Всем ностальгический привет! В середине 2000-х, когда RPG всё чаще уходили либо в бездушный экшен, появилась игра, которая попыталась вернуть жанру сказку с отличным сюжетом, юмором, моральным выбором, курицами, которых можно пинать, и возможностью стать как благородным рыцарем, так и тем ещё мерзавцем с рогами на голове.
Речь идет, конечно же, про игру "Fable" ее расширенную версию "Fable: The Lost Chapters". Поэтому, сегодня я хотел бы вспомнить про игру "Fable", немного поностальгировать, рассказать про игровую механику, интересные факты и т.д.
История создания
В конце 90-х и начале 00-х братья Дин и Саймон Картер совместно со своим другом Яном Лаветтом решили создать собственную игру, а именно, РПГ в жанре фэнтези с видом от третьего лица.
Разработчики хотели создать RPG, где мир реагирует на действия игрока, герой меняется внешне в зависимости от поведения, а каждое решение имеет последствия.
Рабочим названием проекта стало "Thingie", что можно перевести как "Вещица" или "Штуковина". В свое время парни работали в студии "Big Blue Box Studios", и именно они участвовали в создании таких известных проектов как "Populous", "Dungeon Keeper", "Theme Park World" и т.д. Так что опыт создания игр у ребят был действительно большой.
Ребята создали концепт и стали искать издателя. Вот только задачка оказалась не из легких, так как в основном издатели не спешили работать с новичками, даже несмотря на их прошлое. Более того, большинство издателей сомневались в успехе проекта, т.к. будущая игра "Thingie" не соответствовала мировым шаблонам.
Но разработчики решили не идти на поводу у издателей, а все же создать игру своей мечты. Они стали искать новых издателей, предлагая им мощный проект с живыми персонажами, с красочными декорациями, с отличным сюжетом и т.д. Более того, по их задумке персонаж должен был не просто прокачиваться, а еще и взрослеть, стареть и видоизменяться в зависимости от того, какие поступки он будет совершать. Но издателям такая идея все еще не нравилась.
Ребята уже отчаялись, пока в их жизни не встретился Питер Молиньё. В то время Молиньё основал собственную студию "Lionhead Studios". Более того, его компания "Lionhead Studios" как раз таки создала программу для поддержки молодых и никому неизвестных студий. Поэтому Питер с радостью согласился помочь ребятам в реализации их проекта.
Но даже сотрудничество с Питером Молиньё не дало нужных результатов, так как издателей все равно не было. И когда деньги уже практически кончились, ребята решили взять кредит, чтобы нанять новых сотрудников, а также сделать полноценную презентацию игры для компании "Microsoft", на которую они возлагали огромные надежды.
И самое удивительное, что компании "Microsoft" понравилась задумка разработчиков. Более того, на их решение повлиял тот факт, что ребята сотрудничали с самим Питером Молиньё. В итоге "Microsoft" дали добро на разработку и работа завертелась.
Да, конечно, рабочий процесс был очень сложный. Были ссоры, недопонимания, опять же отсутствие финансов и многое другое. А тем временем аппетиты разработчиков только росли. И нет, речь идет даже не о финансах, а о внедрении новых идей. Да, во время разработки игры появлялись все новые и новые идеи, из-за чего, казалось бы, на первый взгляд небольшой проект разросся до невероятных масштабов. В него были введены новые элементы, такие как мимика, хвастовство, лицевая анимация и т.д. Но из-за этого разработка затянулась.
Но "Майкрософт" не бросили ребят. Они бросили разработчикам на помощь своих людей. В итоге рабочий процесс нормализовался и дело наконец дошло до своего логического конца.
Ну а 14 сентября 2004 года игра наконец-таки вышла. Вначале в США, затем в Европе, а потом и в Японии.
Это была попытка уйти от классической схемы !взял квест — убил 10 крыс! и сделать игру, где мораль и стиль прохождения становятся частью механики, а не просто текстом в диалогах.
Дополненная версия "Lost chapters" добавила новые локации, квесты, оружие, монстров и полноценный эпилог, расширяющий историю после финала оригинала.
Сюжет
Действие игры разворачивается на континенте Альбион. Именно там и был рожден наш будущий герой. Игра начинается с детства нашего безымянного героя.
По сути, начало игры - это просто обучение, чтобы мы изучали основные механики и взаимодействие с другими персонажами.
Итак, мальчику нужны деньги для того, чтобы купить подарок своей сестре. Отец соглашается дать ребенку денег, но для этого он должен выполнить несколько заданий.
Во время выполнения заданий перед нами станет моральный выбор: либо встать на хорошую сторону, например, помочь девочке, либо встать на плохую сторону, к примеру, помочь хулиганам.
Но когда герой получает деньги и покупает подарок сестре, в это время на деревню совершается налет. Отца мальчика убивают, сестру похищают, да и сам парень должен был погибнуть от лап злодеев, если бы в дело не вмешался герой-маг по имени Мейз.
Мейз берет мальчика вместе с собой и отводит его в гильдию героев, где тот обучается мастерству сражения как с помощью оружия, так и с помощью магии. Парень растет, заводит дружбу с девочкой по имени Уиспер (сестрой известного героя Громобоя), а позже оканчивает академию, после чего отправляется в свободное плавание, выполняя различного рода героические миссии, за что он получает опыт и вознаграждение.
Со временем парень находит свою сестру, которая оказывается слепой провидицей, путешествует по Альбиону, сражается на арене (одна из важнейших миссий) и становится ее героем, а также выясняет, что его мать на самом деле жива.
Со временем наш герой прокачивается еще больше, но затем он попадает в тюрьму, где проводит 1 год. И это отдельный вайб, который делает игру еще более живой и интересной.
В конце герой сражается с главным антагонистом игры по прозвищу "Джек из тени", и перед ним встает финальный моральный выбор — либо выбросить его маску, либо надеть ее на себя.
Геймплей: сказочная RPG с человеческой свободой
Если описывать геймплей максимально просто, то "Fable" - это Action-RPG от третьего лица, где нет жёстких классов. Персонажа формируете вы сами.
Игрок распределяет опыт между тремя направлениями:
- Сила - ближний бой. Чем больше сила, тем мощнее вы будете выглядеть внешне.
- Ловкость - луки и скорость.
- Воля - магия.
Можно стать кем угодно: боевым магом, лучником-ассасином или тяжёлым рыцарем.
Отдельной интересной фишкой является моральный выбор героя. Ваши поступки буквально меняют героя:
- Добрые дела - светлая аура, люди вас любят
- Злые поступки - рога, мухи, испуганные NPC
Это не просто "карма в меню", а визуальная трансформация персонажа, которая влияет на сам игровой процесс. Мир остро реагирует на действия игрока. Вы можете:
- покупать дома и сдавать их в аренду,
- жениться,
- ловить рыбу,
- играть в мини-игры,
- даже работать торговцем.
То есть игра постоянно даёт ощущение, что ты не проходишь сюжет, а живёшь внутри Альбиона. И это, безусловно, подкупает. В игре есть даже стеллс-миссии, которые нужно проходить, оставаясь незаметным.
Также, интересной фишкой является тот факт, что в тавернах можно нанимать наемников, а также заказывать бардам песни, чтобы они прославляли вас.
И, конечно же, нельзя не вспомнить другие важные элементы игры:
- Система воровства;
- Одежда влияет на отношение персонажей к вам (светлая располагает, а темная отпугивает);
- Материалы, от которых зависит прочность доспехов и урон от оружия: железо, сталь, обсидиан и неизвестный материал;
- Двери демонов - живые двери, которые дают задания для своего открытия. Например, одна дверь может дать вам задание потолстеть. Тогда вам придется наесться едой до отвала, прежде чем войти. Всего в игре 20 дверей, и у каждой из них свое задание;
- Серебряные ключи для открытия сундуков;
- Бойцовский клуб. Да, в игре даже есть бойцовский клуб, в котором мы можем поучаствовать. Но сражаться придется голышом и голыми руками.
Основные персонажи
Ну а теперь давайте вкратце пройдемся по основным персонажам.
Герой Оуквела - Главный герой, судьба которого начинается с трагедии - уничтожения родной деревни. Мы проходим за него путь от неопытного мальчугана до старца в доспехах или мантии.
Мейз - Наставник героя, мудрый и загадочный маг. Один из ключевых персонажей, чья роль раскрывается далеко не сразу. Да, ближе к концу игры мы узнаем о нем кое-что новое.
Уиспер - подруга и соперница по обучению в Гильдии. Сестра героя Громобоя. Заносчивая девушка, которая мечтает стать самой крутой героиней. Постоянно подтрунивает главного героя. Во время битвы на арене перед нами встанет выбор - убить ее или пощадить.
Громобой - могучий воин и ещё один пример того, каким может стать герой - честным, но суровым. Старший брат Уиспер, и такой же заносчивый.
Джек из тени (Валет мечей) - главный антагонист и древнее зло в маске. Один из самых запоминающихся злодеев RPG начала 2000-х.
Тереза - сестра главного героя, которая была похищена в детстве, а затем лишена зрения. В последствии стала провидицей. Тереза - единственный персонаж, который появляется в трех частях игры основной серии.
Мастер Гильдии - лысый пожилой мужчина с усами, который является главой гильдии героев. Наставляет нас на протяжении всей игры.
Чем "The Lost Chapters" отличается от оригинальной Fable
Дополнение "Lost chapters" не просто добавило пару квестов", а фактически расширило игру:
- новая сюжетная линия после финала, а также приобретение самого сильного меча "Слеза Аво", который может противостоять мечу веков.
- дополнительные территории для исследования.
- новые монстры и предметы.
- более сложные испытания для прокачанного героя.
Фактически это стало тем вариантом, который разработчики изначально хотели выпустить.
Почему игру до сих пор вспоминают
Даже спустя годы игроки отмечают, что первую часть многие перепроходили много раз ради свободы и вариативности прохождения. Да я и сам неоднократно проходил эту игру. Мне интересно было проходить ее за воина, мага, добряка или отъявленного злодея с рогами. Хотя, если честно, во время прохождения игры за злодея я испытывал огромный дискомфорт.
Но самое главное, что игра была действительно жизненной. Это именно то, что я люблю в играх. Любой наш шаг влияет на игру, и это просто замечательно. Мы не просто играли в "Fable", а буквально погружались в этот фэнтезийный мир.
Я просто ненавидел нашу подругу Уиспер, но я не мог позволить себе убить этого персонажа на арене, несмотря на то, что я понимал, что это всего лишь игра. Также, я не мог оставить в беде торговца, которого укусил оборотень. Да, брать его с собой было опасно, но мне его было жалко, несмотря на то, что он был бездушным NPC.
Но особой жизненности в игру добавлял, конечно же, процесс взросления и старения. Как же было круто понимать, что ты не просто проходишь игру, а проживаешь игровую жизнь, делая свой выбор. Мир настолько разнообразный, что каждый раз ты ощущаешь что-то новое.
Ну а когда я узнал, что мать главного героя всё же жива, я прям действительно был рад за своего персонажа. Правда...А впрочем, не буду спойлерить. А то вдруг вы не играли.
Ну а на сегодня у меня всё. Я надеюсь, что вы смогли поностальгировать вместе со мной. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей про культовые игры прошлого.
Также, рекомендую вам почитать и другие мои статьи про старые игры. Уверен, что вам понравится.