Разработка отечественных ученых на основе биомеханики и цифрового двойника лошади может стать новым словом в подготовке молодых казаков. Высокотехнологичный тренажер, уже прошедший акселерацию в "Сколково", позволит новичкам безопасно осваивать азы джигитовки, а в перспективе - поможет в реабилитации людей с ограниченными возможностями здоровья, сообщили эксперты НСН.
Всероссийское казачье общество проявило интерес к инновационной разработке. Как пояснил начальник отдела по работе с казачьей молодежью Всероссийского казачьего общества Ярослав Прокопишин, верховая езда является фундаментом казачьей культуры и мировоззрения. Однако в современных реалиях содержание живых лошадей для массового обучения становится экономически сложной задачей.
"В наше время верховая езда для казаков это уже скорее традиция. В обычной жизни современные казаки чаще передвигаются на мотоциклах и автомобилях. Кроме того, как известно, содержание лошади - это очень недешевое дело. Содержать ездовую лошадь - весьма дорого. А конное подворье - еще дороже! Ведь его нужно содержать в чистоте, обслуживать. Для этого нужен штат людей на зарплате. Возможность цифровизировать эту историю позволит массово распространять казачий культурный код среди казачьей молодежи, поможет ей прикоснуться к тому, к чему в наше время ей трудно приобщиться. Поможет научиться ездить на конях, пусть сперва и виртуально. На мой взгляд, это очень перспективно", - поделился эксперт.
Уникальность российской разработки, по словам представителей проекта, заключается в наличии шести степеней свободы, что делает симуляцию максимально реалистичной и не имеющей аналогов в стране. Аппарат позволяет безопасно отрабатывать посадку и взаимодействие с лошадью как взрослым, так и детям, исключая риск травм и нагрузку на животных. Проект уже получил поддержку в акселерационных программах технопарка "Сколково" и Университета ИТМО.
Читайте "Российскую газету" в Max - подписаться
Главный специалист службы цифрового развития Федерального центра подготовки спортивного резерва Минспорта России Даниил Аржаков видит в технологии более широкий, гуманитарный потенциал, выходящий за рамки фиджитал-спорта. "Управляемый симулятор может стать основой для нового вида иппотерапии - безопасной, доступной круглый год и адаптируемой под конкретные задачи пациента. Это даст возможность приобщиться к лечебной верховой езде людям, для которых контакт с живым животным невозможен из-за аллергий или тяжелых форм ограничений подвижности. Однако при разработке критически важно учитывать риски. Главный из них - не потерять суть ради технологий. Нужно избежать чрезмерной геймификации, которая превратит серьезный тренировочный инструмент в поверхностный аттракцион. Если же найти баланс, такой симулятор станет прорывом не только для подготовки спортсменов", - отметил Аржаков.
Читайте также:
Владимир: Казаки - в первую очередь воины
Высокую оценку проекту дало и профессиональное сообщество. Мастер спорта международного класса по конному спорту, член сборной России по конкуру Мария Симаходская назвала симулятор отличным подспорьем для неопытных всадников.
"На мой взгляд, данный инструмент является отличным помощником молодым и неопытным спортсменам в освоении базовых техник езды на лошади. Более того, благодаря серии занятий на биомеханическом коне всадники смогут отработать и закрепить правильную посадку в седле - это крайне важно, так как посадка спортсмена на лошади является залогом успеха. Однозначно серьезным преимуществом такого коня является его безопасность, что позволяет в комфортной эмоциональной среде проводить занятия", - подчеркнула эксперт.
Своим мнением о новой разработке поделился член рабочей группы по учебной и методической литературе по истории казачества Минобрнауки РФ Иван Юрченко. Эксперт напомнил, что обучение джигитовке всегда было делом многоступенчатым. Еще в императорской России, особенно в элитных гвардейских частях и конных школах, отработка элементов начиналась отнюдь не в седле лошади.
"По всем уставным документам той эпохи подразумевалось начинать занятия на так называемой деревянной лошади. Это был тренажер, на котором можно было отрабатывать элементы как в неподвижном состоянии, так и в движении", - пояснил историк, сравнив старый тренажер с современным биомеханическим аппаратом.
Иван Юрченко сказал, что предлагаемый кибертренажер - по сути, та же самая "деревянная лошадь" конца XIX - начала XX века, только выполненная на современном техническом уровне. Однако, несмотря на очевидный прогресс и пользу любого тренажера для "натаскивания" на сложные элементы, эксперт призвал не забывать о главном отличии казачьей школы.
Читайте также:
Жизнь сибирского казака - от рождения до погребения
"Даже у тех казаков, которые с детства были на коне, проходили войсковые сборы, - этот тренажер предназначался только для отработки сложных элементов джигитовки, которые они потом должны были делать на живой лошади. Главное в конном деле - это психологический контакт всадника и лошади, когда они устанавливают эмоциональную связь. Думаю, не нужно объяснять, что установить эмоциональную связь с виртуальным конем невозможно", - добавил он, отметив, что даже американское оборонное агентство уже много лет работает над проектом "Робомул", но до сих пор заменить живую лошадь роботом для решения специфических военных задач не удалось.
Примечательно, что интерес казачьей молодежи к цифровой среде уже дает необычные плоды. Ранее казаки Терского войска представили проект "Кибершашка" - виртуальную рубку шашкой, модифицированную на основе популярной игры. Проект, начинавшийся как шуточный, настолько приобрел популярность, что эксперты предложили включить его в дисциплины фиджитал-спорта для "Игр Будущего".
Автор: Андрей Козлов