Найти в Дзене

«Корпорации, космос и черный юмор»: Стоит ли брать The Outer Worlds 2, если вы не играли в первую часть?

29 октября 2025 года случилось то, чего фанаты Obsidian ждали шесть лет — The Outer Worlds 2 наконец-то вышла . Мы прокачали персонажей, переругались со всеми компаньонами и исследовали новые планетки, чтобы понять: это действительно RPG года или просто красивая обертка? Если вы не знаете, чем отличается The Outer Worlds от Fallout, и думаете, что «Обсидиан» — это какой-то камень, — этот обзор для вас. Давай честно: когда слышишь «Obsidian Entertainment», первое, что приходит в голову — это Fallout: New Vegas. Легендарная игра, которую до сих пор проходят и хвалят. И вот спустя 15 лет после Нью-Вегаса студия выпускает свою самую масштабную RPG . Звучит громко. Давай проверим, не перегнули ли они палку. The Outer Worlds 2 — это научно-фантастическая ролевая игра в открытом космосе . Действие разворачивается в новой звездной системе, где корпорации правят миром (сюрприз!), а ты — тот самый герой, который может либо навести порядок, либо устроить еще больший хаос. Сюжет за 30 секунд: Ты
Оглавление

29 октября 2025 года случилось то, чего фанаты Obsidian ждали шесть лет — The Outer Worlds 2 наконец-то вышла . Мы прокачали персонажей, переругались со всеми компаньонами и исследовали новые планетки, чтобы понять: это действительно RPG года или просто красивая обертка? Если вы не знаете, чем отличается The Outer Worlds от Fallout, и думаете, что «Обсидиан» — это какой-то камень, — этот обзор для вас.

Давай честно: когда слышишь «Obsidian Entertainment», первое, что приходит в голову — это Fallout: New Vegas. Легендарная игра, которую до сих пор проходят и хвалят. И вот спустя 15 лет после Нью-Вегаса студия выпускает свою самую масштабную RPG . Звучит громко. Давай проверим, не перегнули ли они палку.

Что за зверь и с чем его едят?

The Outer Worlds 2 — это научно-фантастическая ролевая игра в открытом космосе . Действие разворачивается в новой звездной системе, где корпорации правят миром (сюрприз!), а ты — тот самый герой, который может либо навести порядок, либо устроить еще больший хаос.

Сюжет за 30 секунд: Ты — космический сталкер, который попадает в систему, где какие-то серьезные разборки между фракциями. Новые компаньоны, новые биомы, новые враги. Старые проблемы — корпорации продолжают быть жадными сволочами .

Что нового в сиквеле?

1. Миры стали больше (намного больше)
Разработчики обещали, что локации в сиквеле будут масштабнее, чем в первой части . И знаешь что? Не обманули. Например, стартовая зона «Золотой хребет» — это не просто поляна с парой квестов. Там реально есть где развернуться. Креативный директор игры Брэндон Адлер рассказывал, что когда игрок впервые попадает в этот регион, там происходят серьезные изменения, которые поражают и заставляют разбираться, что вообще происходит . Интригует, правда?

2. Графика — глаза разбегаются
Unreal Engine 5 делает свое дело. Первая часть выглядела... ну, скажем так, стильно, но не ультрасовременно. Вторая — совсем другой уровень. Детализация окружения, освещение, анимация персонажей — реально прыжок вперед . Если у тебя ПК с хорошей видеокартой — будешь выставлять скриншоты на обои.

3. Компаньоны — теперь их шесть, и все новые
В первой части у нас была крутая команда. Во второй — абсолютно новые персонажи, у каждого своя история, свои тараканы и свои квесты . И если Obsidian не изменяет себе, то эти компаньоны будут запоминаться не хуже, чем Вероника или Буун из New Vegas.

Тест-драйв: как играется?

Мы провели в игре около 15 часов (да, пришлось прогулять пару пар, но это в образовательных целях). Делимся впечатлениями.

Боевка
Стрельба стала приятнее. В первой части с этим были вопросы — ощущение, что стреляешь из игрушечного пистолета. Во второй — чувствуется вес оружия, отдача, враги реагируют на попадания адекватно. Плюс добавили новые пушки, от которых просто кайфуешь.

Диалоги
Это то, за что мы любим Obsidian. Диалоговая система осталась древовидной — твои ответы реально влияют на развитие сюжета . Можно быть добрым молодцем, можно — циничным ублюдком, а можно — идиотом, который несет чушь и получает за это уникальные варианты прохождения. Юмор на месте — местами реально смешно, местами кринжово (но такой кринж, что хочется еще).

Мир и исследование
Локации разделены на отдельные регионы, как в первой части . Но теперь они больше и насыщеннее. В каждом углу — секреты, записки, побочные квесты. Если вы любите залипать в исследование мира, отрываясь от сюжета на 10 часов — здесь вы пропадете.

Чек-лист: «Как не потеряться в первые часы» (сохраняй!)

  1. Не беги напролом. The Outer Worlds — это не шутер про отмороженных морпехов. Здесь надо думать головой. Если видишь толпу врагов, а ты без брони — лучше обойти или поговорить.
  2. Качай красноречие. Серьезно. В играх Obsidian умение говорить часто важнее умения стрелять. Прокачал дипломатию — проходишь мимо сложных замесов.
  3. Общайся с компаньонами. У них есть персональные квесты и бонусы. Если игнорировать их — потеряешь кучу контента.
  4. Читай записки. Разработчики любят разбрасывать лор по углам. Хочешь понять, что реально происходит в этой вселенной? Читай всё, что нашел.
  5. Экспериментируй с билдами. В игре куча способов прокачки. Не бойся перекатываться и пробовать новое.

Стоит ли покупать, если не играл в первую?

Короткий ответ: да.

Длинный ответ: История во второй части самостоятельная. Новые персонажи, новые локации, новый сюжет . Тебе не нужно знать лор первой игры, чтобы кайфовать от второй. Это как смотреть новый сезон антологии — мир тот же, но история своя.

Единственный нюанс: если тебе зайдет, захочешь пройти и первую. А там графика похуже и механики постарее. Но это не проблема, а приятный бонус — будет чем заняться, пока ждешь DLC.

Сравнение с конкурентами

В конце октября 2025 года выбор RPG просто огромный. Буквально за пару недель до The Outer Worlds 2 вышли Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (21 октября) и чуть позже — Europa Universalis V (4 ноября) . Но The Outer Worlds 2 выигрывает за счет доступности: это экшен-RPG, понятная любому, кто хоть раз играл в Fallout или Skyrim. Вампиры — для фанатов, EU5 — для хардкорных стратегов. А здесь — золотая середина.

Вердикт: 8.5/10. За масштаб, юмор и свободу выбора — твердая девятка. Минус балл за то, что некоторые механики могли бы быть глубже, но это уже придирки старого перфекциониста.