🆘 В моем кармане что-то происходит...
😼 Карманный поединок/макси-вселенная 😼
⏺ дизайнер: Brian McKay
⏺ художник: Megan Cheever, Ciera Johl, Adrienne Mata, Kristopher Satterwhite (это всё карманный поединок) / Marcelo Costa, Daniel Mora (макси-вселенная)
⏺ издатель: Solis Game Studio
⏺ локализация: GaGa Games
⏺ вводная: Дуэльная игра по типу «камень, ножницы, бумага».
Лор:
⏺ Как такового лора в карманном поединке нет, но зато макси-вселенная сделана на основе одноименной вселенной комиксов.
Вкратце:
⏺ "Ты думал, я тебя не переиграю? Я тебя уничтожу". После этих слов вы проигрываете в первом же ходу.
Подробно:
⏺️ Как я писал выше, эта игра действительно «камень, ножницы, бумага», но посложнее. В начале игры мы выбираем героя, которым будем бить морду герою противника. У него есть карта героя и одна особая карта, их откладываем перед собой, а остальные шесть на руке.
⏺️ Раунд проходит в игре следующим образом: вы одновременно разыгрываете карты, смотрите, отменил ли кто-то карту противника, и, если нет, применяете их эффекты и наносите урон. После этого разыграны карты отправляются в сброс, и начинается новый раунд. Если здоровье противника опустилось до нуля, то вы побеждаете! Также вы побеждаете, если подгадали момент и разыграли красную карту в ответ на жёлтую карту противника. Критический добивающий удар!
⏺️ Теперь чуть поподробнее про сами карты, самое основное в этой игре. У них есть разные символы, указывающие на разные характеристики героя. Сила (телесный цвет), интеллект (зеленый), ловкость (голубой), оружие (красный), защита (синий), передышка (жёлтый) и суперспособность (фиолетовый). Так как герои у нас асимметричные, то все карты с одинаковым символом отличаются. У них разные свойства и разный наносимый урон, но есть то, что не меняется у всех героев, а именно правило отмены. Если я разыграл определённую карту одновременно с противником, то я ее отменяю до её розыгрыша. Пример, если я разыграл карту силы, а противник — ловкость, то я отменяю его карту. Тут схема простая: сила бьет ловкость, ловкость — интеллект и интеллект — силу. По сути, это самые что ни на есть «камень, ножницы, бумага». Есть ещё карта оружия, которая бьет карту передышки и в этом случае мгновенно убивает героя. Также у вас есть карта, которая изначально недоступна — ваша суперспособность. Она даётся вам только по достижению определённого уровня энергии, а вот она уже даётся вам за отмену чужих карт и за розыгрыш карты передышки. Кстати, сама передышка у всех одинаковая. Она возвращает вам все карты из сброса на руку, включая ее саму, и даёт энергию. Много повторов в этом обзоре вышло, но зато понятно!
⏺️ Как я говорил ранее, каждый герой асимметричный. У карты героя написаны их уникальные способности и уровень сложности. Например, кто-то может играть через удаление карт из своей колоды и наносить много урона, но из-за этого он будет уязвим, а кто-то будет себя постоянно лечить, но он кз урона и может выиграть только расчетом и хитростью, подловя жёлтую карту.
⏺️ Карманный поединок и макси-вселенная отличаются почти ничем, кроме тематики (фентези и супергероика) и количеством героев (в поединке десять, а во вселенной восемь). Также в поединке есть соло-режим, а в макси нету. Еще в этих двух играх есть три режима. Стандартный, который я описал, завоевание и наследие. В завоевании мы сыграем тремя героями и попытаемся выиграть за каждого из них, в наследии же мы сыграем тремя персонажами с возможностью передачи карт побеждённого героя.
плюсы:
➕ Действительно, самая быстрая дуэль, в которую я играю. Одна секунда на раскладку, две минуты на поиграть и снова в бой. Однако партия может пятнадцать минут длиться, но даже это быстро!
➕ При, казалось бы, рандомность данной игры, здесь можно все просчитать. Круто.
➕ Огромная реиграбельность. Большое количество героев, разные режимы игры, разные комбинации противостояний.
➕ Компактность. Носите эту игру где угодно.
➕ Поймут даже те люди, которые никогда не играли в настолки, потому что все играли в детстве в "камень, ножницы, бумага".
минусы:
✖️ Своеобразная игра, сколько бы плюсов я ни сказал. Надо пробовать, чтоб понять, ваше или нет.
✖️ Бывает такое, что вы уже раскусили планы друг друга и из-за этого игра затягивается. Это как драка двух мужиков, которые все десять минут говорят: «Ну давай, нападай! Нет ты!» и все в таком духе.
✖️ В какой-то момент вы сыграете за всех героев, а захочется чего-то нового. Что ж, ждите локализацию всей серии.
🔓 Классная дуэль. Я в целом любитель этого жанра и не было сомнений, что игра мне зайдёт. Простая, быстрая, просчитаемая и можно играть несколько партий подряд. Для меня все ещё майндбаг — лидер среди маленьких и быстрых дуэлей, но карманный поединок и макси-вселенная все равно крутые и будут играться регулярно. Рекомендую