Найти в Дзене
БОБРОВАЯ ХАТА

Гайд по Туманным землям в Valheim: Полное прохождение от А до Я

Туманные земли - это самый сложный и замороченный биом в Valheim на данный момент. Здесь ты либо подготовишься по полной и пройдешь его без лишних смертей, либо будешь терять свой инвентарь раз за разом. Я собрал всю инфу, которую нарыл в разных источниках и проверил сам, чтобы ты знал: куда идти, что крафтить, каких мобов бояться и как не сойти с ума от этого бесконечного тумана. Погнали разбираться! Для начала запомни главное: соваться сюда без победы над Яглутом бесполезно. После того как завалил этого рогатого, тебе откроются рецепты важных штук для исследования биома. Туман здесь настолько плотный, что без специальных предметов ты увидишь только свой нос. Буквально. Поэтому первым делом крафтим две вещи: Фонтан светлячков (Wisp fountain) - ставится на базе и призывает светлячков. Из них уже делается основная шляпа. Свет светлячка (Wisplight) - это штука, которая летает вокруг тебя и разгоняет туман. Всегда должен быть при себе, иначе ты просто слепой котенок в этом биоме. Факел с
Оглавление

Что тебя ждет в этом гайде

Туманные земли - это самый сложный и замороченный биом в Valheim на данный момент. Здесь ты либо подготовишься по полной и пройдешь его без лишних смертей, либо будешь терять свой инвентарь раз за разом. Я собрал всю инфу, которую нарыл в разных источниках и проверил сам, чтобы ты знал: куда идти, что крафтить, каких мобов бояться и как не сойти с ума от этого бесконечного тумана. Погнали разбираться!

Как вообще попасть в Туманные земли и не помереть в первую же минуту

-2

Для начала запомни главное: соваться сюда без победы над Яглутом бесполезно. После того как завалил этого рогатого, тебе откроются рецепты важных штук для исследования биома.

Свет - твоя единственная надежда

Туман здесь настолько плотный, что без специальных предметов ты увидишь только свой нос. Буквально. Поэтому первым делом крафтим две вещи:

Фонтан светлячков (Wisp fountain) - ставится на базе и призывает светлячков. Из них уже делается основная шляпа.

Свет светлячка (Wisplight) - это штука, которая летает вокруг тебя и разгоняет туман. Всегда должен быть при себе, иначе ты просто слепой котенок в этом биоме.

Факел с магическим огоньком (Wisp torch) - стационарный источник света, который тоже рассеивает туман. Полезно ставить возле баз и важных мест.

На чем плыть

Туманные земли находятся на окраинах мира, так что пешком ты туда не дойдешь. Нужна лодка. Лично я советую брать драккар или хотя бы длинный корабль, потому что береговая линия тут - полный треш. Острые скалы, каменные уступы, обрывы. Причалить нормально почти нереально, так что готовься парковаться как водитель-новичок и беги с корабля материалы для портала.

Что из себя представляет этот биом

-3

Представь себе горную местность, которую накрыло плотным одеялом тумана. Крутые холмы, овраги, ущелья, а между ними торчат гигантские черные скалы. На вершинах скал видны побеги Иггдрасиля (мирового древа), а по земле ползают огромные светящиеся корни. Выглядит эпично, но ориентация по местности - тот еще квест.

Ресурсы: что собирать и зачем

Древесина Иггдрасиля (Yggdrasil wood)

-4

Рубится с веток мирового древа топором из черного металла. Нужна для кучи крафтов, включая кирку из черного металла и верстаки.

Черный мрамор (Black marble)

-5

Добывается киркой из черного металла из окаменевших костей и различных построек. Из него делаются крутые строительные блоки и улучшения для котла.

Мягкая ткань (Soft tissue)

-6

Находится внутри черепов йотунов (великанов). Бьешь киркой по черепу - получаешь ткань. С одного черепа выходит 40-60 единиц. Идет на создание переработанного эйтра.

Живица (Sap)

-7

Добывается из древних корней с помощью экстрактора двергов. Установил экстрактор на корень, подождал, забрал 10 живицы. Нужна для переработанного эйтра.

Переработанный Эйтр (Refined eitr)

-8

Создается в специальной машине из живицы и мягкой ткани. Нужен для магической экипировки и посохов.

Черное ядро (Black core)

-9

Находится в зараженных рудниках. Нужно для крафта ремесленных станков.

Чешуйчатая шкура (Scale hide)

-10

Падает с зайцев. Нужна для брони, оружия и строительства.

Панцирь (Carapace) и Мандибула (Mandible)

-11

Падают с искателей и солдат. Нужны для брони и оружия.

Желчный мешок (Bilebag)

-12

Падает с Гьялля. Нужен для топора и бомб.

Еда в Туманных землях: чем питаться

В этом биоме появляется новая хрень - Эйтр (фиолетовая полоска над стаминой). Это местная мана, нужная для использования посохов.

Что можно вырастить самому

-13

На ферме в Туманных землях растут:

  • Волшебный гриб (Magecap) - дает эйтр
  • Гриб Йотунов (Jotun puffs)

Обрабатываешь землю пропашником, сажаешь грибы, ждешь 1.5 часа реального времени и с одного получаешь три. Только следи, чтобы сверху не было скал - грибам темнота не нравится.

Крафтовая еда

-14

Для новой еды понадобится улучшение котла - ступка и пестик.

Иггдрасильская каша - дает эйтр, здоровье и стамину
Холодец из искателя - тоже на эйтр
Фаршированный гриб - еще один вариант магической еды
Гуляш из зайчатины - делается из моркови, грибов йотунов и мяса
Курятина в медовой глазури - из курицы, грибов и меда

Крафт: что обязательно сделать в первую очередь

-15

Кирка из черного металла

Крафтится из древесины Иггдрасиля. С нее начинается добыча черного мрамора.

Экстрактор двергов (Dvergr extractor)

Главный предмет, ради которого придется конфликтовать с местными жителями. Лежит в ящиках в постройках двергов. Ставится на корни Иггдрасиля для добычи живицы.

Машина для переработки эйтра

Крафтится из черного мрамора, черного металла, древесины Иггдрасиля, живицы и черных ядер. Закинул живицу и мягкую ткань - через 40 секунд получил эйтр. Только ставь ее подальше от построек - она искрит и может все порушить.

Стол Гальдров

Открывается после получения эйтра. На нем крафтится вся магическая тема:

  • Магическая броня (защита так себе, но восстанавливает эйтр быстрее)
  • Посохи (огня, льда, защиты)
  • Воскрешатель (призывает скелетов для отвлечения врагов)

Черная кузница

Крафтится из черного мрамора, древесины Иггдрасиля и черных ядер. На ней делается панцирная броня и оружие.

Особо отмечу арбалет - штука мощная, но качать навык придется с нуля, он отдельный от луков. Зато мишень для стрельбы экономит болты.

Враги: кого придется мочить

Искатель (Seeker)

-16

Смесь муравья и пчелы. Летает, больно бьет, преследует долго. Атаки:

  • Тычок мандибулами (колющий 120)
  • Удар двумя лапами (дробящий 100)
  • Укус (колющий 90)

Если побежишь - он взлетит и догонит. Лучше встречать лицом к лицу. С него падает мясо, панцирь и трофей.

Искатель-солдат (Seeker Soldier)

-17

Бронированная версия, не летает, но еще более мясистый. Бьет рассекающим и дробящим уроном. С него падает мандибула, из которой делается шлем и гремящие кандалы (оберег, восстанавливающий стамину).

Выводок искателя (Seeker brood)

-18

Малыши, вылупляющиеся из яиц. По одному не страшны, но толпой могут закусать. Встречаются в подземельях. Падает маточное молочко.

Клещ (Seeker Tick)

-19

Главная засада биома. Выпрыгивает из тумана, вцепляется в спину и сосет кровь. Чтобы скинуть - делай кувырок. Убить можно с одного удара, но звездные версии очень живучие. С них падает кровавый сгусток.

Гьялль (Gjall)

-20

Огромная летающая хреновина, похожая на медузу. Плюется огненными шарами и сбрасывает яйца, из которых вылупляются клещи. Самый опасный враг в небе. Бей в брюхо. С него падает желчный мешок.

Совет: носи с собой ячменное вино, чтобы не сгореть от его атак.

Дверги: местные жители

-21

Это первые нейтральные NPC (кроме торговцев), которые не нападают первыми. Живут в своих постройках и воюют с искателями. Бывают четырех типов:

Разбойник - стреляет из арбалета
Огненный маг - кидается файерболами
Ледяной маг - стреляет ледяными снарядами
Лекарь - лечит своих и накладывает бафф на урон

Важно: если ты сломаешь их имущество или ударишь кого-то из них - станут враждебными. А лекари еще и баффают друг друга на +20% урона. Так что если решил зачистить их лагерь - сначала вырубай лекарей.

Где обитают дверги

Сторожевые башни - бывают одноэтажные и двухэтажные. Внутри ящики с экстрактором и мягкой тканью.

Раскопки - огороженная территория, где дверги копают кости великанов. Там обычно маги и ящики с ресурсами.

Порт - на берегу, охраняется парой двергов. Самый легкий способ украсть экстрактор.

Как украсть экстрактор без драки - ставь телегу вплотную к оберегу и ломай его. Если телега сломалась - ставь новую. Когда оберег разрушится, можешь спокойно разбить ящик и свалить.

Подземелья: где фармить лут

-22

Зараженный рудник (Infested mine)

Главное подземелье биома. Тут полно искателей, выводков и солдат. Находим:

Фрагменты разрушителя печати - лежат на мраморных пьедесталах, светятся голубым. Надо собрать 9 штук для доступа к боссу.

Черные ядра - нужны для крафта станков

Маточное молочко - для еды

Тайники - ищешь три светящихся символа, нажимаешь - открывается проход к сундукам

Вегвизир на босса - может быть в тайнике, в яме с водой или в комнате с личинками на потолке

Будь осторожен с яйцами - если ударить или просто пройти мимо, из них вылупятся выводки. Проходы могут быть завалены деревянными брусьями или лианами - ломай все.

Зараженная цитадель (Infested citadel)

Тут живет босс. Вход - небольшая пристройка, где можно найти бочки с медовухой. Открывается дверь, и ты попадаешь на арену.

Босс: Королева (The Queen)

-23

Выглядит как гибрид личинки и жука-стафилина. Большая, страшная, с острыми лапами.

Атаки Королевы

  1. Удар одной лапой (рассекающий 130)
  2. Удар всеми лапами по земле (колющий 150), если ты рядом
  3. Укус с ядом (колющий 140)
  4. Плевок выводками (дробящий 40 + замедление)
  5. Когда снесено 50% хп - резкий рывок к игроку с рассекающим ударом (100)

Особенности босса

  • Призывает двух искателей и выводков
  • Зарывается в землю и телепортируется в другое место на арене
  • Есть сопротивление к колющему урону - копья не бери
  • Арена многоуровневая, но она сама придет к тебе, если стоять на месте

Хитрости для победы

Способ 1: встань под навес и бей ее пушкой-разрушителем. Она тупит и получает урон.

Способ 2: раскидай внизу эйтр (те самые машины, что искрят). Они бьют молниями и наносят урон Королеве.

Способ 3: комбинируй оба метода.

После победы получаешь трофей и королевский панцирь.

Призыв заново

Если хочешь еще раз побить Королеву - поднимись на самый верх цитадели и положи три трофея солдата на алтарь. Трофей Королевы вешается на мегалиты для получения баффа.

Что открывается после победы

-24

Из королевского панциря делается улучшение для стола ремесленника, после чего доступны:

  • Керамические пластины
  • Ядро щита
  • Драккар (новый корабль)

На новом корабле можно плыть в следующий биом - Пепельные земли.

Полезные советы для выживания

  1. Всегда носи с собой свет светлячка - без него ты просто не увидишь врагов
  2. Строй базы с факелами тумана - они помогут ориентироваться и не заблудиться
  3. Не бегай без необходимости - искатели летучие и быстро догоняют
  4. Клещей скидывай кувырком - ударом не всегда получается, если они сзади
  5. Гьялля бей в брюхо - это его уязвимое место
  6. Если видишь яйца искателей - разбей их сразу, пока не начался замес
  7. Перед заходом в рудник проверь запас еды и зелий
  8. Арбалет - имба, но качай навык отдельно на мишени
  9. Магам обязательно носить еду на эйтр - иначе посохи бесполезны
  10. Не зли двергов без подготовки - маги среди них очень больно бьют

Что в итоге

Туманные земли - это серьезный скачок сложности в Valheim. Тут мало просто хорошо бить мечом - нужны правильные предметы, подготовка и знание механик. Но если ты справишься, тебе откроются новые рецепты, крутая броня и оружие, а главное - доступ к следующему биому.

Помни: туман - твой враг, свет - твой друг, искатели - просто жуки, которых можно забить, а дверги - полезные ребята, но если встанешь на пути их имущества - пеняй на себя.