Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«Тишина, которая убивает»: Стоит ли играть в хоррор Routine, который ждали 13 лет?

4 декабря 2025 года случилось то, во что многие уже перестали верить — игра Routine, анонсированная аж в 2012 году, наконец-то вышла . Мы провели несколько ночей на лунной базе, обмотавшись проводами и вздрагивая от каждого шороха. Делимся впечатлениями: это хоррор года или затянувшийся долгострой, который лучше пролистывать в ленте?* Если ты из тех, кто считает, что современные хорроры — это скучные симуляторы ходьбы с криками в шкафу, у нас для тебя новости. Routine — это крик из прошлого. Буквально. Игру начали делать, когда ты еще в песочнице играл, а выпустили только сейчас, когда ты уже сам зарабатываешь на стипендию или подработку. Завязка: Ты — космический сталкер (в хорошем смысле), который попадает на заброшенную лунную станцию. Связь с Землей потеряна, коллеги испарились, а по коридорам бродит то, что явно не хочет с тобой дружить . Звучит банально? Возможно. Но дьявол, как говорится, в деталях (или в данном случае — в саундтреке от Мика Гордона). 1. Атмосфера «Чужих» и
Оглавление

4 декабря 2025 года случилось то, во что многие уже перестали верить — игра Routine, анонсированная аж в 2012 году, наконец-то вышла .

Мы провели несколько ночей на лунной базе, обмотавшись проводами и вздрагивая от каждого шороха. Делимся впечатлениями: это хоррор года или затянувшийся долгострой, который лучше пролистывать в ленте?*

Если ты из тех, кто считает, что современные хорроры — это скучные симуляторы ходьбы с криками в шкафу, у нас для тебя новости.

Routine — это крик из прошлого. Буквально. Игру начали делать, когда ты еще в песочнице играл, а выпустили только сейчас, когда ты уже сам зарабатываешь на стипендию или подработку.

Завязка: Ты — космический сталкер (в хорошем смысле), который попадает на заброшенную лунную станцию. Связь с Землей потеряна, коллеги испарились, а по коридорам бродит то, что явно не хочет с тобой дружить .

Звучит банально? Возможно. Но дьявол, как говорится, в деталях (или в данном случае — в саундтреке от Мика Гордона).

Тест-драйв Routine: В чем кайф?

1. Атмосфера «Чужих» и ретро-футуризм
Разработчики из Lunar Software не скрывают, что фанатеют по старым фантастическим фильмам. Станция выполнена в стиле «как представляли будущее в 80-х»: монохромные мониторы, громоздкие компьютеры, шипение пара из труб .

Это не гладкий и стерильный интерфейс, как в современных блокбастерах. Это грязное, техничное и очень живое пространство. Создатели обещают разнообразные локации — от торговых центров до разрушающихся жилых кварталов .

2. Ты не супермен, ты — жертва
Забудь про QTE-сцены, где ты вышибаешь двери с ноги. Здесь ты — обычный человек.

У тебя нет арсенала оружия, только многофункциональный инструмент, который нужен скорее для открытия дверей, чем для убийства монстров . Враги быстрые, умные и смертоносные.

Единственный способ выжить — бежать, прятаться и молиться, чтобы тебя не заметили.

3. Саундтрек, от которого стынет кровь
Отдельный респект — музыка. Мик Гордон, который подарил нам эпичные риффы в DOOM, здесь показывает себя с другой стороны.

В Routine нет агрессивного металла. Там есть звенящая тишина, которая взрывается индустриальным шумом и низкочастотным гулом в момент опасности .

Создатели обещают, что интерфейс будет минималистичным и максимально интегрированным с геймплеем, как в Dead Space .

Баги, оптимизация и прочий хардкор

Поскольку игру ждали 13 лет, у сообщества был серьезный скепсис. Но первые отзывы (и наши впечатления) говорят о том, что релиз прошел на удивление гладко. Однако есть нюанс: игра реально сложная.

Вот тебе Чек-лист: «Как выжить в первую ночь» (сохраняй, если решишь покупать):

  1. Не геройствуй. Увидел движение — сразу в укрытие. Враги реагируют на звук, так что бегать в кедах по металлическому полу — плохая идея.
  2. Смотри под ноги. Ловушки здесь — это не просто «наступил на мину». Это целые системы, которые надо отключать инструментом.
  3. Слушай наушники. Если играешь в наушниках — сними их. Серьезно. Звуковой дизайн сделан так, что направление звука — твой единственный способ понять, откуда придет смерть.

Сравнение с конкурентами

В декабре 2025 вышло много хорроров: был и психологический Sleep Awake от создателя Spec Ops: The Line, и Code Violet . Но Routine выигрывает за счет сеттинга. Если Sleep Awake давит на психику сюрреализмом, то Routine — это классический хардкорный sci-fi хоррор.

Вердикт: Годнота или слив?

Если ты фанат Dead Space, Alien: Isolation или просто хочешь пощекотать нервы холодной лунной зимой — Routine твой выбор. Это не «ходил-смотрел-кино», это игра, где ты реально выживаешь.

Единственный минус — местами жестокий хардкор. Если ты любишь расслабляться после пар, то здесь ты расслабишься только в одном случае — когда выключишь компьютер и поймешь, что жив.

Оценка: 8.5/10. За атмосферу и саундтрек — твердая десятка, минус балл за то, что игра заставляет слишком часто перезагружаться.

А ты уже пробовал Routine? Или, может, боишься, что на лунной базе страшнее, чем на экзамене? Пиши в комменты, обсудим!