“Моя геройская академия” — франшиза, которой откровенно не везло с развитием. Мангу до сих пор критикуют за спорный финал, незакрытые сюжетные линии и судьбу главного героя. Аниме попыталось сгладить часть проблем, но породило противоречия с первоисточником, а финальный сезон заметно просел по качеству. В играх всё ещё печальнее. Bandai Namco давно работает с подобного рода адаптациями, однако обе части One’s Justice получились, мягко говоря, неоднозначными. Тот же сиквел я удалил с консоли сразу после прохождения кампании злодеев — лишь бы забыть о нём как о страшном сне. Поэтому к My Hero Academia: All’s Justice я изначально относился предвзято. В яркую картинку и обещания открытого мира верилось с трудом — и, как оказалось, не зря. Если говорить грубо, то в триквеле разработчики попытались исправить старые проблемы, и в чём-то им это даже удалось. Вот только вместе с исправлениями появились новые огрехи. Перед нами не провал, но и далеко не тот финальный аккорд, которого ждёшь от кульминации многолетней истории.
Начнём с сюжетного режима, посвящённого арке “Финальной войны”. Игра, что вполне ожидаемо, рассчитана прежде всего на фанатов, хорошо знакомых с серией. История подаётся с разных точек зрения, позволяя пережить ключевые эпизоды за Мидорию, Бакуго, Тодороки и даже Шигараки. Такой подход помогает передать масштаб финала, однако шести часов кампании явно недостаточно для полноценного раскрытия конфликта. Бои, занимавшие в аниме несколько серий, здесь укладываются в считанные минуты, а часть подробностей неизбежно теряется. Чтобы компенсировать эту компрессию, персонажи активно переговариваются прямо во время сражений, нередко отвлекая от происходящего, а между миссиями появляется рассказчик, кратко доводящий до нас недостающий контекст. В итоге повествование остаётся относительно понятным, но эмоциональная глубина теряется.
Одной из проблем One’s Justice 2 было почти полное отсутствие по-настоящему ярких катсцен. В All’s Justice ситуация изменилась, но, к сожалению, не до конца. С одной стороны, здесь есть впечатляющие ролики с эффектной постановкой, пафосными позами, динамичными ракурсами, сочными спецэффектами и приятным глазу сел-шейдингом. С другой — с ними соседствуют статичные изображения, своего рода слайд-шоу из аниме с минимальной псевдоанимацией. Переходы между этими форматами происходят слишком резко и заметно бьют по ощущению цельности повествования.
Теперь немного о геймплее. Самым значимым нововведением стало появление псевдооткрытого мира — если его вообще можно так назвать. Между миссиями игрок бегает по улочкам Мусутафу, выполняет побочные задания, встречает знакомых персонажей и открывает элементы кастомизации. Звучит амбициозно, но на практике город ограничивается парой десятков домиков, соединённых линейными проулками, а его наполнение сводится к повторяющимся стычкам и до смешного простым задачам. Активности чаще всего представляют собой бои с безликими противниками или пробежки от точки А к точке Б. Пожалуй, единственное, что здесь действительно радует, — сами герои и способы их передвижения. Тот же Деку с помощью “Чёрного кнута” рассекает по городу почти как Человек-Паук. Из положительного стоит отметить дополнительный контент, активируемый у NPC. С онлайн-боями всё понятно, а вот “Архивные битвы” и “Командные задания” позволяют заново пройти знаковые сражения из прошлых сезонов. Всегда приятно вновь увидеть знакомые моменты, пусть и выполнены они в несколько упрощённом формате.
Неоднозначными вышли и сражения. Основных “изменений”, если так можно выразиться, здесь три. Первое — ростер, насчитывающий теперь почти семь десятков бойцов, причём многие из них действительно отличаются друг от друга. Чтобы просто опробовать всех и найти любимчиков, уйдёт немало времени. Второе — отказ от уровневых ультимативных атак, знакомой по предыдущим частям. Теперь вместо двух вариантов “ульты” — командные Plus Ultra. Выглядит это зрелищно, но ощущается менее выразительно, ведь перед нами те же одиночные приёмы, лишь выполненные подряд, без каких-либо уникальных вариаций, созданных специально под те же каноничные отряды.
Истинный герой
Получить платиновый кубок в All’s Justice не составит особо труда. Вам необходимо просто пройти сюжетную кампанию, архивные задания и командные миссии. Все остальные трофеи выпадут сами. Средняя время завершения этих задач варьируется от 10 до 12 часов.
Последняя и наиболее важная корректировка коснулась формулы сражений. Забудьте о боях один на один — теперь это полноценные командные битвы 3 на 3 с возможностью переключаться между персонажами на лету. От системы сайдкиков прошлых частей отказались, а развитие комбо завязали на смене бойца прямо в процессе атаки. Идея не нова, да и в теории она действительно расширяет пространство для экспериментов: синергия между героями позволяет строить нестандартные связки и продлевать комбинации. На практике же баланс ощутимо хромает. Некоторые персонажи в пробуждении становятся почти неуязвимыми, а в сюжетных миссиях игра постоянно подыгрывает противнику, создавая заведомо неравные условия — будь то дополнительные усиления врагов или урезанный запас здоровья у героев. И да, это не делает бои сложными — скорее вызывает раздражение. Сложно получать хоть какое-то удовольствие от прохождения, которое должно было быть в четыре раза короче. Отдельного упоминания в рамках кампании заслуживает финальный босс, которого лично мне хотелось “бросить” на полпути. Причина — многофазное сражение без контрольных точек, где ошибка на позднем этапе вынуждает начинать всё сначала.
Но всё же при должной сноровке можно достойно отыгрывать даже за формальных “слабаков”. Вовремя выполненная контратака способна быстро вернуть контроль над ситуацией, а смена активного бойца — мгновенно изменить ход поединка. Вопрос лишь в том, хватит ли у вас времени и терпения освоить эти механики — или же энтузиазм и кампания закончатся раньше, чем вы почувствуете их потенциал. Во всём остальном перед нами довольно скучные сражения, рассчитанные в первую очередь на фанатов.
Напоследок хотелось бы сказать несколько слов о техническом состоянии. С одной стороны, серьёзных багов и вылетов замечено не было. С другой — кадровая частота огорчает нестабильностью. В самих боях всё держится в пределах нормы: спецэффекты выглядят ярко и читаемо, ощутимых подтормаживаний почти нет. Однако стоит начаться катсцене или выйти в хаб — и производительность заметно проседает. Играть можно, но неприятный осадочек, как говорится, остаётся. Отдельного упоминания заслуживают и чрезмерно долгие загрузки, слабо вяжущиеся с проектом такого уровня.
Играм вроде My Hero Academia: All’s Justice сложно дать по-настоящему объективную оценку. Они создаются прежде всего для фанатов, которые с высокой долей вероятности купят проект ради одной только возможности вновь вернуться в любимую вселенную, услышать знакомые голоса и почувствовать себя на месте культовых персонажей. Проблема в том, что “All’s Justice” — продукт откровенно посредственный. Ему удалось выбраться из ямы, выкопанной предшественниками, но до уровня действительно сильных аниме-адаптаций он так и не дотянулся. Разработчики попытались оживить боевую систему, расширили ростер и добавили условно открытый мир, однако реализация этих идей оказалась далека от идеала. Фанатам оригинала обратить внимание на “Правосудие для всех” можно — но только по хорошей скидке. Тем же, кто ищет новый качественный арена-файтинг, и игрокам, которым имя Деку ничего не говорит, лучше пройти мимо.55
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.