Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

NVIDIA DLSS 4.5 громит нативное разрешение и AMD FSR в слепом тестировании

Слепой тест от Computerbase показал, что NVIDIA DLSS 4.5 превосходит нативное разрешение и AMD FSR в играх. Более 1000 геймеров выбрали DLSS 4.5 как лучший вариант по качеству изображения. — wccftech.com Технология NVIDIA DLSS 4.5 была сравнена с нативным разрешением и технологией масштабирования AMD FSR в нескольких играх и оказалась лучшим выбором в слепом тестировании. Слепое тестирование было проведено изданием Computerbase с участием более 1000 членов сообщества. Задача была проста: взять несколько игр, использующих нативное разрешение, NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR, и попросить сообщество выбрать предпочтительный вариант на основе качества изображения. Для сравнения были использованы следующие шесть игр: Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Разрешение в каждой игре было установлено на 4K. Для нативного разрешения использовался TAA, который часто приводит к размытому изображению, но в большинстве игр это единственный дос

Слепой тест от Computerbase показал, что NVIDIA DLSS 4.5 превосходит нативное разрешение и AMD FSR в играх. Более 1000 геймеров выбрали DLSS 4.5 как лучший вариант по качеству изображения. — wccftech.com

Технология NVIDIA DLSS 4.5 была сравнена с нативным разрешением и технологией масштабирования AMD FSR в нескольких играх и оказалась лучшим выбором в слепом тестировании.

Нативное разрешение против NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR: слепой тест от Computerbase выявил лучшую технологию для геймеров

Слепое тестирование было проведено изданием Computerbase с участием более 1000 членов сообщества. Задача была проста: взять несколько игр, использующих нативное разрешение, NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR, и попросить сообщество выбрать предпочтительный вариант на основе качества изображения.

Для сравнения были использованы следующие шесть игр: Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II.

-2

Разрешение в каждой игре было установлено на 4K. Для нативного разрешения использовался TAA, который часто приводит к размытому изображению, но в большинстве игр это единственный доступный вариант сглаживания. Для DLSS 4.5 и FSR (4) использовался пресет “Качество”. Технологии масштабирования имеют более высокий пресет, называемый DLAA, который мог бы еще больше склонить результат в пользу этих технологий, но по сути это AA в нативном разрешении, а не масштабирование с более низкого входного разрешения.

Итак, по результатам, большинство пользователей выбрали NVIDIA DLSS 4.5 — 48,2% или 3 249 пользователей предпочли качество масштабирования от Team Green. Нативное разрешение заняло второе место с 24% или 1 619 пользователями, выбравшими его в качестве предпочтительного варианта. Только 15% или 1 013 пользователей выбрали AMD FSR Upscaling, в то время как 12,8% или 866 пользователей не обнаружили разницы между тремя вариантами.

Таким образом, этот слепой тест отчасти отвечает на вопрос, могут ли технологии масштабирования быть лучше нативного качества изображения. Лично я сталкивался с ситуациями, когда большинство людей, выступающих против использования технологий масштабирования, на самом деле предпочитают их нативному изображению, когда им не говорят, что технология работает. Если им сказать, что используется масштабирование, они легко поддадутся влиянию и начнут указывать, насколько технология масштабирования уступает нативному изображению, чего они не замечали, пока использование технологии было скрыто.

DLSS 4.5 — это новейшее решение для масштабирования от NVIDIA, в то время как AMD FSR 4 также существует уже некоторое время. Обе технологии имеют свои преимущества и недостатки. В движении технологии масштабирования все еще требуют значительной доработки, особенно с алгоритмами генерации кадров, которые теперь достигают 6-кратного режима. Тем не менее, NVIDIA и AMD проделали фантастическую работу, предоставив больше производительности за счет внедрения передовых технологий масштабирования, которые на порядки превосходят то, что мы имели несколько лет назад.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Hassan Mujtaba

Оригинал статьи