Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Почти половина ПК-геймеров предпочитает DLSS 4.5 технологиям AMD FSR и даже нативному разрешению

В новом слепом тесте шести игр пользователи высоко оценили качество изображения DLSS 4.5, назвав его лучшим по сравнению с FSR 4 и нативным рендерингом. Nvidia получила 48,2% голосов, нативный рендеринг — 24%, а FSR заняла третье место с 15%. — tomshardware.com Немецкое издание ComputerBase провело слепой тест, сравнив качество изображения в шести играх с использованием различных техник рендеринга. Основное противостояние развернулось между новейшими технологиями Nvidia DLSS 4.5 и AMD FSR 4 (Redstone) против нативного рендеринга с TAA. После подсчета голосов DLSS одержала явную и убедительную победу, набрав 48,2% всех голосов. Тест делал акцент на «лучшем качестве изображения», которое читатели могли выбрать, посмотрев идентичные игровые ролики и проголосовав за понравившийся вариант. В тест вошли шесть игр: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Все они работали в разрешении 4K с масштабированием, установленным на «Качеств

В новом слепом тесте шести игр пользователи высоко оценили качество изображения DLSS 4.5, назвав его лучшим по сравнению с FSR 4 и нативным рендерингом. Nvidia получила 48,2% голосов, нативный рендеринг — 24%, а FSR заняла третье место с 15%. — tomshardware.com

Немецкое издание ComputerBase провело слепой тест, сравнив качество изображения в шести играх с использованием различных техник рендеринга. Основное противостояние развернулось между новейшими технологиями Nvidia DLSS 4.5 и AMD FSR 4 (Redstone) против нативного рендеринга с TAA. После подсчета голосов DLSS одержала явную и убедительную победу, набрав 48,2% всех голосов.

Тест делал акцент на «лучшем качестве изображения», которое читатели могли выбрать, посмотрев идентичные игровые ролики и проголосовав за понравившийся вариант. В тест вошли шесть игр: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Все они работали в разрешении 4K с масштабированием, установленным на «Качество» для FSR и DLSS.

Satisfactory стала самой большой победой для Nvidia, DLSS 4.5 получила 60,9% всех очков, за ней следует Horizon Forbidden West, где DLSS получила 56,3% голосов. Anno 117 стала еще одной крупной победой для «Зеленой команды» с 50,1% голосов. Не было ни одной игры, где FSR 4 вышла бы на первое место, даже против нативного рендеринга.

The Last of Us Part II была ближайшей игрой, где FSR получила 25,3% очков против 25,9% у нативного рендеринга, но это все равно поражение. Самой напряженной игрой для Nvidia стала Cyberpunk 2077, где нативный рендеринг почти победил, набрав 32,4% голосов, но DLSS удалось получить 34,4% и в итоге выйти вперед. В среднем по всем шести играм FSR набрала 15% от общего числа в 6 747 голосов.

Нативный рендеринг все же опередил «Красную команду», получив 24% всех голосов, в то время как DLSS стала истинным победителем с 48,2% голосов. Около 12,8% людей не смогли различить DLSS, FSR и нативный рендеринг, что просто показывает, насколько далеко продвинулись эти технологии масштабирования. Тот факт, что большинство людей предпочли DLSS 4.5 по сравнению с нативным рендерингом, является значительным результатом.

Здесь можно было бы поспорить о DLAA — если бы игра использовала DLAA и рендерилась в нативном разрешении, есть большая вероятность, что она выглядела бы лучше любого изображения с суперсэмплингом. Однако это все равно предвзятость Nvidia, а у AMD нет настоящего конкурента DLAA, поэтому тест не имел бы смысла. Intel XeSS также отсутствует здесь, вероятно, потому, что у «Синей команды» еще нет действительно 4K-совместимого GPU Battlemage.

В любом случае, обязательно ознакомьтесь с отдельными страницами на сайте ComputerBase, где размещены эти игровые видео, если вы хотите прийти к собственным выводам. Издание вновь подчеркивает, что этот тест определяет только лучшее качество изображения, а не второе или третье.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Hassam Nasir

Оригинал статьи