Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор My Hero Academia: All’s Justice

“Моя геройская академия” — франшиза, которой откровенно не везло с развитием. Мангу до сих пор критикуют за спорный финал, незакрытые сюжетные линии и судьбу главного героя. Аниме попыталось сгладить часть проблем, но породило противоречия с первоисточником, а финальный сезон заметно просел по качеству. В играх всё ещё печальнее. Bandai Namco давно работает с подобного рода адаптациями, однако обе части One’s Justice получились, мягко говоря, неоднозначными. Тот же сиквел я удалил с консоли сразу после прохождения кампании злодеев — лишь бы забыть о нём как о страшном сне. Поэтому к My Hero Academia: All’s Justice я изначально относился предвзято. В яркую картинку и обещания открытого мира верилось с трудом — и, как оказалось, не зря. Если говорить грубо, то в триквеле разработчики попытались исправить старые проблемы, и в чём-то им это даже удалось. Вот только вместе с исправлениями появились новые огрехи. Перед нами не провал, но и далеко не тот финальный аккорд, которого ждёшь от ку

“Моя геройская академия” — франшиза, которой откровенно не везло с развитием. Мангу до сих пор критикуют за спорный финал, незакрытые сюжетные линии и судьбу главного героя. Аниме попыталось сгладить часть проблем, но породило противоречия с первоисточником, а финальный сезон заметно просел по качеству. В играх всё ещё печальнее. Bandai Namco давно работает с подобного рода адаптациями, однако обе части One’s Justice получились, мягко говоря, неоднозначными. Тот же сиквел я удалил с консоли сразу после прохождения кампании злодеев — лишь бы забыть о нём как о страшном сне. Поэтому к My Hero Academia: All’s Justice я изначально относился предвзято. В яркую картинку и обещания открытого мира верилось с трудом — и, как оказалось, не зря. Если говорить грубо, то в триквеле разработчики попытались исправить старые проблемы, и в чём-то им это даже удалось. Вот только вместе с исправлениями появились новые огрехи. Перед нами не провал, но и далеко не тот финальный аккорд, которого ждёшь от кульминации многолетней истории.

Начнём с сюжетного режима, посвящённого арке “Финальной войны”. Игра, что вполне ожидаемо, рассчитана прежде всего на фанатов, хорошо знакомых с серией. История подаётся с разных точек зрения, позволяя пережить ключевые эпизоды за Мидорию, Бакуго, Тодороки и даже Шигараки. Такой подход помогает передать масштаб финала, однако шести часов кампании явно недостаточно для полноценного раскрытия конфликта. Бои, занимавшие в аниме несколько серий, здесь укладываются в считанные минуты, а часть подробностей неизбежно теряется. Чтобы компенсировать эту компрессию, персонажи активно переговариваются прямо во время сражений, нередко отвлекая от происходящего, а между миссиями появляется рассказчик, кратко доводящий до нас недостающий контекст. В итоге повествование остаётся относительно понятным, но эмоциональная глубина теряется.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Одной из проблем One’s Justice 2 было почти полное отсутствие по-настоящему ярких катсцен. В All’s Justice ситуация изменилась, но, к сожалению, не до конца. С одной стороны, здесь есть впечатляющие ролики с эффектной постановкой, пафосными позами, динамичными ракурсами, сочными спецэффектами и приятным глазу сел-шейдингом. С другой — с ними соседствуют статичные изображения, своего рода слайд-шоу из аниме с минимальной псевдоанимацией. Переходы между этими форматами происходят слишком резко и заметно бьют по ощущению цельности повествования.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Теперь немного о геймплее. Самым значимым нововведением стало появление псевдооткрытого мира — если его вообще можно так назвать. Между миссиями игрок бегает по улочкам Мусутафу, выполняет побочные задания, встречает знакомых персонажей и открывает элементы кастомизации. Звучит амбициозно, но на практике город ограничивается парой десятков домиков, соединённых линейными проулками, а его наполнение сводится к повторяющимся стычкам и до смешного простым задачам. Активности чаще всего представляют собой бои с безликими противниками или пробежки от точки А к точке Б. Пожалуй, единственное, что здесь действительно радует, — сами герои и способы их передвижения. Тот же Деку с помощью “Чёрного кнута” рассекает по городу почти как Человек-Паук. Из положительного стоит отметить дополнительный контент, активируемый у NPC. С онлайн-боями всё понятно, а вот “Архивные битвы” и “Командные задания” позволяют заново пройти знаковые сражения из прошлых сезонов. Всегда приятно вновь увидеть знакомые моменты, пусть и выполнены они в несколько упрощённом формате.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Неоднозначными вышли и сражения. Основных “изменений”, если так можно выразиться, здесь три. Первое — ростер, насчитывающий теперь почти семь десятков бойцов, причём многие из них действительно отличаются друг от друга. Чтобы просто опробовать всех и найти любимчиков, уйдёт немало времени. Второе — отказ от уровневых ультимативных атак, знакомой по предыдущим частям. Теперь вместо двух вариантов “ульты” — командные Plus Ultra. Выглядит это зрелищно, но ощущается менее выразительно, ведь перед нами те же одиночные приёмы, лишь выполненные подряд, без каких-либо уникальных вариаций, созданных специально под те же каноничные отряды.

Истинный герой

Получить платиновый кубок в All’s Justice не составит особо труда. Вам необходимо просто пройти сюжетную кампанию, архивные задания и командные миссии. Все остальные трофеи выпадут сами. Средняя время завершения этих задач варьируется от 10 до 12 часов.

Последняя и наиболее важная корректировка коснулась формулы сражений. Забудьте о боях один на один — теперь это полноценные командные битвы 3 на 3 с возможностью переключаться между персонажами на лету. От системы сайдкиков прошлых частей отказались, а развитие комбо завязали на смене бойца прямо в процессе атаки. Идея не нова, да и в теории она действительно расширяет пространство для экспериментов: синергия между героями позволяет строить нестандартные связки и продлевать комбинации. На практике же баланс ощутимо хромает. Некоторые персонажи в пробуждении становятся почти неуязвимыми, а в сюжетных миссиях игра постоянно подыгрывает противнику, создавая заведомо неравные условия — будь то дополнительные усиления врагов или урезанный запас здоровья у героев. И да, это не делает бои сложными — скорее вызывает раздражение. Сложно получать хоть какое-то удовольствие от прохождения, которое должно было быть в четыре раза короче. Отдельного упоминания в рамках кампании заслуживает финальный босс, которого лично мне хотелось “бросить” на полпути. Причина — многофазное сражение без контрольных точек, где ошибка на позднем этапе вынуждает начинать всё сначала.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Но всё же при должной сноровке можно достойно отыгрывать даже за формальных “слабаков”. Вовремя выполненная контратака способна быстро вернуть контроль над ситуацией, а смена активного бойца — мгновенно изменить ход поединка. Вопрос лишь в том, хватит ли у вас времени и терпения освоить эти механики — или же энтузиазм и кампания закончатся раньше, чем вы почувствуете их потенциал. Во всём остальном перед нами довольно скучные сражения, рассчитанные в первую очередь на фанатов.

Напоследок хотелось бы сказать несколько слов о техническом состоянии. С одной стороны, серьёзных багов и вылетов замечено не было. С другой — кадровая частота огорчает нестабильностью. В самих боях всё держится в пределах нормы: спецэффекты выглядят ярко и читаемо, ощутимых подтормаживаний почти нет. Однако стоит начаться катсцене или выйти в хаб — и производительность заметно проседает. Играть можно, но неприятный осадочек, как говорится, остаётся. Отдельного упоминания заслуживают и чрезмерно долгие загрузки, слабо вяжущиеся с проектом такого уровня.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Играм вроде My Hero Academia: All’s Justice сложно дать по-настоящему объективную оценку. Они создаются прежде всего для фанатов, которые с высокой долей вероятности купят проект ради одной только возможности вновь вернуться в любимую вселенную, услышать знакомые голоса и почувствовать себя на месте культовых персонажей. Проблема в том, что “All’s Justice” — продукт откровенно посредственный. Ему удалось выбраться из ямы, выкопанной предшественниками, но до уровня действительно сильных аниме-адаптаций он так и не дотянулся. Разработчики попытались оживить боевую систему, расширили ростер и добавили условно открытый мир, однако реализация этих идей оказалась далека от идеала. Фанатам оригинала обратить внимание на “Правосудие для всех” можно — но только по хорошей скидке. Тем же, кто ищет новый качественный арена-файтинг, и игрокам, которым имя Деку ничего не говорит, лучше пройти мимо.55

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.