В новом слепом тесте шести игр пользователи высоко оценили качество изображения DLSS 4.5, назвав его лучшим по сравнению с FSR 4 и нативным рендерингом. Nvidia получила 48,2% голосов, нативный рендеринг — 24%, а FSR заняла третье место с 15%. — tomshardware.com Немецкое издание ComputerBase провело слепой тест, сравнив качество изображения в шести играх с использованием различных техник рендеринга. Основное противостояние развернулось между новейшими технологиями Nvidia DLSS 4.5 и AMD FSR 4 (Redstone) против нативного рендеринга с TAA. После подсчета голосов DLSS одержала явную и убедительную победу, набрав 48,2% всех голосов. Тест делал акцент на «лучшем качестве изображения», которое читатели могли выбрать, посмотрев идентичные игровые ролики и проголосовав за понравившийся вариант. В тест вошли шесть игр: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Все они работали в разрешении 4K с масштабированием, установленным на «Качеств
Почти половина ПК-геймеров предпочитает DLSS 4.5 технологиям AMD FSR и даже нативному разрешению
18 февраля18 фев
25
2 мин