Разработчик Питер «Durante» Томан объяснил, почему разработчики должны «защищать игроков от самих себя» в контексте оптимизации ПК-игр. Он рассказал о проблемах оценки игр по максимальным настройкам и важности масштабируемости для долговечности. — wccftech.com В последние несколько лет ПК-гейминг переживает не лучшие времена: слишком много игр выходят с техническими проблемами и недоработками в оптимизации, которые остаются нерешенными. Однако иногда оптимизация игры оценивается по максимальным настройкам графики, что создает ситуацию, когда разработчикам — таким, как Питер «Durante» Томан из PH3, работавший над ПК-версией Ys X: Proud Nordics для PS5 и Switch — приходится «защищать игроков от самих себя» и балансировать оптимизацию с заделом на будущее. В продолжительном интервью для RPGFan легендарный разработчик, которого некоторые могут помнить по исправлению проблемного ПК-порта оригинальной Dark Souls с помощью DSFix, был попрошен прояснить заявление о «защите игроков от самих себ
«Защита игроков от самих себя»: разработчик Ys X: Nordics объяснил, почему не стоит судить об оптимизации по настройкам «Ultra»
18 февраля18 фев
3
3 мин