Разрушаемое окружение — визуальный трюк, призванный сделать игры более реалистичными. Он создает эффект полного погружения и делает игровой процесс увлекательнее. Лучше всего это видно на примере игр, в которых разрушаемое окружение — немаловажная часть геймплея. Игроки возвращаются в эти миры, чтобы что-то взорвать, сломать или разрушить. В честь выхода Carmageddon: Rogue Shift посмотрели, каким бывает интерактивное окружение в играх, а заодно вспомнили видеоигры с самой крутой и зрелищной разрушаемостью.
Какой бывает разрушаемость в видеоиграх
В некоторых играх можно разрушить отдельные элементы точечно, но ландшафт, как правило, изменить нельзя. В Half-Life 2, например, легко уничтожаются ящики и бочки, в San Andreas — заборы, а в Crysis — пальмы. В Minecraft или Worms, напротив, есть возможность частично разрушить ландшафт местности: рыть ямы, проделывать тоннели в стенах, скалах и грунте. А в Battlefield и Red Faction: Guerrilla игроки могут частично или полностью уничтожать здания и сооружения согласно всем законам физики.
С технической точки зрения разрушаемость в играх делится на два подхода.
Заскриптованная разрушаемость. По сути, это лишь красивая анимация, которая всегда происходит одинаково вне зависимости от действий игрока. Разработчики заранее создают последовательность событий, которая запускается в определенный момент времени.
Например, при подрыве колонны здание рушится по прописанному сценарию. Такой подход менее требователен к ресурсам компьютера и позволяет избежать ошибок физики, но лишает интерактивности. Яркий пример — система Levolution в Battlefield 4. Масштабные события в игре вроде падения небоскреба или обрушения дамбы происходят одинаково при каждом прохождении.
Процедурная (она же физическая) разрушаемость. Разрушение просчитывается игрой в реальном времени. Объекты состоят из множества мелких частей, у каждой свой вес, ведут себя все элементы индивидуально. Именно так достигается та магия, когда здание рушится по-разному в зависимости от того, куда именно вы попали.
Первые примеры разрушаемости появились еще на заре индустрии. В Space Invaders укрытия постепенно исчезали от выстрелов, а в Rampage можно было обрушить целые небоскребы. Пиком развития многие считают Red Faction: Guerrilla, в которой любое сооружение можно сложить по частям или целиком. Красиво, эффектно и по всем законам физики.
Но почему мы не видим такой продвинутой физики в каждой игре? Причина, как часто бывает, в финансовых затратах и оптимизации. Реализация сложной физики требует огромных ресурсов и времени и может быть тяжелой для компьютерного железа. Кроме того, в играх с продуманным сюжетом полная разрушаемость может нарушить баланс или сломать заскриптованные сцены. Поэтому разработчикам приходится делать процедурную разрушаемость частью геймплея либо фокусироваться на заскриптованных зрелищных моментах.
Почему так важна разрушаемость в играх
Ничто не выбивает из погружения сильнее, чем невозможность выбить шаткий забор или разбить окно. Когда окружение реагирует на действия игрока, мозг автоматически начинает верить в происходящее. То, как нужно работать с окружением, наглядно показала Half-Life 2. Разрушаемость в игре была ограничена техническими возможностями движка Source, а основной акцент делался на физическом взаимодействии с объектами. Уничтожались деревянные заборы, ящики, бочки, а геометрия уровней оставалась статичной. Почти все значимые разрушения зданий были заранее прописаны и происходили только в определенных сюжетных точках. Геймплей фокусировался на метании предметов, а не на уязвимостях стен или укрытий. Но этого хватало: на то время такой уровень взаимодействия с окружением казался революционным.
Разрушение игрового уровня работает еще и на психологическом уровне, оно дарит ощущение мощи и влияния на мир. Игрок не просто проходит по локации, он оставляет на ней свой отпечаток. Обгоревшие стены, выбоины от снарядов, груды обломков — все это говорит, что здесь была битва, и именно вы были ее частью.
К тому же разрушаемость расширяет тактические возможности и заставляет мыслить нестандартно. Вместо того чтобы заходить через парадную дверь, можно проломить стену из гранатомета, как в Rainbow Six, или снести укрытие врага, оставив его беззащитным посреди поля. В конце концов, это попросту весело и красиво. Игры вроде Teardown построены вокруг одной радости — крушить все вокруг без особой цели. Забавно наблюдать, как поведет себя физика, если подорвать грузовик с цистерной бензина возле башни или скинуть машину с обрыва. Игры с проработанной прочностью окружения поощряют такие эксперименты.
Топ игр с лучшей разрушаемостью окружения
Battlefield 6
Battlefield в свое время стала законодательницей моды в реалистичном разрушении. Тренд задала вышедшая в 2010 году Battlefield: Bad Company 2, где игроки могли полностью уничтожать здания, меняя расстановку сил на карте. Это был редкий для того времени уровень вседозволенности. Battlefield 6 продолжает это дело на более продвинутом уровне. В игре реализована гибридная система: не все здания можно уничтожить для сохранения баланса, но у ключевых объектов несколько стадий разрушения — от повреждения фасада до обрушения внутренних помещений. Например, деревянные настилы можно проломить для создания новых путей.
Система тактического разрушения позволяет игрокам менять ландшафт боя, но без превращения карты в голое поле. После взрывов остаются реалистичные обломки, которые не пропадают со временем и сохраняются до конца матча. У поврежденных зданий неуязвимый каркас, но фасады и внутренние элементы уничтожаются с эффектными анимациями.
Таким образом, Battlefield 6 предлагает золотую середину между беспределом и тактической разрушаемостью. Новая система стала шагом вперед для серии. Если вы любите стратегический хаос с уничтожением окружения, Battlefield 6 доставит вам эстетическое удовольствие.
Читайте также
Топ игр Battlefield — от худшей к лучше
Teardown
В Teardown можно разрушить всё — от зданий до транспорта. Всегда придется что-то сломать, чтобы достичь цели. Например, если ваша задача — украсть предмет, придется пробиваться сквозь стены, чтобы добраться до награды, ведь вы играете за самого неосторожного и громкого вора на свете. Миссии тут завязаны на ограблениях, где нужно прокладывать путь через стены кувалдой и создавать диверсии — например, обрушивать башню на полицейских.
Конечно, не получится пробить кирпичную или деревянную стену голыми руками. Но в вашем распоряжении множество инструментов для этого. Однако не стоит погружаться в хаос с головой, ведь в конце каждого уровня нужно быстро добраться до финиша. В этом случае старайтесь не взрывать и не обрушивать отходные пути.
The Finals
Разрушения в The Finals не фишка, а основа всей игры. Они делают каждый матч уникальным, добавляют стратегической глубины и превращают обычные перестрелки в постоянно меняющийся хаос. Если в других шутерах повреждения — это просто фон и веселье, то здесь они становятся главным оружием. Уничтожение мостов и этажей помогает отрезать врага от респауна или точки захвата, а обрушения зданий с банкоматом замедляют врага или защищают товарищей по команде.
Карты не статичны, каждый матч превращает их в руины, что делает бои непредсказуемыми, а разрушения меняют ландшафт. То, что было укрытием в начале раунда, к концу боя может превратиться в открытую зону. При этом разрушения полностью физические — здания рушатся в зависимости от поврежденных опор. Таким образом, стандартные схемы для шутеров (сидеть в углу и ждать противника) не работают, потому что любое укрытие или препятствие в этой игре можно уничтожить.
Rainbow Six Siege
Серия Rainbow Six не всегда славилась разрушаемым окружением. А пробивание стен, полов и баррикад — важная часть Siege. Это тактический многопользовательский шутер, и нет ничего более эффективного, чем обойти соперника, пробив дыру в потолке над ним.
В игре почти каждую дверь, стену или окно можно разрушить. Мягкие объекты, сделанные из гипсокартона или дерева, разрушаются любым оружием, а укрепленные препятствия из металла можно пробить только спецсредствами — гранатами, минами, подствольными зарядами или молотом. Вы не можете полностью снести здание, так как это испортит геймплей, но почти каждый объект внутри дома эффектно и реалистично разносится в щепки. Rainbow Six Siege доказала, что разрушения — это не просто круто выглядящий процесс, а мощный игровой механизм.
Red Faction: Guerrilla
В отличие от многих однопользовательских игр, где разрушения часто ограничены скриптами, в Red Faction: Guerrilla можно снести практически всё: здания, мосты, опоры, стены и даже целые сооружения. Механика тут основана на физике. Здания разламываются в зависимости от повреждений несущих конструкций, а обломки ведут себя реалистично и разлетаются в случайном порядке. В отличие от первой части серии, где разрушения были лишь визуальными, здесь они влияют на геймплей — можно создавать новые пути или обрушивать укрытия на врагов и транспорт.
В этой игре каждое здание словно сделано из бумаги и фольги, достаточно воспользоваться кувалдой или взрывчаткой. А можно сесть в грузовик и врезаться — результат будет не менее впечатляющим. Если вы хотите настоящего хаоса, где можно сровнять с землей целые города без ограничений, то Red Faction: Guerrilla, пожалуй, лучший выбор.
Серия Just Cause
Третья и четвертая части Just Cause — эталонные игры для любителей зрелищного уничтожения интерактивного окружения, где хаос и масштабные взрывы становятся главными персонажами. Разрушения основаны на продвинутой физике — здания разлетаются на сотни осколков и фрагментов. Например, снос военной базы вызывает цепную реакцию взрывов бензобаков и обрушение вышек. Объекты исчезают после взрыва, но экстремальные погодные явления только усиливают эффекты.
Как и в Red Faction: Guerrilla, разрушение опор моста или зданий приводит к их обрушению. Даже некоторые миссии ориентированы исключительно на это. Не удивляйтесь, если вам скажут не просто захватить объект, а сделать это с максимальным эффектом, например въехать на грузовике со взрывчаткой в ангар, находясь при этом на крыше автомобиля.
В Just Cause нет правильного способа для выполнения миссии. Можно атаковать базу с воздуха, подорвать ее изнутри или устроить цепную реакцию взрывов. Серия идеально подходит для тех, кто хочет не только разрушать, но превращать свои действия в эпичный спектакль. Здесь нет жестких правил — только безумные комбинации крюка, взрывчатки и транспорта.
Minecraft
Материал об играх с крутыми разрушениями не мог обойтись без Minecraft. Элемент подрыва блоков — немаловажная часть геймплея в игре. Каждый блок можно разломать киркой или динамитом либо собрать для дальнейшего строительства.
В этом кубическом мире практически нет неразрушаемых объектов. Игрок может снести целые горы, разрушить деревни или выкопать глубокую шахту для добычи ресурсов. Цепочки из сотен блоков динамита, активируемые красным камнем, создают огненные цунами и гигантские кратеры. Их взрывы особенно драматичны в толпе врагов или рядом с хрупкими постройками.
В Minecraft разрушения не бессмысленный вандализм, а инструмент для творчества и инженерной мысли. Можно подрывать целые вулканы, устраивать ядерные взрывы и мгновенно уничтожать поселения. Здесь нет лишних блоков — только материалы для новых идей.
Читайте также
Феномен Minecraft: как виртуальный конструктор стал самой успешной игрой в истории
Split Second
В гоночных играх здания обычно не подвергаются опасности. Они могут пострадать, если находятся рядом с трассой, но обычно разрушаются сами машины. Однако Split Second живет по иным правилам. Весь геймплей в аркаде построен на активации ловушек — от взрывов бензовозов до обрушения небоскребов и даже авианосцев.
Как это работает: едете по трассе, делаете трюки и заполняете шкалу энергии. Чем больше энергии, тем более масштабными получаются разрушения — от точечных взрывов до глобальных изменений ландшафта. Падающие краны, рушащиеся дамбы — игрок оказывается словно посреди блокбастера. Например, в доках можно обрушить корабль, который перекроет трассу и разбросает машины. Правда, подловить соперников под падающей конструкцией оказывается не всегда легко. Если привыкнуть, то Split Second станет для вас не просто гонкой, а настоящим игровым «Форсажем».
Серия XCOM
XCOM предлагает тактическую систему разрушения окружения. Каждый выстрел из ракетницы и плазменного оружия оставляет реалистичные воронки и проломы. Разрушенные конструкции создают опасные зоны падения. Обломки могут как убить противника, так и ранить своих. Поврежденные здания остаются в таком виде до конца миссии, а огонь может распространяться по окружающим объектам. Реалистично и красиво? Бесспорно!
При этом важно понимать, что разрушения здесь нужны не для красоты ради, а для углубления тактического планирования. Пробивание стен для фланкирования противника ощущается настоящим боевым решением, а не только вау-эффектом в стиле Red Faction: Guerrilla.
Серия FlatOut
В гоночной серии FlatOut используется комбинированный подход к разрушаемости. Уничтожить трассы до основания нельзя, но в вашем распоряжении есть сотни мелких объектов, которые можно разломать за один заезд: заборы, ящики, рекламные щиты, столбы, колонки на бензозаправках. К концу заезда трасса превращается в настоящую свалку металлолома и обломков. И весь этот мусор остается лежать до конца, мешая и вам, и соперникам.
Каждый автомобиль состоит из 40 отдельных разрушаемых частей. Сминается капот, отлетают двери и вылетают колеса в реальном времени. Отвалившиеся детали от автомобиля тоже остаются лежать на трассе, образуя с поврежденным окружением приятный для глаз хаос.
Burnout Paradise
Главная фишка гонки — повторы столкновений. Когда на полной скорости врезаетесь во что-то, камера замедляется, и вы с разных ракурсов наблюдаете, как машина эффектно складывается пополам, разбрасывая вокруг себя двери, колеса и облака искрящегося металла. Каждая авария в Burnout уникальна и зависит от скорости и силы удара.
Paradise City — это ваш личный полигон. Нет загрузочных экранов и закрытых трасс. Можно свернуть с дороги, протаранить рекламный щит, чтобы открыть новый путь, снести для зрелищности дорожные знаки, автобусные остановки, ларьки и прилавки, мусорные баки и контейнеры. То есть устроить настоящий салют из разрушений, пусть и не повлияв глобально на сами трассы.
В какой игре, на ваш взгляд, лучшая разрушаемость? И почему?
Поделитесь своим мнением в комментариях на сайте! Мы приветствуем аргументированную дискуссию.
Автор: Артём Ращупкин (@araschupkin)