Я давно ждала партий в «Ями», потому что по анонсу это букет из тех ингредиентов, которые я люблю: и полимино, и взятки, и при этом ещё и кооператив. У нас на столе оказалась сигналка (у этого есть свои нюансы), и мы сыграли больше 10 партий, поэтому давайте поделюсь впечатлениями от этой настолки.
ПРАВИЛА
Итак, в начале партии вы берёте карту, по которой будете путешествовать, выполняя задания локаций, придумываете название своей команды, приходите в первую локацию, где выкладываете первые 2 фигуры на игровом поле и получаете первую свою «руку» из карт — и начинаете.
Ваша задача не более чем за 7 ходов (взяток) ортогонально окружить фигуры на поле. Некоторые фигуры ещё и должны с разных сторон быть окружёнными конкретными цветами.
В начале игры козырь — красный, но в процессе он будет меняться в зависимости от того, какая карта забрала предыдущую взятку.
В свой ход первый игрок выкладывает любую карту и задаёт ей текущий цвет, остальные обязаны выложить по одной карте в цвет (если нет в цвет, можно выложить козырь либо любой другой цвет).
Взятку забирает игрок, который выложил наивысший козырь, а если никто не выложил козырь, то самый большой номинал текущего цвета.
Игроки берут фигуру, указанную на этой карте, и размещают её в любом месте игрового поля, не закрывая ею другие фигуры и не выходя за пределы карты.
Цвет, которым была забрана взятка, становится новым козырем, а игрок, забравший взятку, новым первым игроком.
Таким образом участники пытаются окружить как можно скорее все фигуры на поле — если им удалось сделать это за 5 ходов, то они получат дополнительные очки в конце игры.
Чем дальше в лес — тем сложнее задания: например, на водяном поле появятся жетоны, которые диктуют игрокам сбрасывать карты, если они помещают на них жетоны.
Но параллельно появляются и бонусы: например, игроки получат первую подмогу, если выполнят задания локаций «1» и «2» — это жетон силы и два жетона-активатора. Жетон силы позволяет разыгрывать не только фигуру самой сильной карты, но и самой слабой, но для этого на жетон силы нужно поместить активатор.
Раз за разом количество жетонов силы будет прибавляться, но ещё нужно открывать для них места, иначе поначалу можно пользоваться лишь одним, решая до начала раунда, каким вы хотите воспользоваться.
Также игроки отмечают на треке опасности все свои проведённые задания (даже проваленные), и с третьей партии у вас появляются в игре усложнения: например, нельзя ставить фигуры одинаковых цветов рядом друг с другом.
Если до заполнения трека опасностей игрокам удаётся выполнить задание 22, то они побеждают, но их финальный счёт будет складываться из звёзд на шкале опасности и звёзд тех заданий, где участники справились за 5 или меньше шагов — честно говоря, у нас, например, таких было всего 3.
Финал и результат команды регламентируется количеством набранных вами звёзд.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Вообще издалека игра смотрится настолкой на очень узкую аудиторию. Во-первых, не все любят полимино, во-вторых, взятки, ещё и кооперативные — довольно узкая ниша.
Поэтому у меня были некие опасения, когда я собирала полный состав на партию, потому что была уверена точно, что ЦА из нас четырёх я и Люда, которые прошли «Мой город» и в принципе прям любим и взятки, и полимино.
Первые партии меня скорее расстроили: было слишком просто, и это было странно. Ладно, первые два сценария — тренировочные, просто пощупать, что к чему, поэтому мы стали играть дальше. Но третий и четвёртый тоже дались нам просто.
А вот с пятого мы уже начали чувствовать напряг, потому что вдобавок открыли первое усложнение к игре, которое не давало ставить фигуры одного цвета рядом.
Что интересно — сценарии можно проходить не по порядку, и здесь нужно выбрать правильное получение бонусов, чтобы в принципе иметь возможность пройти некоторые сценарии (а ещё как-то нужно пройти их за 5 ходов, и в некоторых случаях кажется, что это вообще нереально). Поэтому найти дорожку к прохождению — отдельная любопытная задачка, только вот непонятно, можно ли заранее просматривать, что ждёт тебя в сценарии, чтобы понять, стоит ли тратить на него попытки с нынешними возможностями команды.
Что ещё прикольного? Конечно, открывающийся контент. В определённый момент появились новые карты и возможность выставлять больше фигур: мы при этом сыграли примерно половину листа, а с каждой новой партией становилось сложнее и интереснее. Кстати, в сигналке не было части контента, поэтому мы скорее пощупали то, что вообще может происходить, но в целом самое основное впечатление такое, что после начальных скучноватых по сложности миссий начинается нечто зубодробительное и при этом интересное, поэтому наша компания сошлась во мнении, что нужно будет сыграть полностью, когда выйдет допиленная версия на русском языке.
Что касается течения истории — всё как в «Экипаже»: флейвор-текст можно не читать, там очень всё дженерик)
Меня ещё в теории беспокоят две мысли: пока кажется, что втроём может быть сложнее, чем вчетвером, из-за рандома (для двоих там отдельные правила, но опыт подсказывает, что такое редко вдвоём хорошо, хоть я и не пробовала), потому что даже вчетвером у нас были очень неудачные заходы по картам, из которых ты порой выпутываешься в самый последний момент (а иногда вообще не выпутываешься).
Вторая — то, что в игре в теории есть идеальный путь, отыскав который ты набираешь больше всего очков. Вроде бы, чтобы его нащупать, нужен большой наигрыш, но как будто я лично не уверена, что готова играть в «Ями» снова и снова, чтобы прям взять идеал (но не знаю, может, я передумаю, когда увижу в игре всё).
Пока вердикт такой: мы сыграли 12 партий, и все хотят пробовать ещё. Я лично готова начать кампанию заново, когда игра приедет на русском и уже без белых пятен сигналки, и посвятить «Ями» целый вечер, тем более что за него реально пройти игру полностью: в идеале это могли бы быть 22 партии без единого проигрыша.
Учитывая, что партия длится минут 10 и что у всех девчонок есть выраженное желание в это играть, на таком плане пока и остановимся, тем более что мы уже пощупали, что надо делать, а значит, у нас есть все шансы в следующем прохождении начать с чистого листа — сыграть более слаженно и тактически верно.
Несмотря на заинтересованность в игре нашей компании, я всё-таки в конце ещё раз остановлюсь на мысли, что «Ями» довольно специфичная — этим она расплачивается за собственную самобытность, и даже если вы огромный почитатель взяток, то есть вероятность, что это не ваш чашка чая из-за полимино — и наоборот. А учитывая то, что игра никак не показывает свою интересность с первых партий, то надо сыграть хотя бы пяток, чтобы понять, что это такое и нужно ли вам это есть дальше:)