Вступление
Перед полным прохождением сложных сборок модов Minecraft нужно пройти боевое крещение - пройти датапак на более чем 1000 достижений (BlazeandCave's Advancements Pack) который позволит высосать из ванильной игры все соки и совершить все, что возможно совершить в ней. Чтобы понимать какой новый опыт мне предстоит - за долгое время игры в Minecraft я ни разу в одиночку не убивал дракона Края, не добывал ни блока незерита и не имел контакта со многими новыми элементами недавних обновлений. Хотя я играю в Minecraft 10-12 лет я не делал в нем многое, поэтому пришла пора исправить это и глубоко изучить каждый элемент и систему Minecraft.
В ходе прохождения ванильного Minecraft неизбежно будет происходить постройка разных мобоферм ради большого потока ресурсов. Автоматизация в Minecraft без модов усложнена, но не не возможно, и мобофермы это часть автоматизации.
С моей методикой прохождения сложных сборок Minecraft можно ознакомиться по ссылке, и частично эти методики можно применить и к ванильному Minecraft.
Приступаем. Игра происходит на версии 1.21.11. Проходить буду на сложной сложности, естественно без применений читов, иначе тогда нет смысла в развитии.
Создание мира и настройка датапака
Первым делом я установил датапак на 1000 достижений, что оказалось очень простым действием. В сопровождение были установлен дополнительный датапак переводящий все достижения на русский язык.
Для установки датапака нужно в процессе создания мира поместить его в специальную папку. Установка датапаков дело нескольких кликов и они не требуют загрузчиков модов (которые необходимы для сложных модификаций).
Миру я дал название "Восхождение" которое как раз и символизирует происходящий процесс - прохождение Minecraft без модов, чтобы пройти боевое крещение и перейти к прохождению Minecraft с модами.
Сложность выбрана "сложная", так как на меньших сложностях смысла играть нет. Команды включать не буду, они не пригодятся, будет только чистое выживание своими силами, пусть даже и через страдания - ведь получение 1000 достижений далеко не простая цель.
Тип мира оставляю обычный "по умолчанию". Бонусный сундук мне не нужен, там настолько простые ресурсы, что их не составляет труда добыть с нуля собственными руками. Генерация строений естественно включена, ведь иначе тогда просто часть достижений станет непроходимой, так как они связаны и с генерируемыми структурами.
Ключ для генератора мира (сид) я оставлю случайным и буду выживать в мире вне зависимости от того, какой в нем будет начальный ландшафт, сложный или простой, это не важно - как повезет.
Сразу же появившись в мире я открыл мир для сети дав себя временную возможность использовать команды чтобы с их помощью настроить датапак.
Приветствующее сообщение датапака содержит команду с помощью которой его можно настроить. Я ввел эту команду.
Я отключил все награды за достижения которые выдаются в виде предметов и опыта. Были оставлены лишь награды принадлежащие к типу "трофеи". Награды мне не нужны, так как все имеющееся в них я и так могу добыть самостоятельно. Мне не нужно какое-либо упрощение игры путем получения наград.
Теория (трофеи): данные награды имеют чисто визуальную декоративную ценность, выдаются за сложные или выдающиеся достижения и часто имеют уникальные имена и описания. Полученные трофеи я буду просто коллекционировать.
Помимо этого было настроено отображение количества полученных достижений около ника игрока в меню Tab и в таблице сбоку от экрана (справа). По скриншотам можно будет хорошо понимать сколько достижений я получил.
Фиксация координат точки спавна
Точка спавна является знаковым местом в котором я первые появился в мире., поэтому я сразу зафиксировал ее координаты. Около точки спавна будет построен музейный и храмовый комплекс который будет передавать хронологию процесса моего развития.
Четверть мира содержащая точку спавна (подробнее об этом методике по ссылке) станет основной жилой и функциональной четвертью мира в которой будет возводиться большая часть построек, мобоферм и так далее.
Осмотр спавна показал, что я нахожусь на равнине, но рядом с равниной есть неплохие по масштабам холмы. Холмы которые больше похожи на малые горы. Вокруг растут редкие деревья, есть вода поблизости, что позволит быстро приступить к созданию полей пшеницы и решить проблему еды. Виды со спавна продемонстрированы в галерее ниже (3 фото).
Добыча дерева и создание каменных инструментов
Первым и самым легким полученным мною достижением является достижение [добыть дерево]. Деревья вокруг растут пусть редко, но в достаточном количестве. Добыча дерева является простейшим достижением которое часто получается первым при начале игры. Ниже галерея из 3 фото касающихся этого события.
Дальше сразу был создан верстак, и получено соответствующее достижение [создать верстак].
Теория (верстак): верстак является блоком позволяющим открывать сетку крафта 3 на 3 и пользоваться ею. Большинство крафтов можно создать только с его помощью. Создать верстак очень просто: нужно превратить блок дерева в 4 доски в обычном окне крафта 2 на 2, и потом из 4 досок создать верстак.
Пока я буду рассматривать подробно и такие простые малозначимые вещи, но со временем простые достижения иссякнут и начнутся по-настоящему сложные.
Ниже галерея из 3 фото касающаяся создания верстака.
Следующее, что было сделано после создания верстака, это созданы деревянные инструменты. Деревянные инструменты хоть и плохие, но они имеют важное символическое значение. Я помещу эти первые деревянные инструменты в музейный комплекс посвященный моему процессу развития.
Теория (деревянные инструменты): дерево один из наиболее плохих материалов для инструментов. Тем не менее добыть камень можно только деревянной киркой, поэтому ее создание необходимо. Чтобы создать деревянные инструменты нужно создать палки (по 4 штуки из двух досок) и дальше совместить их в разных формациях с блоками досок.
При создании деревянных инструментов получены следующие достижения: [создать лопату], [создать кирку], [создать мотыгу], [создать меч], [создать топор]. Эти достижения не столько за создание именно деревянных за инструментов, сколько за создание вообще первых инструментов как таковых Галерея ниже содержит 11 фото посвященных этому событию (включает в себя крафты инструментов).
Как можно заметить в галерее выше помимо обычных достижений за создание инструментов мне открывались дополнительные вкладки достижений. Их открытие тоже считается достижениями, поэтому перечислю их. Открыты вкладки достижений: "Шахтерское ремесло", "Во всеоружии", "Монстры", "Сельское хозяйство".
Желая сразу совершить переход с деревянных на каменные инструменты я отправился к ближайшей впадине покрытой камнем и добыл первый блок камня (достижение [добыть булыжник]).
Теория (каменные инструменты): они во всем лучше деревянных инструментов, быстрее копают, прочнее и главное, с помощью каменной кирки можно добыть железную руду. Единственное отличие в крафте каменных инструментов от деревянных то, что у каменных инструментов вместо блоков досок используются блоки булыжника.
Добыв три блока камня я создал каменную кирку получив достижение [создать каменную кирку].
С использованием каменной кирки мною было добыто чуть больше стака камня (чуть более 64 единиц). Фото до/после добычи камня ниже.
На основе добытого камня была создана печь (нужна для переплавки руд или готовки еды) и полный набор каменных инструментов.
Получены достижения [создать печь], [создать полный набор каменных инструментов].
Теория (перевод создания каменных инструментов в фоновый процесс): каменные инструменты у меня будут ломаться и создаваться бесчисленное количество раз. Естественно я не буду сообщать о поломке каждой кирки по отдельности. Допустим, я копаю большой карьер и ломаю в ходе этого процесса 19 каменных кирок. После выкапывая карьера я сообщу сколько потратил в ходе этого процесса каменных кирок обобщив информацию об этом, но не сообщая о поломке каждой кирки.
После этого наступила ночь. Я пометил блоком булыжника нулевые координаты на которых и будет осуществляться стройка главной колонии. Вокруг стали появляться враждебные монстры - пауки, скелеты, криперы. Первая ночь опустилась на мир тогда, когда у меня еще не было даже дома.
На этом думаю первую часть можно закончить. Для начала хватит. В следующей части я реализую некоторое нововведение, я буду писать планы которые у меня есть на краткий срок. После выполнения этих планов тут же будут составляться следующие планы.
В ходе этого отчета затрачено игрового времени: 11,59 минут (11 минут 35 секунд)
Всего затрачено игрового времени на прохождение 1000 достижений ванильного Minecraft: 11,59 минут (11 минут 35 секунд)
Полных дней с момента начала прохождения сборки: 0
Краткое изложение событий текущего отчета:
- создан игровой мир, настроен датапак
- добыто первое дерево и создан полный набор деревянных инструментов
- добыт первый булыжник и создан полный набор каменных инструментов
- созданы первые печь и верстак
- помечена точка нулевых координат для создания основной колонии
- записаны координаты спавна