Прошлая часть (ссылка) и моя методика прохождения сложных сборок в которой детально изложены все подробности и часть непонятных терминов которая может встречаться в статье (ссылка)
Первой моей целью стало решение проблемы с отсутствием еды и жилища. Древесины тоже не хватает, но еда и жилище это основное. У меня нет кровати, чтобы пропустить ночь, а это значит ночью я подвергаюсь повышенной угрозе со стороны монстров.
Я решил первой начать строить подземную часть жилища чтобы в ходе этого процесса получить как можно больше камня (надземная часть жилища будет строиться с помощью него).
Во время рытья жилища (оно шло посреди ночи) на меня напал зомби. Я ударил его топором, и потом уничтожил получив сразу несколько достижений: [ударить моба топором], [убить враждебного моба], [убить зомби]. Помимо этого было разблокировано две вкладки: "Приключения" и "Биомы".
Весь процесс получения этих достижений показан в галерее ниже.
Я начал копать крупную подземную комнату ради добычи как можно большего количества строительного материала для дома. Кроме того, образовавшееся подземное помещение можно использовать для какой-либо цели.
Перед масштабными раскопками я решил создать верстак встроив его в стену и создать сундук, чтобы освободить инвентарь. Создав и поставив сундук я получил соответствующее достижение [поставить сундук].
В сундук я сложил свои первые каменные и деревянные инструменты, чтобы сохранить их для музейного комплекса, и все остальные свои пожитки. Серия фото ниже демонстрирует что эти пожитки пока мягко говоря небогаты.
Через краткое время после начала раскопок комнаты я обнаружил первое месторождение каменного угля, и добыв его получил сразу два достижения [добыть уголь] и [оказаться в максимальной темноте]. Максимальная темнота достижима только в пещере и это нулевой уровень света, тогда как ночью на поверхности он не является нулевым.
Всего из месторождения удалось добыть чуть больше 20 единиц угля.
Я решил создать факелы из угля и палок для освещения подземной комнаты. В итоге получил достижение [поставить факел].
Я продолжал копать комнату вплоть до момента окончания первой ночи. Ниже видны два фото до/после по которым можно оценить выкопанный объем.
Пережив первую ночь я получил достижение [пережить первую ночь]. Переживать на самом деле ее не надо, нужно просто дождаться пока в мире пройдет первая ночь, и этот процесс неизбежен. Помимо этого была открыта вкладка: "Статистика".
В ходе дальнейших раскопок камня я впервые сломал свой инструмент (кирку) получив достижение [сломать инструмент].
Одна из боковых стен комнаты была немного углублена чтобы расширить комнату (фото до/после ниже).
Днем на поверхности я решил более наглядно разделить сектора мира, чтобы не путаться в них. Пока ограничился лишь разделяющей полоской (фото ниже). В идеале между ними должны идти стены хотя бы по три блока высотой.
Я решил начать работы по выравниванию ландшафта до уровня воды, чтобы потом было удобно строить дом. В ходе этого процесса получено три достижения: [первый раз поплавать в воде], [добыть лазурит], [убить рыбу]. Все зафиксировано на серии фото ниже.
Теория (лазурит): довольно ценный минерал который пригодится для зачаровывания предметов на столе зачарования которого у меня пока нет.
Теория (рыбы): маленькие существа которые иногда появляются в толще воды и плавают там. Убив рыбу можно получить из нее сырую рыбу, и приготовив ее съесть.
Первый результат процесса выравнивания виден на фото до/после ниже.
Подступала уже вторая ночь и у меня появилась идея проверить соседние горы, уж очень большие сектора камня там выступали, а значит могли быть и полезные ресурсы.
Как оказалось, я не ошибся. Мною были найдены одно месторождение железа, несколько месторождений угля, месторождение изумрудов. Я добыл 5 единиц железа и уже начал спускаться, так как темнело. Получение первых единиц железа очень важная веха развития.
Процесс исследования гор и добычи железа находится в галерее ниже.
Получив важные разведданные я уже возвращался домой по темноте и решил перестраховаться - создать нормальный вход в подземную комнату снабдив его деревянной дверью. Древесина у меня к счастью оставалась, но в небольших количествах.
Сразу после создания двери (из 6 досок создаются по 3 штуки дверей) было получено достижение [создать дверь].
В процессе создания из булыжника нормального входа в подземную комнату на меня напал ребенок-зомби. Ребенок-зомби одна из самых опасных форм зомби, очень быстрая, мелкая, юркая и по силе равна обычному зомби. Я отбился от ребенка-зомби убив его (достижение [убить зомби-ребенка]).
Потом я все же завершил создание нормального входа в подземную комнату с дверью (фото ниже).
Поставив в этой комнате печь я приготовил в ней пару добытых ранее сырых рыб. Съев приготовленную рыбу я получил достижение [съесть готовую рыбу]. Также была открыта вкладка достижений: "Животные".
Всю оставшуюся ночь продолжалась работа по расширению комнаты и добыче камня. Пока это происходило я поставил на переплавку железо найденное на горе и получил достижение [взять в руки слиток железа]. Было найдено небольшое месторождение меди. Все это в галерее ниже.
Из железа мною было сделано ведро. Оно позволит свободно перемещать воду и легко создать ферму пшеницы не привязанную к реке.
Результат раскопок комнаты в течение всей игровой ночи в галерее ниже (до/после). Благодаря этому накопилось несколько стаков булыжника который можно пустить в ход.
Когда наступил день, то у меня появилось желание раз и навсегда решить проблему с едой с помощью мега-фермы пшеницы. Размещать мега-ферму было решено в зоне полосных ферм. Для более легкой ориентации в вопросе где и какая зона находится были созданы и установлен таблички (достижение [установить табличку]).
Каждая табличка обозначает свой сектор мира описывая что это за сектор. Не хватает больших визуальных разделителей в виде крупных стен.
Была построена небольшая стена разделяющая жилую зону от зоны полосных ферм.
С другой стены была создана первая небольшая вспаханная область с грядками на которые уже можно садить семена. Вспахиваются грядки с помощью мотыг.
Берег был обильно покрыт гравием. Копая гравий лопатой я выбил кремень. Он выпадает из гравия с какой-то вероятностью. Процесс выкапывания гравийного пляжа (в стиле до/после) показан ниже, как и полученное достижение [добыть кремень].
В ходе подготовки берега к выращиванию пшеницы и его выравнивания был добыт песок и посажено первое семя пшеницы. Получено достижение [добыть песок] и [посадить семя на грядку].
Постепенно наступала ночь. Ниже показаны работы по созданию первого поля пшеницы в стиле до/после.
Ночью я решил поохотиться на монстров, в частности на пауков ради их нитей. Из 4 нитей паука можно создать блок шерсти, а 3 блока шерсти нужны для кровати, чтобы пропускать ночи.
Охота на опасных существ длилась долго и возникало много опасных ситуаций. Зомби иногда атаковали меня толпами по 5-7 штук. Один раз среди них появился зомби-ребенок который чуть не зажал меня в угол. Был боевой контакт и с криперами один из которых взорвался оставив кратер в ландшафте.
В ходе ночной охоты была найдена крупная пещера (фото 1 в галерее ниже). В галерее ниже представлены фотографии ночной охоты на опасных существ. Под конец галереи достаточно интересный момент в котором гигантская толпа зомби оказалась подорвана взорвавшимся крипером.
За ночную охоту было получено всего в совокупности несколько достижений: [убить паука] и [убить крипера].
Ниже галерея из 11 фото касающихся этой охоты.
В ходе ночной охоты из зомби выпадала гнилая плоть и учитывая то, что у меня нет еды, приходилось ее есть. Было получено достижение [съесть гнилую плоть].
Теория (гнилая плоть и ее минусы): проблема гнилой плоти в том, что она дает очень мало насыщения и от нее мало регенерируются жизни. Она дает эффект голода на 30 секунд из-за чего любые действия намного быстрее тратят голод. Крайне низкокачественная пища, но при отсутствии другой пищи пойдет и поможет не умереть с голода.
После ночной охоты я вернулся домой. Можно на этом завершать очередной отчет.
В ходе этого отчета затрачено игрового времени: 46 минут
Всего затрачено игрового времени на прохождение 1000 достижений ванильного Minecraft: 0,95 часа (57 минут)
Полных дней с момента начала прохождения сборки: 0
Краткое изложение событий текущего отчета:
- получено много простейших элементарных достижений
- добыто первое железо и создано ведро
- построена крупная подземная комната (добыто множество стаков булыжника в ходе этого процесса)
- создано первое небольшое поле для засеивания пшеницы
- произведены небольшие работы по выравниванию территории около реки
- размечены некоторые границы между четвертями мира
- произведена ночная охота на враждебных мобов