Журналисты обычно не любят признаваться в собственных заблуждениях. Но, как говорится, факты – вещь упрямая вещь. Еще месяц назад для меня фраза «мой сын играет в танки» была синонимом фразы «мой сын убивает время». Я, как и многие родители, записала компьютерные игры в графу «зло», от которого портятся глаза, осанка и нервная система. Пока однажды не столкнулась с вражеской артиллерией в лице собственного семиклассника.
«Мам, ты не понимаешь, это реально полезно! - в который раз воскликнул мой ребенок, зависая над ноутбуком.
Я закатила глаза, готовясь к очередной лекции о вреде экранов. Но сын поступил хитрее: вместо спора он просто включил мне презентацию от русскоязычной команды танкистов.
Убедительно, но все еще задавалась вопросом: компьютерные игры зло или добро?
И ответ на этот вопрос я нашла на одном из обучающих мероприятий «Ростелекома» в рамках творческого проекта «Вместе в цифровое будущее». Вебинар «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России», организованный для журналистов, блогеров и всех, кто хочет узнать из первых уст о процессе разработки популярных компьютерных игр 21 января расставил все точки над «и».
Признаюсь честно: то, что я увидела, заставило меня снять шляпу. создатели видеоигр дадут фору Министерству образования по части патриотического воспитания. Они отмечают все памятные даты Великой Отечественной, их контент пестрит ссылками на реальные исторические факты, наградной арсенал и образцы военной техники. У них даже есть истории о семьях игроков! Каждый исторический факт, появляющийся в игре, проверяют профессиональные историки и военные консультанты. Погружение в эпоху получается стопроцентным.
Было и раньше понимание того, что создание видеоигр - довольно сложный и многоэтапный процесс, включающий в себя не только техническую разработку, но и творчество, маркетинг и взаимодействие с аудиторией.
Но поучаствовав в онлайн-встрече, послушав доводы Владислава Полевика, директора по маркетингу «Мир танков», ГК «Леста игры» (к слову он и его команда занимаются благотворительностью. Этот пункт в биографии ребят добавляет им социальной привлекательности), поймала себя на крамольной мысли: а почему бы и не проводить турниры по «танкам» среди школьников? Если это стимулирует их лезть в учебники и энциклопедии, чтобы узнать, чем Т-34 отличается от «Пантеры», то, может быть, это и есть та самая игровая педагогика, о которой столько говорят? Ребята занимаются популяризацией истории, из разряда «развлекаловки» игровая субкультура переросла в познавательную игру.
Сомнения улетучиваются, когда в руки попадают цифры, они говорят сами за себя.
Согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, видеоигры прочно вошли в жизнь россиян. Сегодня 75% наших сограждан в возрасте от 14 лет играют в видеоигры, а это на минуточку около 92 миллионов человек. 24% жителей нашей страны играют раз в неделю или пару раз в месяц, а каждый пятый (18%) — пару раз в полгода или реже. А если брать аудиторию с 7 лет, то цифра достигает 110 миллионов, или 81% от всего населения страны.
Мы привыкли думать, что играют только дети, но статистика ломает стереотипы. За последние три года доля совершеннолетних, играющих ежедневно, выросла на 11%. Гейминг занял прочное четвертое место в списке популярного досуга, уступив лишь соцсетям, ТВ и музыке. Самые заядлые геймеры живут в Волгограде (играют 83% опрошенных), и 17% из них могут «залипнуть» за одним сеансом на 3–5 часов.
Конечно, меня, как и любую мать, волнует вопрос контроля. Но и тут данные вселяют оптимизм: 97% родителей следят за временем, которое их дети проводят в играх. А 40% играют вместе с ними. Возможно, нам стоит почаще присоединяться к детям, чтобы понять, что именно они там видят.
Совокупные траты россиян на видеоигры за 2025 год достигли внушительных 175 миллиардов рублей. Но средний чек одного игрока скромен - около 5,1 тысячи в год. Это цена пары походов в кино для всей семьи.
Но самое главное - это отношение. 62% игроков считают, что видеоигры улучшают полезные навыки, 61% видят в них способ снять стресс (актуально для любого журналиста в наше безумное время), а 60% уверены, что игры развивают целеустремленность.
Конечно, «стрелялки» и экшен занимают свою нишу (в топе игр, помимо головоломок и «три в ряд», прочно держатся CS:GO, PUBG и «Мир Танков»,викторины и головоломки), но они давно перестали быть просто «бродилками».
Так зло или добро? Теперь я отвечаю так: всё зависит от контекста. Если ребенок просто бездумно кликает мышкой, то это повод задуматься. Но если виртуальный бой становится мотивацией узнать реальную историю, а клан танкистов превращается в дискуссионный клуб по военной истории, то, наверное, это полезно.
Сегодня вечером я сяду рядом с сыном. Не для того, чтобы выключить компьютер, а чтобы спросить: «Покажешь свой танк? И заодно расскажешь, что за памятник у вас там на карте стоит». Кажется, нас ждет много интересных вечеров.