🆘 Станция метро «Экзотический цирк»
😼 Собакистан: ищейки 😼
⏺ дизайнер: Сергей Шаповалов
⏺ художник: Екатерина Телецкая, Виталий Телецкий
⏺ издатель: Hobby world
⏺ локализация: нету, это отечественная игра.
⏺ вводная: игра в жанре «один против всех» со скрытыми перемещениями и ассоциациями от трех и до шести игроков.
Лор:
⏺ В собакистане открывается метро! Но вот только туннели не успели вырыть, и волчье сопротивление собирается обнародовать эту информацию. Генерал отправляет своих ищеек на поиски лазутчиков. Нужно остановить их, пока не стало слишком поздно.
Вкратце:
⏺ Один подсказывает всем остальным, в каком метро надо оставить компромат, а другой пытается их найти. Сначала вообще ничего непонятно всем, но потом втягивает.
Подробно:
⏺️ В этой игре один играет за ищейку и будет искать сопротивление, а другие будут за самих сопротивленцев, но есть нюанс в виду того, что им нужно выбрать одного игрока, который будет связным. Т.е. в этой игре есть три роли, а именно ищейка, связной и повстанец.
⏺️ Цель игры. Ищейка должен поймать, в идеале, все сопротивление, но хватит и того, чтоб у него было больше жетонов (волка и компромата), а команда сопротивления побеждает, если оставила компромат в нужных местах и сбежала через нужное метро и в конце игры у них оказалось больше жетонов, чем у ищейки.
⏺️ Игра длится определённое количество раундов, в котором четыре фазы. Ход связного, ход повстанцев, ход ищейки и возможности оставить компромат или сбежать. Поле у нас выглядит как карта метро, при подготовке в котором мы рандомно раскидаем названия станций (прилагательное и существительное).
⏺️ Связной. Интересная роль, которая должна подсказывать всем. Вся сложность в том, что он показывает всем своим волкам стартовую локацию, но в какой оставить компромат и из какой сбежать волки не знают, им нужно подсказать. Весь этот набор локаций определяется с помощью карты, которая раздаётся в начале игры. Так вот, у связного на руке всегда пять карт с прилагательными. Можно разыграть до двух карт и, например, сказать, к чему какая подсказка относится. Также у связного есть карточки «не», которые не идут в подсчёт всех разыгранных карт, и можно кинуть с подсказками. Также связной может разыграть в свой ход карты. Это очень прикольная фича этой игры, потому что после использования разыгранная карта переходит другому игроку. Обычно это так, от связного к ищейке, от ищейки к связному или определённому волку, а от волков к ищейке. Карты сильные и, например, могут позволить переместить всех волков к одному. Сильно.
⏺️ Сопротивленцы. Эти ребята уже присутствуют на поле. Они должны с помощью подсказок связного догадаться, какая станция нужная, прийти на нее, оставить компромат, догадаться, какая станция является выходом, и сбежать. Звучит сложно? Ну, всем в этой игре сложно. Одному понять, как подсказать так, чтоб все, кроме ищейки поняли, а другим что же имел в виду связной... Так вот, волки совершают перемещение между станциями метро и могут разыгрывать карты, а также уточнять у связного всякие абстрактные вопросы, но ответит на них он в след ход. Перемещение происходит путем отметки на планшете фломастером локаций, в которых был игрок и где он оказался. Тут ничего сложного. Вернемся к картам. Волкам они прям необходимы, потому что одна позволяет им переместиться аж на две локации, а другая позволяет написать на специальном жетоне локацию, показать связному и спросить вопрос по поводу нее.
⏺️ Ищейка. Он может говорить что хочет, все свои мысли. Это прям написано в правилах, спасибо! По факту же у него есть три собаки, которых он перемешает по полю и досматривает станции. Само поле разделено на шесть районов, в каждом из которых по три станции метро, а между районами полицейские участки. В свой ход ищейка имеет два перемещения. Переместиться из полицейского участка в район бесплатно, а из района в район и района в станцию стоит перемещение. Из станции в станцию переместиться нельзя. В конце хода ищейка, которая была в станции, возвращается в район. Как только собака вошла в станцию, все, кто в ней были, должны сказать об этом и перевернуть специальный жетон (у каждого волка по две жизни), а потом пойманные повстанцы могут переместиться на одну соседнюю локацию (или остаться на месте). Если волка ловят второй раз, то он выходит из игры и отдаёт свой жетон и жетон компромата (если он не успел его выложить) ищейке. Карты. Опять они. Они позволяют ищейке делать много, а именно спрашивать, есть ли кто-то в районе с его собаками, оцепить ветку метро, а потом он сможет и весь район оцеплять.
⏺️ Конец игры. Итак, мы после того, как все выбрались или все пойманы (или в любом соотношении), мы смотрим. Верно ли волки оставили жетоны и смогли ли выбраться. Каждый жетон компромата, который оставлен не в своём месте, переходит ищейке, и жетон волка тоже переходит ему, если сопротивленец выбрался не из той станции.
Смотрим, у кого больше жетонов, и чествуем победителей.
Альтернатива:
Очень похож концептуально и немного механически на «Город великой машины». Рекомендовал бы ее для тех, кому хочется посложнее.
плюсы:
➕ Реиграбельность. Она здесь огромная! В целом чего и ждешь от игр на ассоциации.
➕ Интересно играть за все роли. Это, скорее, личный плюс. Мне за всех геймплей зашёл.
➕ Мозголомно. Порой непонятно вообще, как подсказать и как догадываться.
➕ Система передачи карт. Вау, очень крутая реализация. Мне очень нравится!
минусы:
✖️ Мозголомность также может быть минусом...
✖️ Если кого-то поймали очень рано (что на самом деле сделать очень сложно), то он всю игру сидит и смотрит...
✖️ Тема. Она действительно специфичная.
🔓 Игра крутая! Я в восторге от геймплея! Мне в целом жанр «один против всех» очень нравится, а тут мы видим очень хороший гибрид между ассоциативной игрой, где, к тому же, очень хорошо чувствуется тематика. Я однозначно рекомендую сыграть в нее и даже взять себе домой! Игра точно заслуживает внимания.