Вторая заповедь сталкера: либо справа, либо слева все должно быть чисто на сто шагов.© "Пикник на обочине"
Модификация Путь бандита имеет новый коротенький сюжет, который можно пройти за один вечер. Играя за бандита по прозвищу Борзый, вам откроется истинный центр Зоны со всеми своими "прелестями".
Название: Путь Бандита - Глобальный патч 1.0
Платформа: Зов Припяти
Разработчик: tomfoss100
Борзый - бандит с уже средней репутацией, наконец-то добрался до Затона. У него открылись новые горизонты для грабежей, убийств, гопстопов. Здесь его никто не знает, кроме Султана, который является основным квестодателем. В игре всего 2 задания, которые разветвляются до 5 часов упорного безостановочного геймплея. Но суть мода не в сюжете, а в основном в фановой составляющей. Игра ограничивается только локацией Затон.
Из нововведений:
- Графика (погода, модельки, иконки и тд.)
- Сюжет и побочные задания
- Ребаланс оружия, артов, комбезов, сталкеров и монстров
- Полный список особенностей:
1. Артефакты: добавлено 4 новых арта, добавлен крафт артов (с рецептами)
2. НПС: добавлен множество новых нпс. Со всеми можно говорить, с некоторыми торговать
3. Квесты-сюжетка: добавлена новая сюжетная линия, стандартные задания вырезаны или переплетены с новыми
4. Новые предметы: еда, рецепты, квестовые, медали, трофеи
5. Оружие: ничего нового не было добавлено, зато все и каждое переделано + 8 уникальных образцов своего вида
6. Визуал: изменены текстуры всего, что только можно увидеть
7. Добавлены ранговые системы, основанные на убийствах монстров и сталкеров
8. ТОРГОВЛЯ: изменена полностью. Добавлено еще 3 торговца(наемник, учёный и бандит-медик). Новый товар у Шустрого
9. Добавлена большая куча диалогов, взамен некоторые старые были просто удалены
10. Броня: добавлено несколько новых бронекостюмов дабы сбалансировать кол-во единиц у каждой группировки.
11. Монстры: усилены
12. Сталкеры: усилены, теперь сталкера в экзоскелете реально трудно убить(как и должно было бы быть)
13. Игра за Бандита со старта, на Скадовске почти все бандиты тоже.
14. Долг - враги, сталкеров я не трогал
Я понимаю, что этот мод не может с чем-то конкурировать. Я его сделал в 2016 и уже давно забыл про него, так как ничем особенным он не отличался. Я помнил что там пару заданий часа на 2. Но открыв его снова, я переиграл и понял, что не так он уж и безнадежен. Я подумал, небольшое освежение и фикс багов может ему помочь заиграть немного по-другому. Тогда мой знакомый натянул сюда графику нашего другого проекта. Я начал фиксить баги, которые бросались в глаза. Добавил пару новых заданий, исправил фарм, наставил метки где нужно, и убрал где не нужно, и многое другое. Я переиграл в это и получил удовольствие. А я очень придирчив к сталкерским модам: некоторые чересчур легки, некоторые очень сложны, а третьи - слишком реалистичны. Я считаю, что в первую очередь автор мода должен, поиграв в свой мод, получить от него удовольствие, а я получил. И теперь хочу поделиться этим с вами.
Возможные вылеты и баги:
Самое неприятное, что с вами может случится и повлияет на геймплей, это то, что по заданию поиска цветка Лотоса, квестовый труп может просто не заспауниться. Лечение при таком баге - перезагрузка игры до взятия задания на поиск цветка.
Могут быть неприятные случайные вылеты, которые лечатся простой перезагрузкой игры до последнего сохранения.
Может выскочить неожиданно задание "Путь на Плато", но это маловероятно, т.к. при последнем тесте такого не было замечено.
Инструкция к установке:
Нет никаких потребностей что-либо устанавливать заранее перед модом, просто:
- Скачиваем архив
- Распаковываем куда-угодно
- Жмякаем по запускаемому ярлычку в корневой папке мода
Скачать мод: жмакай
Вернуть точку ГГ на миникарту помогли добрые люди, а возвращение метки на глобальную карту, сам осилил! Из общей цветовой стилистики мода синяя метка из оригинального ЗП выбивается конечно, но зато понятно куда ГГ идёт, а то я вчера как ёжик в тумане там бродил! ССЫЛКА: ЖМАКАЙ
ПРОХОЖДЕНИЕ, ТАЙНИКИ И СЕКРЕТЫ МОДА ПУТЬ БАНДИТА:
2 серия:
3 серия:
ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО НОВОСТЕЙ ИЗ МИРА МОДДИНГА:
1.
Вышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней».
Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей.
С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации.
2.
Картина снимается энтузиастами и готовится к выходу, приблизительно, в конце 2026 года.
Сюжет закручивается вокруг загадочного и единственного в своём роде артефакта, который разворачивает энтропию и восприятие реальности живого объекта в обратную сторону по временной линии. Оперативник в ходе своей секретной миссии попытается выяснить, кто же нашёл утерянный из лаборатории артефакт и какие последствия он может вызвать своими действиями.
3.
Свежий трейлер сюжетной модификации «Грань. Новая жизнь»
Разработка ведется на платформе «IX-Ray» с адаптацией «GUNSLINGER Mod» и ряда графических аддонов. Мод будет готов предложить сразу несколько сюжетных линий, а также продолжит сюжет первого эпизода, что вышел в августе 2025 года.
Выйдет модификация не раньше второй половины 2026 года.
4.
Атмосферная демонстрация локаций разрабатываемой модификации Lost World
На ролике были показаны некоторые места города Чернобыль, Рыжего леса, РЛС Дуги и Кордона. Все 4 локации уже практически готовы для создания квестов, пусть и нуждаются в полировке взятых элементов.
Общая готовность локаций составляет около 85%. Каждый из уровней основывается на реальной местности ЧЗО, с учетом имеющихся материалов, а также корректировок в игровую сторону в тех местах, где найти материалы по точному виду не удалось. Каждая из локаций соответствует своему месту в ключевых точках трилогии, поэтому проблем с потенциальным воссозданием оригинальных и тем более новых сюжетов практически не возникнет.
Авторам мода нужна помощь в полировке уже готового дизайна отдельных моделей (открытие зданий, приведение в реальный вид по фотографиям) для улучшения качества геометрии, а также настройка UI-элементов. Также не помешает опытный квестер, который захочет реализовать как свои, так и общие идеи на базе локационного пака мода.
5.
Появилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE»
Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов.
Больше крутых анонсов вы можете найти в этой статье: https://dzen.ru/a/aU08L6X56xMORMSg
Поддержать автора канала можно ссылке: https://dzen.ru/stalkergibson?donate=true
Спасибо всем сталкерам, кто подкидывает хабарок
Как вам данный мод, поделитесь вашими ощущениями в комментариях, подписывайтесь на канал и жмайкайте сталкерский лайкос!!
Всем сталкерам удачной охоты и богатого хабара !!