Игра только начинается
Ну что же, ты наконец-то сверг Лунного Лорда? Поздравляю! Но не спеши закрывать игру и думать, что всё закончилось. В Calamity моде убийство Мунлорда - это даже не середина пути, а так, разминка перед настоящим безумием. Если ты думал, что Лунный Лорд был сложным, то дальше тебя ждет подзатыльник от ребят, которых я тут перечислю. Когда я впервые зашел в этот этап, то реально удивился от того, сколько контента добавили разработчики. Арены придется строить просто гигантские, зелья варить десятками, а скилл прокачивать до уровня бога. В этом гайде я разложу по полочкам, в каком порядке побеждать всех пост-лунлордных боссов, какие у них атаки и что с них падает. Инфа на 100% из личного опыта и затёртых до дыр гайдов.
Почему важен порядок? Да потому что если ты сунешься к Провиденс сразу после Лунного Лорда без нормальной брони, она тебя разберет на запчасти быстрее, чем ты успеешь моргнуть. Тут работает принцип лестницы: с каждого следующего босса ты получаешь шмот, который позволяет победить следующего. И так по цепочке до самой финальной битвы.
Этап 1: Разминка перед адом
Осквернённые стражи (Profaned Guardians)
Порядок: Первые пост-лунлорд боссы.
Где искать и как призвать: Они обитают в Аду (Underworld), а точнее в его Hallowed/Corruption/Crimson версиях. Если точнее - тебе нужна Осквернённая пустыня (The Hallow, The Corruption, или The Crimson в Аду). Чтобы их призвать, нужно использовать Освящённый камень (Profaned Shard) в Аду, прямо в биоме искажения. Штука крафтится из всякого хлама, который падает с врагов в этих биомах после Лунного Лорда.
Описание: Это тройной босс. Их трое, и они всегда бегают вместе. Это такой тест-драйв твоих навыков после убийства Мунлорда. Выглядят как рыцари с огромными щитами и копьями. Один из них - главный, а два других - его прихвостни.
Атаки:
- Рывки с копьями: Любят резко протыкать тебя копьем. Больно, нихрена не видно, бесит.
- Огненные круги: Оставляют на земле круги света, которые через секунду взрываются. Напоминает атаки Императрицы Света, только в аду.
- Щиты: Прикрываются щитами, уменьшая получаемый урон. Нужно заходить с тыла.
Битва:
Самое сложное - это пытаться фокусировать всех сразу. Так не работает. Они поддерживают своими навыками друг друга. Стратегия простая: нужно максимально быстро размазать одного из прихвостней, пока главный не начал буйствовать. Построй нормальную арену в Аду - платформы во всю ширину экрана, чтоб было где петлять. Бери оружие с хорошим дальним боем. Если ты милишник - готовься страдать. Лучше на этом этапе переобуться в ренджа или мага.
Избегай простоев на месте - это гарантированная смерть. Атаки с землей дают тебе примерно секунду, чтобы свалиться на другую платформу или перелететь на вертикальном рывке.
Лут:
С них падает Галактическая локальная карта (GPS-аналог для этого этапа) и, самое главное, Осквернённая душа (Profaned Soul). Из неё крафтится топ-броня для следующего этапа. Также падает оружие: меч, посох для призывателей и пистолет. Всё довольно ситуативное, но пригодится.
«Победа над Стражей дает тебе не только предметы, но и понимание: либо ты научился доджить, либо ты идешь перепроходить заново» - народная мудрость с форумов.
Этап 2: Встреча с богиней
Провиденс, Осквернённая богиня (Providence, the Profaned Goddess)
Порядок: Второй босс, идет сразу после Стражей.
Где искать и как призвать: Тоже в Аду. Но есть нюанс - её можно призвать либо днём, либо ночью, и от этого зависит механика. Призывается баффом "Пепел падших" (Profaned Core), который крафтится из душ с прошлых стражей и ещё кое-какой мелочи.
Описание: Это первая серьезная проверка на прочность. Огромная дама в броне с крыльями, летает по всей арене и заливает всё святым огнем. Босс женского пола, что редкость для Terraria, и она реально злая.
Атаки:
- Дневной режим: Она агрессивнее, быстрее, но не имеет защиты. Лута после неё падает меньше, но зато специфичного.
- Ночной режим: Медленнее, но у неё есть щит, который нужно снять постоянным уроном. Без снятия щита урон по ней - слезы.
- Копья с неба: Она призывает огромное количество копий, которые падают на тебя градом. Тут главное - не паниковать и искать просветы.
- Огненный шторм: Вокруг неё появляется кольцо огня, которое расширяется. Если не улетишь - поджаришься.
- Храм: Она может запереть тебя в клетке из блоков, внутри которой всё горит. Нужно иметь молот или пикаксу, чтобы быстро разбить стену и свалить.
Битва:
Если ты играешь на Expert или Revengeance, режим дня и ночи критичен. Обычно советуют бить её ночью, потому что щит хоть и есть, но его можно контролировать, а вот бешеная скорость днем просто выносит мозг.
Арена в Аду должна быть просто гигантской. Убери все лишние блоки, которые мешают летать. Используй зелья на сопротивлению огню и, конечно же, на регенерацию и скорость.
Главное в этом бою - постоянно двигаться по кругу, желательно вокруг неё, но на безопасной дистанции. Не пытайся улететь на край карты - она сразу телепортируется к тебе и даст по шапке. Когда она начинает кастовать огненный шторм, нужно резко ускориться и вылететь за пределы кольца.
Многие забывают, что Провиденс получает доп. урон от воды. Можно поставить над ареной пару ведер воды, и когда она будет под тобой, она получит дебафф. Но это сложно контролировать.
Лут:
С неё падает:
- Пепел Провиденс: нужен для крафта топора, который открывает следующих боссов.
- Осквернённый кристалл: для крафта лучшей брони.
- Holy Collider: крутая пушка для ренджа.
- Profaned Soul Rocketer: ракетница, которая взрывает всё в хлам.
- Оружие для призывателя - одно из лучших на этом этапе.
Этап 3: Мясорубка в космосе
Пожиратель богов (The Devourer of Gods) и его стражи
Порядок: Это не один босс, а целых три в одной упаковке. Сначала идут Стражи Пожирателя, потом он сам.
Подэтап 3.1: Стражи Пожирателя (Storm Weaver, Ceaseless Void, Signus)
Порядок: После Провиденс ты должен справиться с ними в любом порядке, но обычно сначала валят Штормового Ткача, потому что он относительно простой, а также с него падает много полезного лута.
Штормовой ткач (Storm Weaver)
Где искать и как призвать: Призывается в космосе (Space layer) во время дождя. Используешь призывной предмет - и начинается треш.
Описание: Это гигантский змей из молний, который летает по космосу и уничтожает всё на своем пути.
Атаки:
- Лазер с тыла: Да, серьезно, он стреляет лазером из хвоста.
- Молнии: Вокруг него летают шаровые молнии, которые со временем взрываются.
- Рывки: Он просто летит на тебя с открытой пастью.
Битва:
Самое сложное - это дождь. В дождь он получает бафф. Лучше подождать, пока дождь кончится, или использовать тотем погоды, чтобы его убрать.
Нужно летать вертикально. Этот червяк не любит, когда ты выше или ниже его. Если ты будешь на одном уровне, он тебя сожрет. Лучшее оружие - с пробивным уроном: луки, огнестрел, магические посохи, которые бьют сквозь стены. Построй платформы на самой высоте мира, чтобы было где развернуться.
Нескончаемая пустота (Ceaseless Void)
Где искать и как призвать: В пещерах (Cavern layer) с помощью предмета, который выбивается с мобов.
Описание: Огромный черный шар, который притягивает тебя в себя.
Атаки:
- Притяжение: Если ты далеко, он тебя притягивает. Если ты близко - отталкивает.
- Темные сферы: Вокруг летают мелкие черные шары, которые взрываются.
- Мини-бездны: Открываются порталы, из которых лезут мелкие мобы.
Битва:
Это босс на выносливость. Нельзя подходить близко - он наносит огромный урон. Нужно постоянно находиться на средней дистанции и уворачиваться от притяжения. Используй крюки или крылья с хорошим горизонтальным ускорением. Оружие бери с уроном по области, чтобы зачищать мелкоту, иначе они задавят числом.
Сигнус, Посланник Пожирателя (Signus, Envoy of the Devourer)
Где искать и как призвать: В Аду после захода солнца.
Описание: Быстрый убийца, который телепортируется и кидается сюрикенами.
Атаки:
- Телепорт: Постоянно прыгает за спину.
- Сюрикены: Кидает здоровенные сюрикены, которые рикошетят от стен.
- Клоны: Создает свои копии, чтобы запутать тебя.
Битва:
Это чисто файт на реакцию. Нужно быстро реагировать на телепорт и сразу менять направление движения. Оружие бери скорострельное. Арена должна быть пустой, без блоков, чтобы сюрикены не рикошетили в тебя со спины. Иммунитет к оглушению - маст хев, потому что его атаки станят.
Лут со Стражей:
С каждого падают уникальные души (Souls), которые нужны для призыва самого Пожирателя богов.
Подэтап 3.2: Пожиратель богов (The Devourer of Gods)
Порядок: Финал этой арки. После того как ты собрал души с трех стражей, крафтишь призывной предмет и вызываешь его там же, где удобно, обычно в космосе.
Описание: Огромный червь, который летает быстрее звука, стреляет лазерами и размножается. Если ты думал, что червя сильнее аструм деуса нет, то ты просто не видел этого монстра.
Атаки:
- Фаза 1: Он летает по прямой, изгибается, пытаясь тебя зажать, и стреляет лазерными лучами из сегментов.
- Фаза 2 (50% здоровья): Он разрывается на две части. Теперь их два, и они летают в противоположных направлениях, что сильно дезориентирует .
- Фаза 3 (25% здоровья): Он начинает плеваться лазерными решетками, которые перекрывают пол-экрана.
- Космические стражи: Во время боя призывает мелких прихвостней, которые мешают уворотам.
Битва:
Арена должна быть просто колоссальной. Строй платформы на всю ширину космоса. Используй рельсы для быстрого перемещения, но лучше всего - это крылья с неограниченным полетом (типа "Богорожденных" или "Серины").
Самая рабочая тактика: летай по диагонали. Если ты будешь просто улетать по горизонтали, он тебя догонит. Если будешь стоять на месте - он тебя зажмет в кольцо. Нужно двигаться по дуге, постоянно меняя высоту.
Оружие: на этой стадии лучше всего работают пушки, которые игнорируют защиту. У Пожирателя броня очень высокая. Лазерные пушки, посохи призывателей с множеством миньонов - то что надо. Милишникам придется попотеть, но есть мечи, которые пускают снаряды насквозь.
Лут:
- Космический слиток: крафтится в космическую броню.
- Крылья Пожирателя: лучшие крылья на данный момент.
- Оружие: The Bouncing Soul (магия), Soul Edge (мили), Norfleet (рендж - это просто бомба, аналог из Borderlands).
- Murky Tallow: для призывателей.
«Пожиратель - это не босс, это экзамен. Сдал - иди дальше. Завалил - иди учи матчасть»
Этап 4: Драконы и чума
Ярон, Дракон возрождения (Yharon, Dragon of Rebirth)
Порядок: Следующий после Пожирателя.
Где искать и как призвать: Может появиться в любом биоме. Призываешь с помощью Яронова яйца (Yharon's egg) в любом месте
Описание: Огромный оранжевый дракон, который носится по экрану как угорелый. Он быстрый, злой и имеет две фазы, как и любой уважающий себя финальный босс. У него просто шикарный саундтрек, кстати, советую включить погромче.
Атаки:
- Фаза 1:
Огненные шары: Плюется шарами, которые оставляют горящие области на земле.
Рывки: Делает резкие рывки в твою сторону.
Призыв миньонов: Призывает мелких дракончиков, которые мешают. - Фаза 2 (Как феникс после смерти возрождается в огне):
Он становится меньше, но быстрее.
Весь экран заливается огнем.
Появляются огненные торнадо, которые движутся по арене.
У него появляется атака "Заряд сфер", когда вокруг него летают сферы и потом разлетаются в разные стороны.
Битва:
Ярон - это тест на скорость. Если ты не можешь быстро летать и реагировать, ты умрешь. Используй самое быстрое крыло и самые быстрые бусты (например, "Сердце воли" или "Асгардовское величие").
Арена в джунглях должна быть вычищена от листвы. Просто выпили все деревья и лианы. Платформы поставь через каждый 20-30 блоков по высоте, чтобы был простор для маневра.
В первой фазе нужно постоянно держаться позади него. Если ты впереди, он тебя сожрет. Старайся уводить его от огненных луж, потому что урон с них суммируется.
Во второй фазе, когда появляются торнадо, нужно летать кругами. Не стой на месте, торнадо тебя догонит. Используй телепортацию, если есть такой предмет, или просто лети по большой дуге. Это самая сложная часть файта.
Лут:
- Коготь Ярона: Из него крафтится финальная броня.
- Dragon's Breath: огнемет для ренджа.
- Yharim's Crystal: магический посох.
- The Burning Sea: меч.
- Огромное количество золота и баффов.
Этап 5: Механический ад
Экзо-механизмы (Exo Mechs)
Порядок: После Ярона открывается доступ к секретным боссам-мехам от Дрейдона.
Где искать и как призвать: В любой точке мира ночью с помощью кода от Дрейдона. Нужно быть готовым, потому что это один из сложнейших боев.
Описание: Это не один босс, а три отдельных огромных робота: Арес (огромная турель с пушками), Танатос (змееподобный робот, похожий на Пожирателя) и Артемида/Аполлон (два летающих робота-близнеца). Их сделал безумный ученый Дрейдон, и они просто машины смерти.
Атаки:
Это просто фейерверк смерти. У каждого свой набор атак.
- Танатос: стреляет лазерами из хвоста, выпускает дронов, пытается задавить.
- Арес: у него куча пушек, он зависает в центре экрана и просто засыпает тебя ракетами, лазерами и пулями со всех сторон.
- Артемида/Аполлон: эти двое носятся по экрану как угорелые, стреляют энергетическими сферами и пытаются тебя протаранить.
Когда один из них получает много урона, они входят в режим перегрузки и становятся еще опаснее.
Как их валить:
Это марафон, а не спринт. Бой может длиться 10-15 минут. Нужно иметь просто немереный запас зелий и маны.
Арена должна быть космических размеров. Лучше всего строить ее в космосе, потому что там нет блоков, и есть простор.
Тактика: нужно распределять урон равномерно, потому что если убить одного слишком быстро, остальные входят в ярость и становятся непобедимыми. Лучше фокусить Танатоса, потому что он самый живучий, а потом уже остальных. Но многие советуют сначала сфокусировать урон на Артемиду/Аполлона, потому что они самые быстрые и бесят больше всего.
Иммунитет к оглушению обязателен. Также нужно иметь максимальную мобильность - бусты, крылья с вертикальным взлетом, крюки для быстрого перемещения. Оружие бери с максимальным уроном, потому что резисты у них дикие.
Лут:
- Экзо-слитки: Из них крафтится лучшая броня в игре - Экзо-броня.
- Exo Gladius: меч.
- The Atom Splitter: рендж-пушка.
- Xenon Mage: магический шмот.
Этап 6: Финальная ведьма ванильной Calamity
Высшая ведьма, Каламитас (Supreme Witch, Calamitas)
Порядок: Последний основной босс.
Где искать и как призвать: В любом месте, но обычно в пустыне или на большой арене. Используешь "Пепел Каламитас" или "Ceremonial Urn". Но есть важное условие - она создает вокруг себя невидимую клетку (157x157 блоков). Если ты выйдешь за её пределы, она получает 99% сопротивление к урону и просто не убивается.
Описание: Это та самая девушка с обложки. Сильнейший маг, колдунья, которая управляет огнем, тьмой и призывает своих сестер-клонов на помощь. Это самый сложный босс во всем моде.
Атаки:
Их огромное количество. Я перечислю основные:
- Фаза 1:
Волшебные лучи: Стреляет огромными лучами из трех голов.
Черепа: Запускает в тебя бешеные черепа, которые взрываются и разделяются на более мелкие.
Кольца тьмы: Под ней появляются круги тьмы, которые взрываются. - Фаза 2 (70% здоровья):
Призывает двух своих сестер. Они летают вокруг и копируют её атаки. Втроем это просто ад. - Фаза 3 (40% здоровья):
Сестры исчезают, но Каламитас начинает стрелять лучем смерти, который вращается вокруг неё.
Призывает "Сферы катастрофы", которые летают по экрану и взрываются. - Фаза 4 (20% здоровья):
Всё вместе и еще быстрее.
Битва:
Первое правило: не выходи за границы арены! Поставь маркеры или просто запомни, где край. Если ты маг или рендж, это будет сложно, потому что ты привык бегать далеко. Придется учиться доджить в замкнутом пространстве.
Второе правило: убери всё, что создает фризы. Если у тебя слабый комп, ты умрешь не от босса, а от просадки ФПС, потому что на экране будет миллион частиц.
Используй зелья на все случаи жизни: реген, скорость, защита от огня, маны и так далее.
Тактика: в первой фазе просто уклоняйся и бей. Во второй фазе, когда появляются сестры, нужно убивать их как можно быстрее, иначе они тебя заспамят. Фокусить саму Каламитас, игнорируя сестер, - плохая идея, потому что они нанесут тонны урона.
В последней фазе просто молись и летай по кругу, стараясь не попадать под лучи смерти. Это чистая лотерея, но с опытом приходит понимание.
Лут:
- Душа Высшей Ведьмы: Из нее крафтится самый топовый шмот.
- Terra's Embrace: меч.
- Void of Existence: магия.
- Calamitas' Cradle: призывательская штука.
- Амулеты и аксессуары, которые дают нереальные баффы.
Также после победы ведьма станет NPC и сможет наложить особые улучшения на оружия, которые многократно усилят ваше вооружение.
Ещё один финальный босс для извращенцев: ЛОРД (THE LORDE)
Порядок: Только после всего и только на мире с семя "Get fixed boi".
Где искать и как призвать: В Храме джунглей, с мобов Болдор (Bohldohr) падает предмет НЕТ (NO). Используешь его - и начинается бой.
Описание: Это шуточный босс, созданный разработчиками, чтобы порвать тебе жопу. У него 2,5 миллиона здоровья и 100 защиты. Но это не главное. Главное - его механика.
Атаки:
У него нет своих атак. Он каждую секунду меняет AI на любого другого босса в игре. Сегодня он может быть Големом, а завтра - Плантерой. Внезапно он становится Герцогом Рыброном. Ты никогда не знаешь, что будет в следующую секунду.
Когда у него остается 1% здоровья, он перестает получать урон на 100 секунд и начинает крутить вокруг себя лазеры Ареса (те самые "блендер").
Битва:
Если ты на него полез - ты либо бесстрашный, либо просто не понимаешь что тебя ждёт. Тактика одна: бери самое живучее снаряжение и молись, чтобы он как можно дольше не включал AI сложных боссов.
Игнорируй всё, просто наноси урон, пока он не переключился на что-то смертельное. Когда он входит в режим блендера - просто убегай на другой конец карты и жди 100 секунд.
Лут:
- Suspicious Looking NO U: аксессуар, который делает что-то странное.
- Delicious Meat: мясо, которое можно съесть.
- В основном это понтовый шмот для коллекции.
Порядок прохождения для размеренного развития
Чтобы ты не запутался, вот четкая последовательность:
- Осквернённые стражи (Аду, после Мунлорда)
- Провиденс, Осквернённая богиня (Аду, ночью)
- Штормовой ткач (Космос, без дождя)
- Нескончаемая пустота (Пещеры)
- Сигнус, Посланник Пожирателя (Ад, ночью)
- Пожиратель богов (Космос)
- Ярон, Дракон возрождения (Джунгли)
- Экзо-механизмы (Ночью, в любой точке)
- Высшая ведьма, Каламитас (На большой арене, с учетом клетки)
- ЛОРД (только для прикола на специальном мире)
Итоги и советы
Прохождение пост-лунлордной части Calamity - это не просто игра, это школа выживания. Ты научишься доджить так, что в ванильной Terraria тебе будет просто скучно.
Главные советы напоследок:
- Всегда строй большие арены. Лучше перестраховаться и построить на 100 блоков больше, чем потом умереть от нехватки места.
- Используй баффы. Все зелья, все еду, все что можно. На поздних боссах без баффов делать нечего.
- Не бойся менять класс. Иногда на определенном боссе мили класс будет малоэффективен, и лучше переобуться в ренджа или мага для этого файта, а потом вернуться обратно.
- Смотри гайды на ютубе. Лучше один раз увидеть, как кто-то доджит атаки Провиденс, чем сто раз прочитать об этом.
- Качай скилл. Это не шутка. Пока ты сам не научишься чувствовать тайминги атак, тебе не помогут никакие шмотки.
Calamity Mod - это имба. Он дает тебе ощущение, что ты реально прошел игру, победил богов и стал чемпионом. Наслаждайся процессом, не беги быстро. Каждый босс здесь - это произведение искусства. Когда ты одержишь верх над Каламитас на Death Mode, ты почувствуешь себя настоящим героем.