Найти в Дзене
УРА.РУ

В РФ обсудили создание безопасных альтернатив Roblox и других западных игр. Фото

На смену заблокированной в России платформе Roblox должны прийти отечественные безопасные игры, основанные на передовых технологиях. Об этом 18 февраля в рамках общественной дискуссии «Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра», прошедшей в Общественной палате РФ, заявила первый зампред комиссии ОП по добровольчеству и молодежной политике Елена Родионова. «Ряд стран заблокировали игру, в Европе дети могут играть только под контролем родителей. Мошеннические схемы на платформе коснулись и наших детей», — напомнила Родионова. Она подчеркнула, что в отечественную игровую индустрию должны прийти лучшие технологии, создающие безопасные игры. Участникам встречи напомнили, что нынешняя дискуссия стала продолжением обсуждения, которое прошло в декабря 2025 года и было посвящено цифровым угрозам в игровых экосистемах. Ранее эксперты предложили создавать привлекательные российские платформы для творчества и общения детей, вырабатывать стратегию опережения западных технологий и выст
    По мнению экспертов, игровая индустрия является одним из ключевых инструментов культурного влияния
По мнению экспертов, игровая индустрия является одним из ключевых инструментов культурного влияния

На смену заблокированной в России платформе Roblox должны прийти отечественные безопасные игры, основанные на передовых технологиях. Об этом 18 февраля в рамках общественной дискуссии «Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра», прошедшей в Общественной палате РФ, заявила первый зампред комиссии ОП по добровольчеству и молодежной политике Елена Родионова.

«Ряд стран заблокировали игру, в Европе дети могут играть только под контролем родителей. Мошеннические схемы на платформе коснулись и наших детей», — напомнила Родионова. Она подчеркнула, что в отечественную игровую индустрию должны прийти лучшие технологии, создающие безопасные игры.

Участникам встречи напомнили, что нынешняя дискуссия стала продолжением обсуждения, которое прошло в декабря 2025 года и было посвящено цифровым угрозам в игровых экосистемах. Ранее эксперты предложили создавать привлекательные российские платформы для творчества и общения детей, вырабатывать стратегию опережения западных технологий и выстраивать устойчивый диалог разработчиков с государством.

В ходе дискуссии участники сформулировали ряд предложений по развитию отечественной игровой индустрии. Среди них:

  • Создание привлекательных отечественных цифровых площадок для творчества и социализации;
  • Выработка стратегии опережения западных технологий;
  • Выстраивание конструктивного диалога между разработчиками, государством и обществом;
  • Развитие образовательных программ для подготовки специалистов в сфере разработки игр;
  • Усиление мер по обеспечению безопасности детей в игровом пространстве.

На обсуждении также были представлены результаты опроса «Игры Made in Russia», проведенного с декабря 2025 по январь 2026 года. В нем приняли участие около полутора тысяч человек, из них более 40% — несовершеннолетние. Более половины респондентов считают, что российские игры уступают зарубежным: 35,7% говорят о существенном отставании, 17,3% — об умеренном. Лишь 4% полагают, что отечественные проекты превосходят иностранные аналоги.

После блокировки Roblox в РФ в 2025 году из ‑за зафиксированных случаев сексуальных домогательств и вовлечения несовершеннолетних в насильственные действия в ОП уже предлагали создать российский аналог платформы. Тогда члены палаты настаивали, что такая экосистема должна соответствовать требованиям закона и нравственным ценностям общества.

Д
Дмитрий Шумов