Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Защита игроков от самих себя»: разработчик Ys X: Nordics объяснил, почему не стоит судить об оптимизации по настройкам «Ultra»

Разработчик Питер «Durante» Томан объяснил, почему разработчики должны «защищать игроков от самих себя» в контексте оптимизации ПК-игр. Он рассказал о проблемах оценки игр по максимальным настройкам и важности масштабируемости для долговечности. — wccftech.com В последние несколько лет ПК-гейминг переживает не лучшие времена: слишком много игр выходят с техническими проблемами и недоработками в оптимизации, которые остаются нерешенными. Однако иногда оптимизация игры оценивается по максимальным настройкам графики, что создает ситуацию, когда разработчикам — таким, как Питер «Durante» Томан из PH3, работавший над ПК-версией Ys X: Proud Nordics для PS5 и Switch — приходится «защищать игроков от самих себя» и балансировать оптимизацию с заделом на будущее. В продолжительном интервью для RPGFan легендарный разработчик, которого некоторые могут помнить по исправлению проблемного ПК-порта оригинальной Dark Souls с помощью DSFix, был попрошен прояснить заявление о «защите игроков от самих себ

Разработчик Питер «Durante» Томан объяснил, почему разработчики должны «защищать игроков от самих себя» в контексте оптимизации ПК-игр. Он рассказал о проблемах оценки игр по максимальным настройкам и важности масштабируемости для долговечности. — wccftech.com

В последние несколько лет ПК-гейминг переживает не лучшие времена: слишком много игр выходят с техническими проблемами и недоработками в оптимизации, которые остаются нерешенными. Однако иногда оптимизация игры оценивается по максимальным настройкам графики, что создает ситуацию, когда разработчикам — таким, как Питер «Durante» Томан из PH3, работавший над ПК-версией Ys X: Proud Nordics для PS5 и Switch — приходится «защищать игроков от самих себя» и балансировать оптимизацию с заделом на будущее.

В продолжительном интервью для RPGFan легендарный разработчик, которого некоторые могут помнить по исправлению проблемного ПК-порта оригинальной Dark Souls с помощью DSFix, был попрошен прояснить заявление о «защите игроков от самих себя», сделанное при обсуждении ПК-версии Trails beyond the Horizon, когда некоторые игроки выставляли максимальные настройки и жаловались на оптимизацию.

«Я не думаю, что это делают «много» игроков, но такое случается. И это очень раздражает — не (только) потому, что это наша работа, но и потому, что это действительно контрпродуктивно», — сказал Durante. «Мы очень стараемся реализовать огромное количество настроек, чтобы наши ПК-версии масштабировались от маломощных устройств, таких как Steam Deck, до игрового компьютера с видеокартой мощностью 500 Вт, усыпанного RGB-подсветкой».

В настоящее время далеко не все ПК-порты предлагают такой уровень масштабируемости, что, по мнению разработчика порта Ys X: Proud Nordics, создает критическую проблему.

«В этом вся суть: как разработчики, мы решаем, что означает, например, «Ультра». И когда люди оценивают «оптимизацию» игры по тому, как она работает на «Ультра» настройках, это создает искаженные стимулы», — сказал Durante. «Если довести это до логического завершения, то если бы мы убрали настройки «Ультра», переименовали «Очень высокие» в «Ультра» и не вносили никаких других изменений, то этот показатель показал бы, что наша игра теперь гораздо более «оптимизирована»».

Из-за этого широко распространенного заблуждения разработчикам непросто предлагать высокомасштабируемые настройки, которые обеспечивают долговечность игр. Однако в этом есть большая ценность. «Как энтузиаст ПК-гейминга более 20 лет, я очень люблю возвращаться к старым играм с новым оборудованием и видеть их в новом свете — и демотивация разработчиков добавлять высокопроизводительные опции прямо противоречит этому», — заключил Durante.

В конечном счете, позиция Durante призывает к более глубокому пониманию производительности ПК и консолей, которое, похоже, было утеряно за последние несколько поколений. Отказываясь ограничивать настройки ПК-порта эквивалентом консольной версии или лишь немного превосходя его, разработчики будут отдавать приоритет главному преимуществу платформы: ее долговечности.

Я испытал это на собственном опыте, пересматривая старые игры, такие как The Witcher 2: Assassins of Kings. Возможность масштабировать их до современных разрешений и частоты кадров спустя годы — вот что делает ПК-гейминг уникальным. Если бы CD Projekt Red ограничила эти настройки тогда, чтобы они соответствовали оборудованию того времени, я бы никогда не увидел игру в том новом свете, о котором говорил Durante.

Надеюсь, больше разработчиков предложат более долговечные настройки «Ультра», хотя, учитывая количество анонсируемых ремастеров, я лично не думаю, что это произойдет в ближайшее время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи