Когда в социальных сетях геймеры обсуждают новинки, обычно они говорят или о потенциальных блокбастерах, или же об инди-проектах. Между ними будто бы ничего не существует — и это отнюдь не случайность. Дел Уокер, художник The Last of Us Part II — Remastered, Apex Legends, Star Wars Jedi: Survivor и Highguard, поделился очень печальными размышлениями в X/Twitter. Он заявил, что за четверть века производственные бюджеты игр выросли до совершенно астрономических значений: если разработка Grand Theft Auto III обошлась Rockstar Games в 5 миллионов, то на создание Grand Theft Auto IV ушло в разы больше. И это не говоря уже о Grand Theft Auto V и грядущей Grand Theft Auto VI. Уокер считает, что практика создания тайтлов за умеренные деньги и в относительно короткие сроки умирает. По его словам, инвесторы просто не видят в таких проектах смысла, поэтому они предпочитают штамповать сиквелы и 80-часовые релизы: В дальнейшем вы увидите гораздо меньше гонок, проектов про экстремальные виды спорта
Художник The Last of Us Part II и Apex Legends уверен — среднебюджетные игры обречены
19 февраля19 фев
14
1 мин