У фанатов ARC Raiders уже сложилось представление о том, что такое «мирное» и «агрессивное» лобби. Как попасть в то или другое, казалось бы, все тоже знают. Но разработчики утверждают, что всё совсем не так, как представляют геймеры. Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс рассказал, что система подбора игроков не бинарная и рейдеров смешивают. Более того, методы регулирования лобби, придуманные сообществом, не работают. Определённое количество игр, в которых вы не стреляете по людям, не поможет оказаться в PvE-рейде. Опросы после матчей также никак не влияют на сортировку. По словам Уоткинса, неопределённость и напряжение — важная составляющая игры. Поэтому авторы не допускают строгого разделения геймеров по их предпочтениям. Вам всегда могут выстрелить в спину, а если вы сам ценитель адреналиновых перестрелок, то можете случайно убить добряка, идущего за ресурсами. Уоткинс добавил, что разработчики искренне удивлены тем, как рейдеры взаимодействуют друг с другом на поверхност
Разработчики ARC Raiders утверждают, что в игре нет «мирных» и «агрессивных»
19 февраля19 фев
3
1 мин