анонсами
19 февраля19 фев
1
1 мин