Бестиарий Скайрима - нежить. Гайд по драконьим жрецам и их маскам.
Драконьи жрецы - служители Культа Драконов, получившие вечную жизнь в мёртвом теле. Когда драконы исчезли, их не-живые и не-мёртвые жрецы остались охранять древние святыни, замерев в ожидании своих повелителей в каменных саркофагах в глубинах давно заброшенных нордских храмов и крипт.
Но вернулся Алдуин, пробудил драконов и... спящая до этого нежить тоже закопошилась, повинуясь зову своего повелителя. Горе неподготовленному приключенцу, сунувшемуся в поисках сокровищ в древние руины...
Интересно, что в игре есть такая фишка: если Ваш Довакин, прежде чем посетить руины, набрал довольно высокий уровень, то в некоторых подземельях главный босс, на низких уровнях имеющий облик драугра-военачальника, становится драконьим жрецом - кроме того самого драугра, охраняющего первое слово Крика "фус-ро-да!" в Ветреном Пике.
Внешне пробудившийся драконий жрец выглядит, как ожившая мумия в полуистлевшем одеянии. Жрецы парят над поверхностью пола, используя против врага магию колдовства и разрушения. Некоторые из них имеют посохи, другие атакуют заклинаниями с обоих рук или с одной, а другой кастуют оберег.
Залы с саркофагами драконьих жрецов зачастую охраняются драуграми; к тому же, жрецы-колдуны поднимают себе на помощь мертвецов и призывают различных существ - скелетов, драугров, атронахов, искателей. У жреца из логова Сольюнда в качестве поддержки есть две магические колонны. Одна из них пуляет огнём по любому, кто зайдёт в этот зал, а вторая восстанавливает здоровье самого жреца.
Для хорошо подготовленного Довакина бой с драконьим жрецом проходит без особого труда. В схватке герой может использовать Крики, магию, стрельбу из лука\арбалета...
Хотя, если у жреца имеется мощная "группа поддержки", состоящая из драугров-военачальников, вооружённых эбонитовыми мечами и луками, лучше всего быть экипированным в прочную зачарованную броню.
"Именные" драконьи жрецы.
В преданиях сохранились имена некоторых драконьих жрецов; они-то и являются особо сильными противниками, в отличие от "безымянной" нежити.
Согласно легендам, самые преданные и выдающиеся жрецы Культа Драконов получили от Алдуина особые маски, увеличивающие их способности. Эти маски имеют уникальные зачарования, которые невозможно "снять" на пентаграмме душ и использовать по своему усмотрению.
Всего в Скайриме восемь "именных" драконьих жрецов, носящих маски.
(По ссылкам ниже Вы можете увидеть подробную информацию об этих жрецах: где их найти, что значат их имена и какие зачарования наложены на их маски):
1. Вокун:
2. Вольсунг:
3. Кросис:
4. Морокеи:
5. Накрин:
6. Отар Безумный:
7. Рагот:
8. Хевнорак:
Победив всех этих драконьих жрецов и забрав их маски в качестве трофеев, Довакин сможет получить в свою коллекцию древних артефактов ещё одну уникальную маску (даже две, если считать деревянную))).
9. Конарик - маска без "бесплатного дополнения" в виде драконьего жреца; чтобы заполучить её, нужно отправиться в центр Лабиринтиана, в святилище Бромьунара; найти лежащую там на полу деревянную маску и надеть её:
Все эти маски можно улучшить на верстаке; только для каждой понадобится разный материал: железо, корунд, сталь, орихалк, двемерский металл... а для Конарика - золото.
С выходом DLC Dragonborn к Скайриму добавился остров Солстейм, а к отряду "именных" драконьих жрецов - ещё пятеро, четверо из которых - с масками:
Все "именные" драконьи жрецы острова Солстейм:
1. Азидал:
2. Дукан:
3. Закрисош:
Троица этих жрецов в конце концов предала своих повелителей -драконов и присоединилась к бывшему драконьему жрецу Мираку.
Мирак, конечно же, особый случай - в отличие от других, он сохранил свой человеческий облик, да и маска у него совсем другая... впрочем, всё это благодаря Хермеусу Море.
4. Мирак:
А вот сейчас будет обидно... Оказывается, драконы обладают вполне человеческими качествами, присущими некоторым правителям из рода людского. Им свойственно легко забывать о неоценимых заслугах своих верноподданных, рискующих жизнью ради блага повелителей.
Трое жрецов Солстейма - Азидал, Дукан, Закрисош - были вознаграждены неизвестно за что особыми масками... и затем предали своих крылатых богов - драконов, присоединившись к Мираку.
А вот самый верный жрец, покончивший (пусть на время) с Мираком, остался без уникальной маски, хотя был достоин особой награды, как никто другой:
5. Валок Тюремщик:
"Именные" драконьи жрецы - боссы подземелий:
На ранних уровнях игры они предстают перед Довакином в облике драугров-военачальников; но мой Дова не особо спешил лезть к ним в крипты - был занят другими делами.
В ожидании героя боссы-драугры "переродились" в драконьих жрецов:
1. Куралмил, при жизни великий алхимик:
2. Тень Ингола, бывший когда-то старшим сыном Исграмора:
3. Фаолан Красный Орёл, легендарный предводитель Изгоев:
С выходом юбилейной Skyrim Anniversary Edition в игре появился ещё один, "свеженький" драконий жрец со странным именем, не похожим ни на драконье, ни на нордское - честно сознаюсь, что не знаю\не нашёл, что оно означает:
4. Маграти, враг предка Ларса Сына Битвы:
...В некоторых усыпальницах, которые Довакину приходится при прохождении квестов посещать несколько раз, можно обнаружить безымянных драконьих жрецов, занявших место упокоенного "именного" после обновления локации.
Возможно, эти безымянные жрецы записываются где-то в очередь и терпеливо ожидают, когда освободится жилплощадь - ничего страшного, что "вторичка" достанется; зато уже сразу с обстановкой уютным каменным саркофагом...