Я не любитель фильмов про зомби вирус, но когда есть интересная история помимо банального выживания, то готов заценить. Именно с таким предлогом решил заценить полнометражное корейское аниме, которое привлекло своей картинкой. Но вот каким вышла «Станция Сеул» на самом деле?
Что за аниме?
«Станция Сеул» (2016) — корейское аниме, которое является приквелом к фильму «Поезд в Пусан» этого же года. Если вы пропустили эту «предысторию», то не переживайте, никакой путной и сюжетной предыстории самой по себе в аниме нет. Самое банальное «Был город, пришёл один укушенный, а там пошла зараза. Правительство в шоке, а выжившие в отчаянии».
Аниме к слову снято Ён Сан Хо, тем же режиссёром, что работал над франшизой «Поезд в Пусан». При скромном бюджете в 572 тыс $ аниме смогло собрать все 2 миллиона, что в финансовом плане считается успехом. Но если говорить о качестве, то многие обзоры, рецензии и отзывы сходятся во мнении, что аниме самый стоковый фильм про зомби вирус. Оценка чуть выше среднего на разных ресурсах это подчёркивает.
Картинка и анимация
Стиль рисовки — это совмещение 2D обводки поверх 3D моделей. Никакой изюминки как во многих аналогичных проектах в этом плане нет. Выглядит как сыроватые 3D обрисовки перед рендером.
Если на подобный стиль можно закрыть глаза, то на анимацию уже не выйдет. Проекты с таким подходом подразумевают динамичную и чёткую анимацию. Не уровня «Паука» от Sony, но хоть что-то. В «Станции Сеул» все движения выглядят топорными не только у зомби.
Ходьба у людей напоминает походку робота, такая же неуклюжая и шаткая. С остальными конечностями такая же проблема, будто какой-то кукловод дёргает фигурки. Из-за этого возникает также проблема и с физическим весом героев. Если обратить внимание на сцены, где кто-то через что-то перелезает или держится за что-то, то все физические потуги и старания - визуально не ощущаются.
Персонажи из-за своих топорных движений напоминают деревянных кукол, что влияет на их вес. Вроде зритель наблюдает и слышит как герои кряхтят и пытаются реалистично удержаться, но в их старания тяжело поверить. Нет физического взаимодействия с окружением и детальной прорисовки «уставания» мышц. Просто 3D модельки делают вид, что ходят по заранее отрисованным локациям.
Про сюжет и проблемы посыла
Сюжет как и история ничем не выделяется на фоне других фильмов про зомби. Никакого интересного конфликта между героями, никакой интересной интриги в человеческих отношениях, сами персонажи ничем не цепляют.
Просто очередное заражение в мегаполисе, где на протяжении всего сюжета парень и мужик пытаются найти девушку. Есть конечно финальный твист с «неожиданным» сюжетным поворотом и формальным конфликтом героини, но на протяжении всего мультфильма об этом не было ни слова и к моменту никак не подводили. Трудно переживать за героев о которых известно буквально лишь «Ну, они есть».
Прослеживается конечно посыл автора о социальном неравенстве и о различии обычных бомжей и зомби, но это ограничивается лишь парой оговорок. Ни к чему на осмысление это не приводит. Из-за чего мультфильм без изюминки с любой стороны.
«О нет. Правительству пофиг на собственных граждан. О нет. Люди не видят разницы между бездомными и зомби»
Мысли конечно интересные, спасибо, а то зритель этого «не знал». А дальше что? Как вы это раскроете и к чему это приведёт?
Чего не хватило мультфильму?
Мультфильму не хватило многое. Для того чтобы переживать героям надо погрузить зрителя в их внутреннюю историю, а не оставлять её для галочки на фон. Мне банально не интересно узнавать трагедию о больном бедном отце героини, о котором узнаю буквально за минуту до твиста. Я не переживаю парню героини и ноунейм прохожему, ведь ничего не знаю о них.
Можно было бы вместо затянутого филлерного заражения пустить зрителя сразу в гущу событий, но при этом потратить первые 20-30 минут на биографию героев: кто они, откуда, какие у них проблемы и т.д. Необязательно даже обходиться затянутыми диалогами, правильно установленные флешбеки о прошлом вполне себе справятся с этой задачей. Так зритель будет знать за кем он наблюдает и почему стоит переживать. А просто показывать как они страдают и ревут под грустную музыку - недостаточно.
Точно также и с метакомментарием, просто его наличие не вынудит зрителя априори размышлять о чём-то. Нужно показать это социальное неравенство на деле, а не на словах и в пару сценах. Показать почему этому стоит относиться серьёзно, как другие люди с этим сталкиваются и переживают.
Не хватает демонстрации разной инфраструктуры в районах. Богатые локации мы видим ближе к концу, а на протяжении всего мультфильма лишь максимально обычные переулки и квартиры. Не хватает демонстрации жизни высших и низших слоёв населения, чтобы задуматься о смысле поглубже.
Показали, что есть бомжи. Показали, что их гоняют туда-сюда. Ну вставили крики коммуниста о справедливости и верности к стране. А дальше что? У вас в промежутках между этими сценами смысловая пустота, которая заполнена лишь беготнёй с места на место.
Заключение
Не часто смотрю проекты про выживание в зомби апокалипсисе, но даже так «Станция Сеул» ничем зацепить не смогла. Максимально стоковое выживание со скучнейшим сюжетом, где не за чем наблюдать. Как приквел он никакой, а поэтому даже пропустив его франшиза «Поезда в Пусан» ничего не потеряет.
Воспринимается как среднячок, который абсолютно ничем не выделяется на фоне других зомби фильмов, где завезли драму и интриги. Думаю, что и фанаты этого жанра кино, тоже не зацепятся за аниме.
Рекомендовать к просмотру не могу. Но если и решили, то лучше посмотрите что-то ещё по зомби. Уверяю, есть больше альтернатив этому корейскому аниме.
Другие соц. сети
- МульТеориум во ВК
- МульТеориум в Telegram
- Мой авторский Telegram канал